零基础3D建模教程:制作一条“中国龙”



这次是特别讲解,我们公司的吉祥物也就是龙。



“画龙点睛”的制作。




模型图像




模型图像,虽然用zb进行了适当的拓扑,但是为了表现出更多细微的地方,我把多边形数量进行了增加。

建模



用zb把以前制作的模型进行修正,便于操作。因为是板状的,不容易雕刻,所以要补窟窿。



按每件东西进行整理并分解。




角也大致分为两类。



再用zbrush进行雕刻



把每一个零件仔细雕刻。



像手臂一样细的零件和珠子也要进行装饰。

场景制作和质感的设定



用zbrush制作的零件,导入3ds max,并进行排列。



质感的基础是使用sss透明的感觉。而且,把边缘设定成金色。

合成作业



以长8k的尺寸进行渲染。这个尺寸即使提高了也能表现出纤细的细节。使用ae进行制作。



表现出了反射的素材。



用32位合成,整理颜色完成。

自己从学习3D建模到从事建模工作,除了将自己的一些经验和所知分享给可能需要的朋友之外,这些年里还整理了一套适合用于零基础学习者的3D建模干货资料(软件安装包、基础操作视频教程、插件、电子书等等),渴望学习的小伙伴,欢迎加入我们的学习圈   

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