冒险模式或将大改动?炉石传说设计师iksar透露新项目内容

近期炉石传说设计师iksar对于主播savjz的推特进行了一个有趣的回复,当时炉石主播savjz表示自己已经完全沉迷于steam排行第一的新卡牌游戏《怪物火车》时,iksar同样表示到,不仅仅是主播与玩家,就连炉石工作室的设计师们同样也都在玩这款游戏。

Iksar这番话是什么意思呢?从以往的经历来看,因该是炉石传说推出新模式或者新玩法的预兆。例如在狗头人版本前,iksar就透露过设计团队集体在玩一款叫做《杀虐尖塔》的集换式卡牌闯关游戏。结果后续的冒险模式就推出来了轰动一时的地下城闯关冒险模式,后续的冒险模式关卡设计更是一直沿用了这个办法,直到外域的灰烬版本也完全换汤不换药。

无独有偶,在自走棋爆火的时代,lol,dota等等大ip纷纷在自家游戏中植入了自走棋玩法,而当炉石玩家们问及iksar的想法时,iksar则表示自家设计团队全都在玩自走棋。后续版本更新中,炉石传说就推出来了一个独立的玩法模式——酒馆战旗。直到现在热度也没有衰弱,引流了一大批玩家以及主播。

从iksar的发文态度来看,只要其在推文中表示设计团队全部人员都在沉迷于同一款高热度游戏时,那么炉石传说则会跟进打造一个同样机制的玩法或者模式。那么这一次是不是同样如此呢?翻找iksar此前的推文,会发现可能性很大。早在之前iksar就表示自己在研发一个全新的项目,鉴于其还未从炉石团队中被裁掉,项目因该与炉石存在很大关系。而早在年初的访谈中,炉石运营者团队就表示过今年要推出一个新模式,所以借鉴当前火热的《怪物火车》弄一个新内容是非常有可能的,

那么《怪物火车》究竟有什么有趣的内容值得借鉴呢?从游戏流程来看,存在两个特点,其一就是关卡设计,玩家不再是外出冒险,而是保护自家的核心不被怪物破坏,怪物有很多波,玩家自己则利用有限的资源在每一层布置防御,防止其突破到核心处;其二就是种族设计,游戏内种族加分很大,甚至可以给战场一个持续性的buff效果,类似于游戏王的场景卡。

从目前的情况来看,如果炉石真的借鉴怪物火车打造新模式的话,应该会是单人玩法,但可能加入排兵布阵以及场景卡的元素。


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