《我的世界》RTX版全系NVIDIA显卡测试

两亿销量的电子游戏总冠军

《我的世界》Minecraft诞生至今已经有11年历史,稳坐电子游戏全球总销量冠军宝座(超过两亿套销量),亚军就是不知道谁还没买的《GTA5》(销量也有1.2亿),NVIDIA在四月份下旬更新了对《我的世界》RTX技术的全面支持(包括DLSS 2.0),既然玩家用户群那么多,今天硬核就来一个NVIDIA RTX全系显卡的晚发全面测试,事情太多耽误了抱歉。

  打开NVIDIA中国官网,首页就挂着《我的世界》的RTX宣传画幅,《赛博朋克2077》是他们重点项目,另一个就是《我的世界》了,它成功的原因个人觉得无非就三个,创造属于你的世界,自由度无人匹敌,有着无上限MOD的可玩性;不分年龄段,无论是5岁小孩还是70岁的老大爷(国外好多这样的例子),游戏设计简单但都因为内容丰富多彩被吸引。

  接着是平台和设备几乎不受限制,覆盖面足够广泛,随时随地实现条件轻松。最后还可以补充一个额外的因素,那就是原开发商被微软爸爸收购了。能想象到,如果未来有一款可以用人类意识可以控制类似“我的世界”的游戏,那绝对是人类奇点般地存在。

  好了扯太远,回到正题,目前《我的世界》里面已经有11张地图支持RTX技术,可以在市场中免费下载,值得一提的是,在《我的世界》里面,RTX技术是应用反射、阴影、环境光遮蔽、全局照明等多重层面,而不是像《战地5》那样只应用于反射,也不是像《古墓丽影:暗影》那样只应用于阴影,所以效果是最好的,废话不多马上开始。

通过本文你可以知道这些(5款显卡,RTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画质选项设置,RTX ON/OFF效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,RTX+DLSS两张地图帧率表现

3. 优化画质和性能测试

4. Ryzen 7 3700X和“Ryzen 5 3500X”处理器搭配显卡测试


配置介绍

  平台方面采用Zen2架构锐龙3代平台,处理器是AMD Ryzen 7 3700X AUTO PBO模式,另一款处理器使用模拟出来的“Ryzen 5 3500X”,显卡测试环节均使用AMD Ryzen 7 3700X尽量避免瓶颈,主板是微星X570 GAMING PRO CARBON WIFI。

 内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P(17-18-18-39)较佳频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘有浦科特M8SeG和七彩虹SL500,搭载Windows 10 1909最新系统、最新NVIDIA驱动445.87WHQL(为《我的世界》RTX Beta版提供优化支持)

  RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB(1845MHz / 15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 8GB( 1680MHz /14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 6GB(1725Mhz /14Gbps)冰龙超级版,GTX家族不支持。

  映众RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龙版,正面是一个LCD显示屏,可以动态轮播各种运行情况,自带一个ARCTIC 240厚排水冷,根据NVIDIA Boost 4.0的机制,散热越好频率越高,大多数游戏核心频率都在2000Mhz左右,温度控制良好在60℃上下。

  硬核花了一点时间去体验每张地图不同的渲染压力,最后决定选择霓虹灯区和水晶宫这两张地图,因为它们可以代表全部地图大部分的渲染压力,简单解释一下选地图的原因,首先霓虹灯区是存在最多灯光区域的一张地图,并且由于地图比较狭窄,各种建筑之间会造成光线相互影响,像霓虹灯区这种类似情况,还有典型的例子就是水下世界和寺庙和图腾这两张地图。

  而水晶宫则代表着能见度更远的情况,虽然光的反射没有霓虹灯区压力大,不过别忘了实时光线追踪是作用于整个屏幕和画面的,也就是说整个地图都会受影响的,两张地图都是使用创造模式移动一段距离来测试,每一款显卡会测试2次取其平均值,使用的是DX12模式,每一张地图除了关闭昼夜和天气更替,其他都是默认最高。


画质选项设置,RTX ON/OFF效果

《我的世界》里面的画面设置比较抽象,因为这原本不是追求真实画质的游戏,除了粒子能见度和抗锯齿这两个高级画面选项以外,还有一个能见度选项是影响观感的主要因素。

  根据其他媒体的测试,这个选项的上限大小最关键的因素是内存,比如说这次硬核测试配置16GB内存最大只能拉到128个区块(8GB最大为80个,64GB最大为256个),这个选项其实相当于渲染距离,实际帧数表现应该还和CPU、显卡有一定关系的。

  不过开启RTX光线追踪以后,能见度会限制在24个区块,原因很简单,因为即便是最顶级的RTX 2080 Ti,其RT CORE单元渲染性能是有限的,或许就要等新的技术或者芯片降临再解锁一定上限,比如说RTX 3080 Ti或者DLSS 3.0,总而言之按照目前游戏图形显卡和其他硬件的发展,要征服256个区块的《我的世界》都是难上加难,这里面还没算上各种生成的生物,更别说还要加上光线追踪。

能见度8个区块(地面视角)

能见度8个区块(空中视角)

能见度16个区块

能见度24个区块

能见度128个区块(关闭RTX)

  以上就是不同能见度设置下的对比图,如果从上帝视角(创造)来看的话,能见度不同的观感差异会十分明显,而冒险模式因为视野本来就有限,所以观感差异不太明显,另外看到3700X+RTX 2080 Ti+16GB这个组合(2K分辨率),如果开满128个区块,即便是关闭RTX选项,帧数也只有19.8fps,足以说明很长很长一段时间内,顶级配置完全征服《我的世界》是不可能的。

RTX ON

RTX ON+DLSS 2.0

RTX OFF

RTX ON

RTX ON+DLSS 2.0

RTX OFF

  RTX ON/OFF的对比图相信大家也看过很多吧,而对比最强烈的肯定是《我的世界》,为什么有如此强烈的变化呢?因为原版几乎是没有光影可说的,而第三方光影包能做到效果是有上限的,正是光线追踪实现渲染的加入,让开发者只要设计好光源,剩下所有一切都遵循真实光线的规律,让其自动计算并渲染,才会有如此让人眼前一亮的画面,至于DLSS 2.0的效果是有目共睹的,基本就是RTX技术的核心附带选项。

1920x1080@2560x1440@3840x2160,RTX+DLSS两张地图帧率表现

  这次分为两个地图来测试,两种结果对于实际游玩时更具备参考性,大家参考的时候记得结合一下,再决定什么显卡适合自己。


  1080P情况下,默认8个区块渲染压力还是挺轻松的,即便是刚踏进光线追踪大门的RTX 2060也能达到40帧以上,霓虹灯区由于光线反射的规律较为复杂因此帧数会低不少。想要比较完美60帧的话,只能推荐RTX 2080 SUPER以上了,只是《我的世界》从来都不是一个追求特别高帧率的游戏,此分辨率下+默认8个区块所有RTX 20系列显卡都算过关了。


  2K分辨率也是如此的情况,除了RTX 2060稍显吃力一点,其余RTX显卡都表现不错,不过说实话,如果硬核是MC忠实粉丝的话,这种分辨率肯定至少使用到RTX 2080S以上,也可以留一点余力给后面开放更高上限的能见度,而且与此同时,如果这个分辨率还想要征服95%以上的3A大作,想开满画质畅玩都是这个苛刻条件。


  4K分辨率虽然没有想象中可怕,但个人推荐至少起步就是RTX 2070 SUPER,它可以勉强算是站在合格线上。而RTX 2080 Ti/RTX 2080 SUPER也是不能完美达到60帧以上的,并且这款游戏也应该不会支持双路SLI,土豪朋友若是追求完美也许下一代旗舰显卡是可以达到,当然那只是默认设置下,《我的世界》是不可能被征服的

 

优化画质和性能测试

  默认8个区块当然不够看,下面硬核就针对这五款RTX显卡做出不同的画质增强方案推荐,不过有一个优先前提是尽可能高的分辨率,然后才是能见度区块,因为在霓虹灯区地图中,想追求能见度优先的话,连RTX 2080 Ti都是比较吃力的。

  显然水晶宫这种地图比较轻松应对,就算是RTX 2060,在2K分辨率也能拉满24个区块保持30帧以上流畅,而RTX 2080 Ti/2080 SUPER直接就在4K分辨率搞事情了,个人希望NVIDIA和微软可以单独针对某些地图开放更高上限的能见度,以便满足某些发烧级MC玩家。

  而霓虹灯区就没那么好应付了,现阶段的所有RTX显卡均无法开到16个区块以上,因为RT CORE单元已经处理不过来太多各种互相影响的光线了,不过分辨率还是能够在不同显卡之中拉开差距的,只有RTX 2080 Ti卡皇才有能力在4K分辨中,独享更高一点的能见度,稍微比8个区块视觉观感好一些的。


Ryzen 7 3700X和“Ryzen 5 3500X”处理器搭配显卡测试

  看过一些不少《我的世界》RTX版本的硬件测试,基本没有提及CPU方面的性能,或许就是因为能买RTX 20系列显卡的消费者,大多数都会搭配主流六核心CPU以上就没什么必要性吧,硬核这里也简单使用模拟一下六核心的3500X来验证一下。

  测试结果不出意外,在显卡能应付的12个区块能见度设置下,八核心3700X和六核心3500X并没有太大的差距,大致2%左右的性能罢了,后者甚至还没有超线程都不影响,而且根据CPU负载情况来看,3500X连50%负载都没达到,所以基本判断至少核心数量并不是关键所在,核心频率应该也不是关键,毕竟能见度足够低的情况下,光线追踪的压力还是在显卡身上。

Ryzen 7 3700X AUTO PBO@RTX 2080 Ti使用情况

Ryzen 5 "3500X" 4.1Ghz@RTX 2080 Ti使用情况


总结

  《我的世界》这款游戏不需要任何推荐,因为如果想玩的话,应该早就玩上了,而RTX技术的加持,这种天大般的福利是应该给那些已经在玩《我的世界》的真正粉丝,如果你看完本文这篇文章才去玩《我的世界》,那么硬核会衷心感谢你对本人的最大认可。

  至于配置方面,在DLSS 2.0的协助下,入门级的RTX 2060表现尚可满意,比较适合初体验,而如果是2K分辨率以上,推荐RTX 2080 SUPER以上吧,也好为以后解锁能见度上限留点余量,当然,如果你不着急体验官方版的光线追踪,亦可以做个等等党看看下一代NVIDIA显卡表现如何,其实本人更想听听那些真正MC粉丝怎么看待RTX版本的?好了,感谢阅读,我们下一篇游戏测试再见!

本文为我原创

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