担心玩不转《异度神剑》战斗系统?这里有一份详细教学等你来看!

本文由二柄特约作者 猎猫人老贾 原创,转载请注明出处及作者

当初在《异度神剑2》推出时,对于不少玩家而言如何完全掌握战斗系统是个比较难的坎,如果你对某些系统不是了解的话,那么在战斗中就很有可能打不出可观的输出数值。随着《异度神剑 决定版》即将推出,或许会有担心玩不转战斗系统,怎么办?别担心,今天我将先以原版为基础,为各位带来做一个战斗系统的简单介绍。

相比《异度神剑2》,1代的战斗系统并没有2代那么复杂,不过感觉也借鉴了许多网游的玩法(有点WOW和FF14的味儿),比如人物的站位,攻击的方向(敌人的背面和侧面)都有不同的伤害加成和特效,另外还有仇恨这一系统,角色之间有明显的定位,例如MT(俗称坦克,仇恨制造者和伤害承受者),DPS(输出职业)和奶妈(治疗),如果输出职业造成OT(输出职业仇恨超过MT),会大幅降低输出能力和生存能力,此时无论如何进行移动,当前怪物的头部一直会面向你,导致无法打身位,浪费技能和输出时间。

首先讲一下,战斗中角色站位对于输出的关键性

这里只拿主角修尔克来说,修尔克定位DPS(输出职业),有一定的辅助能力(可加血)

修尔克的主要输出技能之一,在背后伤害增加x2.0


错误的背刺使用效果


正确的背刺使用效果    

还有一种 在指定位置打出技能会对敌人造成debuff(负面效果),此称为技能特效。当技能特效触发成功后,伤害数字周围会带以下图标。


侧面命中,会使敌人物理耐性下降,类似FF14早期,龙骑忍者等职业给予敌人的debuff。每个角色都有特色,技能的使用都有不同的用法,这里篇幅原因就不一一描述了。

那么站位也跟仇恨有关联,如果仇恨控制不好,会一直处于正面的状态

按照上面技能特效的描述,想要打出技能特效,一定要修尔克处于背面或侧面,如果修尔克是仇恨目标,无论如何移动,都无法绕到怪物的侧面或背面。修尔克的好基友莱茵,在团队中就是一个MT(坦克)的定位,当莱茵的身上出现一个红色光环后,就代表怪物当前仇恨目标是莱茵,修尔克就可以先使用影之眼(降低仇恨提高物理特技的特性)再到怪物的侧面打裂刃(降低怪物物理耐性),在使用背后强攻,最大化输出。


游戏中存在一些较为强大的怪物,例如游戏前期会碰到机神兵,机神兵普通攻击是无法对其造成伤害的,只有利用修尔克的摩纳德,或者使敌人摔倒,队友才能进行伤害(否则伤害强制为1点),不过修尔克的摩纳德特技 加持 可以使全体队友的伤害不再会被机神兵弹开。

如何使敌人摔倒,晕眩?首先是修尔克的粉色技能。


在命中时会给敌人造成一个 崩溃的 debuff,此时使用绿色技能(下图技能为莱茵技能)


摔倒之后还有一个晕眩,这里是要在敌人摔倒后接着使用金色的技能,敌人会晕眩,此时怪物无法移动亦无法攻击,对其造成的所有伤害都不会有仇恨效果增加,可以晕眩的技能会随着游戏的进程而解锁。


关于连携攻击,战斗系统的核心

当修尔克头像上方的三格连携条满之后,可以在技能栏中的天赋特技里 按方向键“下”切换至“连携攻击”。

消耗3格连携条 发动一次强大的连携攻击

进入连携攻击之后 顺序开始3人进行一次技能释放(冷却中的技能此时会冷却完毕)
连携攻击发动时,使用相同颜色的特技(蓝色,红色,绿色,粉色,黄色,天赋特技等等),能增加伤害或者回复量。具体情况根据场上形势进行判断,羁绊条的增加则是特技特效发动时或者会心一击时会增加。

同理,使用天赋特技也可以(同样天赋特技可以用于任何颜色的连击当中),不过CD没恢复前进入连携攻击也不会恢复CD(冷却时间)。前期菲欧伦在队里的时候,殖民地9地区的一些精英怪,就可以在连携攻击发动时,使用天赋特技进行连击,伤害爆表,打精英怪之前可以在周围打一些小怪积攒一下羁绊条,脱离战斗后是会慢慢衰弱羁绊条的,所以不要挂机太久哦。

当然,即使不是相同颜色,也可以进行连击,如某些特定boss,正常的崩溃→摔倒→晕眩 并不能准确的造成晕眩,只能在连携攻击时使用崩溃→摔倒→晕眩来使boss进入晕眩状态。

当第三名队员使用特技后,有几率会出现连携环,在正确的时机按下B键(红圈进入到B键周围时按下B键),就能再次使用一个人的特技。和同伴的羁绊越深,连携环发动的概率越高。出现连携环后还会再次有几率继续发动连携技能,运气好的话可以发动15次连携技能。

最后再说一下技能树和装备的宝石镶嵌的系统吧

莱茵

每个角色根据定位的不同,所选择镶嵌的宝石也不同。比如莱茵,定位MT,要吸引仇恨,就要保证生存力,所以血量和防御向的宝石就是最好的选择。


另外还有这种抗性防御 可以根据boss或者难打的精英怪的特性来进行调整。

修尔克

修尔克,作为一个DPS,选择宝石肯定是输出向的。攻击力或者稳定攻击力是十分不错的选择。





攻击力稳定呢,就是用来强化武器下限攻击的宝石。就是武器上的这个自动伤害的左边数值,攻击力稳定就是用来强化这个数值的。

另外还有一些特别的宝石也很适合修尔克,还有增强会心几率等等也不错,篇幅原因不一一介绍了。


卡尔纳

卡尔纳在队伍里可以作为一个纯奶妈或者半奶半输出。提升治疗恢复量是不错的选择,不过只提升对自己的恢复量。总之带一些防御向的就很不错了,卡尔纳我使用的比较少,没太深入研究。

莱茵,修尔克,卡尔纳在前期可以做一个铁三角搭配使用很长一段时间。游戏还有一个比较有意思的设定就是天赋树,有点像以前WOW的天赋。

每个角色都有三条天赋线,选择一条线后,在战斗胜利可以获得相应的SP数量和羁绊币,当SP积累到一定数值,就会升级点亮一个技能,一条线全部点亮后可以切换至另一条线。


按-键还可以进行技能的连接,与其他队友的技能进行关联。在连接的时候会消耗一定数量的羁绊币。


对于技能连接的搭配也是会针对不同战斗,和打法来进行调整的。

总而言之,1代的战斗系统虽然没有2代那么的复杂,但是因为有仇恨这种设定,无脑打输出还是比较危险的,当然小怪的战斗就无所谓了,但是某些精英怪和boss战中不注意仇恨的控制,很容易造成团灭,不过,决定版中可以玩家自主选择难度。那么以上就是关于《异度神剑》战斗系统的全部内容,希望这篇文章能为各位带来帮助~

本文为我原创

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