Maskbourn详细评测(CB首次早期测试)
Whiar
2020年05月26日 18:36

一文看CB首测

本文目录(长图文警告):

一、游戏初印象;

二、玩法介绍;

三、配置介绍;

四、改善和猜想。


一、游戏初印象

Maskbourne就是Catalyst Black。PLAy商店页面显示发行商是Roboworld Entertainment,官网为http://www.roboworldentertainment.com/;游戏发布日期是2020年5月5日,更新日期是2020年5月19日,当前版本号是1.0.0 (105697)

关于Maskbourne和Roboworld说明的概括:

①Maskbourne是Catalyst Black的EA版本,最终的名字还是Catalyst Black,Roboworld Entertainment是SEMC技术艺术总监Jean-Eric Khalife创办的

②SEMC在虚荣运营上的一系列不明智的决策造成的现状,使其对CB在广告、营销、市场、游戏性、喜爱程度等方面存在疑惑,因此放出CB的早期版本Maskbourne(此次测试官方没有打算公布消息,是某位玩家突然发现的,细细品)

③Maskbourne目前有2台服务器,仅在PLAy商店的美区、菲律宾区和新加坡区提供下载,没有在iOS上推出testflight的计划

④目前的Maskbourne是CB的原型,缺少诸如进度显示、游戏设置、项目、游戏模式、社交功能和音乐,以及模型、效果、动画、环境等艺术抛光

⑤Maskbourne此次测试针对近期的新机,不代表CB的最终表现;其它设备没优化,运行游戏时有问题很正常


打开游戏

首次进游戏的权限申请,解压界面太快没来得及截图,还是熟悉的味道

进游戏后的主界面,这个角色就是玩家操作的英雄M。点右下角的“PLAY”可以直接开始匹配

右上角可以免费改名,以后可能需要付游戏货币


二、玩法介绍

在主界面点击右下角“How to PLAy”查看玩法介绍。目前版本放出的是“争夺核心”模式

目的:操作英雄M拿下守护者(Keeper)并收集核心为队伍加分;最终核心在任一队伍拥有20分后出现

获胜条件:任一队伍拿到20分后收集最终核心(Final core),或者拿到30分

提示:①拾取球体(orb)可充能。红球为重武器充能,蓝球为原始形态充能(面具减冷却时间) ②争夺地图中央的小站(Waystation)可使队伍在靠近战斗处复活


下图中,左上角小地图,蓝色是自己,绿色是队友,红色是敌方,黄色小点是获取充能的野怪,黄色大点是守护者;小地图右上角旁边是延迟显示;中间最上是当局比分;右上角是离开比赛;右侧按键,冷却中的是面具,最下方的是基础武器,围绕着的分别是闪避、重武器和技能

球体可在地图各处拾取(↑),拾取后过一定时间刷新

红球可击杀上图样子的野怪获得,野怪数量就是红球数量,击杀后过一定时间刷新

蓝球可击杀上图样子的野怪获取,野怪数量就是蓝球数量,击杀后过一定时间刷新

这是守护者,击杀后出现类似下图的据点,守护者过一定时间刷新

这是小站(Waystation),占领后可就近复活

也就是这里(↑)

队伍拥有20分后阿尔法守护者出现,击杀占领最终核心


三、配置介绍

装载界面各方面配置显示,随便点哪个都能进入对应的更换配置界面。

左侧3栏会根据面具选择自行调整


面具(Mask)拥有远古神的力量,使用后可变身,不同的面具效果不同,冷却时间长,可通过拾取蓝球减少。

Sunder:攻击附近敌方单位(近战)

Issia:对目标方向释放一道强力的冰爆


能力(Power)属于面具专属

首先是Sunder的能力:

Leap Slam(跳跃一击):跳向空中并猛击地面造成大量的伤害

Breath of Rage(愤怒之吸):朝目标方向发射一道强力的光束

其次是Issia的能力:

Creeping Cold:把自己包裹在冰里进入无敌状态,围绕自身逐渐制造一圈冰霜风暴对敌方单位造成伤害


遗物(Relic)也是面具专属

首先是Sunder的遗物:

Movespeed Boost(移速提升):被动提升移速

Healing Aura(治疗光环):围绕自身制造治疗光环,治疗附近的队友

Burning Aura(燃烧光环):围绕自身制造燃烧光环,对附近敌人造成伤害

其次是Issia的遗物:

Health Boost(生命值提升):被动提升最大生命值

Damage Boost Aura(伤害提升光环):在自身附近制造伤害光环,提升附近队友伤害

Slow Aura(减速光环):围绕自身制造霜环减速附近敌人


技能(Ability)是英雄专属

Self Invulnerability(自身无敌):持续2秒

Self Movespeed Boost(自身移速提升):持续2.8秒,数值2.2

Self Heal(自愈):数值800

Self Heal Over Time(缓慢自愈):总数值1200,持续5秒

Ally Heal(治疗队友):数值400

Ally Movespeed Boost(队友移速提升):持续2.4秒,数值1.8

Ally Invulnerability(队友无敌):持续1.2秒

Ally Heal Over Time(队友缓慢治疗):总数值600,持续5秒


饰品(Trinket)属于英雄专属

Bonus Movespeed(额外移速):被动获得10%移速

Bonus Health(额外生命值):被动获得25%最大生命值

Bonus Cooldown Reduction(额外冷却减少):被动减少所有英雄25%冷却

Bonus Max Heavy Charges(额外最大重武充能):被动提升重武器最大充能2点


基础武器(Primary)是各种枪械

突击步枪

Northern Warmth:射速10,每击伤害100,范围8.4,弹夹容量24,装弹时间1.6秒;击中获得的原始充能0.2%,额外生命值400,额外移速0.25

突击步枪

Renegade:射速5,每击伤害160,范围8.6,弹夹容量34,装弹时间1.4秒;击中获得的原始充能0.3%,额外生命值600,额外移速0.2

小型机枪

Splintered Fate:射速10,每击伤害85,范围9.2,弹夹容量42,装弹时间1.8秒;击中获得的原始充能0.18%,额外生命值750,额外移速0

狙击步枪

Primal Eye:射速2.5,每击伤害360,范围11.4,弹夹容量4,装弹时间2秒;击中获得的原始充能1%,额外生命值300,额外移速0

狙击步枪

Prodigal:射速1.25,每击伤害600,范围12.8,弹夹容量2,装弹时间1.8秒;击中获得的原始充能2%,额外生命值200,额外移速0

火箭发射器

The Heretic:射速2.5,每击伤害280,范围9.8,弹夹容量5,装弹时间1.8秒;击中获得的原始充能1%,额外生命值450,额外移速0

战斗步枪

Lost Dreamer:三发连发射速2,伤害110,范围9.8,弹夹容量6,装弹时间1.8秒;击中获得的原始充能0.2%,额外生命值400,额外移速0.2

战斗步枪

Sincerity:三发连发射速1.6,每击伤害130,范围9.4,弹夹容量9,装弹时间1.4秒;击中获得的原始充能0.3%,额外生命值500,额外移速0.25

猎枪

The Caretaker:七发散射射速2.5,每击伤害90,范围6.2,弹夹容量4,装弹时间1.8秒;击中获得的原始充能0.3%,额外生命值750,额外移速0.4

猎枪

Boarson:五发散射射速3.3,每击伤害100,范围5.4,弹夹容量8,装弹时间2秒;击中获得的原始充能0.3%,额外生命值1000,额外移速0.3

迫击炮

Soft Thunder-A:投掷射速1.6,每击伤害320,范围9.8,弹夹容量5,装弹时间1.6秒;击中获得的原始充能0.2%,额外生命值350,额外移速0.1


重武器(Heavy)伤害高,充能数少,可拾取红球充能

火箭发射器

Rush:终点爆炸(参考凯恩大招),拾取充能1,每击伤害900,范围12,弹夹容量2

狙击步枪

Objection:单发速击,拾取充能1.2,每击伤害1800,范围14,弹夹容量3

迫击炮

Hailstrom:6枚迫击炮朝一处发射,拾取充能0.8,每击伤害400,范围14,弹夹容量2

迫击炮

Avalanche:6枚迫击炮在一条线上发射,拾取充能1,每击伤害750,范围15,弹夹容量2


四、改善和猜想

目前Maskbourne还只有完成品CB的20%左右,问题肯定很多。

优化上,由于这次测试是针对近期的新机(应该是855-865这样的旗舰机),有问题正常,参考虚荣,以后的优化不用担心,至于本人,我用16s玩的时候挺顺畅的,发热和玩现在公测的游戏差不多。

操控上,我看到有部分人希望有点触,经过本人数个小时的摇杆体验,会很累,比点触虚荣还累几倍;不知道电脑上会怎么操作,说不定也会有点触,毕竟距离公测还远得很;但我觉得可以这样优化,人类状态下,重武器的发射点击后不释放,点击空白处选择方向后释放,用面具变身后原始状态的远程技能同理。

界面和功能上,目前没什么问题。由于英雄、游戏模式、设置等缺乏,根据现有UI,预计以后下方添加商城、社交(可能的公会、团队和路人组队)和游戏模式等内容,主界面右上角账号管理,左上角游戏设置;局内预计优化比赛退出和小地图显示,添加战略指令、设置、局内语音和文字以及复活时间等。另外,某些信息显示不足,比如英雄的各项数据,各项配置的字体大小和数据排版等等。

充值上,应该是在英雄皮肤、远古神皮肤、武器皮肤、优化后可能的月卡和通行证“风暴试炼”以及改名等方面找氪点。

营销和市场上,广告投放估计会比虚荣好;游戏主打随时性,目标用户可能瞄准上班族等时间不充裕的群体;其它的从现在看来,不好说


感谢浏览本文


🔚