【十字军之王2】开发日志#88 我自己想要的宗教

大家好!

因为这个星期五是瑞典仲夏节庆祝活动的时间,所以我们选择在今天发布开发日志。明天我们就要忙着吃腌鲱鱼了!

到目前为止,神圣狂怒DLC的两个重点是天主教和原始宗教,这并不是什么秘密。扮演天主教领主是游戏的核心玩法,基督教的各项教规非常稳固。相比之下,扮演原始宗教人物是一种更具即刻满足感的体验——与更严格的基督教信仰相比,原始宗教更具活力。在进一步讨论之前,需要注意的是,原始宗教组在神圣狂怒中将被解锁且变得可玩。

在神圣狂怒中,原始宗教的改革不再是一键改革了。相反,您可以通过新的改革界面来定制新的宗教信仰,使之成为您想要样子:


作为一个未教改的原始教徒,您可以在任何时候打开并预览此界面,让您提前计划要选择的功能类型。我们也借此机会使苯教成为一种可改革的宗教,为东方的原始教徒提供平等的机会。


有三种不同类型的改革槽位,宗教的天理,教义和领导。根据你正在改革的宗教,系统会提供默认选项——但是没有任何东西阻止你选择其他不同的选项,比如日耳曼信仰可以选择"和平"天理。

尽管所有改革都适用于所有原始信仰,但各原始信仰都有唯一可选的独特教义。这是为了强调各种未改革的原始信仰之间的差异。例如,原始日耳曼教的特色教改将包含航海和准备入侵——其他宗教必须花费两个教义槽位才能获得。

改革的可能性几乎是无止境的,你将能够建立一个适合你的特定需求的宗教。例如,如果你被其他宗教所包围(如果你是Zun教或苯教很容易会出现这种情况),我们建议你选择"普世"的天理,这样你就可以和邻国联姻以签署互不侵犯协定。如果你厌倦了亚伯拉罕宗教和他们不断的十字军东征,你可以采用"好战"天理与"嗜血神灵"教义的组合,真正向他们展示你对他们软弱的宗教仪式的看法。

由于我们现在提出的功能太多,我将在未来的开发日志中继续谈论他们。值得注意的是,你选择的教义也会带来与其有关的特殊事件和决议,所以即使你已经玩了一局教改人物——你也可以再开一局,看看有什么东西会有所不同。

最后,这是我们开发团队最喜欢的一些改革配置:


我就是想制造混乱——没有什么比近亲结婚更好的了!还有后宫!有一次我们开发团队再多人游戏时,我把我们大多数人都信的宗教就改革成了这样。当他们发现自己的孩子开始彼此结婚时,他们感到困惑!


我喜欢控制自己继承人的人选,以及确保继承人尽可能受欢迎。我不能忍受有一个宗教领袖告诉我该做什么,而且我认为自己任命主教很酷。我并不关心如何将福音传播到全世界——如果可以的话,我宁愿所有外国都是异教国家,这样才有挑战性!


在改革的时候,我的王朝独自抵抗着异教的世界。在这种情况下传播信仰的最快途径就是通过武力,因此我需要"好战"的天理。选择"占星"教义为我的角色解锁占星家特性,给予他们各种属性提升,而"内脏占卜(Haruspicy)"影响军队的士气(无论好坏)。此外,由于占星术和内脏占卜是协同学说,通过将它们结合起来,我可以获得额外的加成,而这些额外加成对我来说本来是遥不可及的……这最终会产生一个极端迷信的宗教。


我最喜欢的改革组合之一是"嗜血神灵"和"内脏占卜"。能够把活人献祭给神灵并获得奖励是非常有趣的,当这与"内脏占卜"(通过动物内脏预测未来的艺术)相结合时,你甚至可以砍掉犯人来看看你在未来的战争中是否会走运。当然,我选择"世俗权力"来让我作为人神之间的沟通渠道来统治这一切,而"和平"则非暴力最好的策略。

欢迎关注我的微信公众号:巴伐利亚的啤酒馆(bavbeerhall)


-- --
  • 投诉或建议
评论