


这是这个系列的第四篇了,前三篇在这,没读过的读者们最好先读一下它们:



星灵方舟舰 亚顿之矛
亚顿之矛,卡莱工程界的杰作,三艘方舟中仅存的一艘……这三艘方舟是为了让我们的文明在危难时刻幸存下来。 ——凯拉克斯
每一部资料片,指挥官都有一艘座驾。而作为科技含量最高的星灵,自然拥有最大的旗舰——亚顿之矛。
逃离了艾尔之后,亚顿之矛穿梭在宇宙的深空中。相位技师凯拉克斯正在向大主教(和玩家)介绍有关亚顿之矛的信息。
亚顿之矛内部有休眠舱,里面休眠着数支狂热者军团;还有星空锻造厂,可以制造战争器械。这是作为一艘军工舰最基本的两大要素:部队和装备。除此之外,还有其它许多的功能。
我们登上的,是一个辉煌时代的造物,那时我们的文明如同群星般照彻寰宇。
这个地方
亚顿之矛全长74km,休伯利安号和利维坦相对于它来说,差不多可以说是蚂蚱和大鼠。

亚顿之矛与利维坦(战地手册)
如果你对74km还是没有概念的话,那我可以告诉你,上海市全境东西距离差不多是75km。说这是一座太空城市确实不为过,这也难怪在星灵帝国鼎盛时期,还得尽全帝国所能才打造出三艘方舟舰了。
这部过场动画也体现了之前提到的一些镜头语言:随着凯拉克斯和大主教坐上电梯,登上亚顿之矛的舰桥,光芒突然照到他们脸上,象征着希望重新降临,星灵的未来不再一片黑暗。
这部过场动画结束之后,玩家就开始面临着选择了。我们这个杂谈系列将会尽量覆盖所有的选择所能展示的剧情。整个虚空之遗正章的关卡,其实可以稍作划分:

战役关卡划分
正章一共19关,这19关是基本上是对称的。从设计上能看出不少规律:如图所示,第一部分和最后一部分都是艾尔线,都是三关;去乌尔纳前和去乌尔纳后这两部分都有五关,并且这两个部分都分别由两条线和一个独立关卡组成,每条线都是两关,并且只要完成一条线就可以去那个独立关卡;只有一、三、五三个部分有RPG关卡,且一、五两个部分的RPG关卡都是第一关,第三部分的RPG关卡则是整个19关中居中的那一关。整体架构上是总-分-总-分-总这样一个结构,对称性很强,且严整(强迫症。
这些关卡里,只有乌尔纳前和乌尔纳后这两个部分有任务顺序的问题,影响且仅影响本部分的兵种配置可选方案。我们在这个系列杂谈中,将会尽量覆盖所有可能的顺序,并且将其中的内容做出分析。
我们可以稍微对比一下《自由之翼》和《虫群之心》的任务线。《自由之翼》的任务线有大神已经做过了。

很早的一张图了(繁中版),我记得也有简中的图,没找到……
《自由之翼》战役的总体结构是总-分-总,除了玛萨拉线和查尔线必定作为开始部分和结尾部分之外,其他线都是相互穿插的,不能像虫心或虚空一样分成若干个有固定顺序的“部分”。神器线(主线)、预言线、起义线、殖民线、托什线各条线路随意搭配顺序,并且每条线至少都有四个关卡,量确实很足。而由此产生的各种人物对话的顺序和内容也是十分错综复杂,不过从逻辑上说人物对话和触发出来的过场动画基本是由你刚打完的那个关卡所决定的。
《虫群之心》依然是总-分-总。尤摩扬线三关、克哈线三关分别是开始部分和结尾部分,中间的部分跟虚空之遗类似,只需要稍作改动:将我上面虚空之遗的那张图中的乌尔纳线换成泽鲁斯线并将其整个置于第二部分中即可。(也就是说,虫心战役只有四个部分,第二部分包括查尔、卡亚迪尔、泽鲁斯,第三部分包括救雷诺、救毛子)进化任务没有实质剧情内容,暂且不论。
所以,综合来看,自由之翼的剧情关卡丰富度大于虚空之遗大于虫群之心,这基本上是没有问题的。(虚空之遗没有算序章和终章,不过就算加上也是不如自由之翼的)不过这也容易理解,自由之翼毕竟与前作相隔十多年,暴雪有足够的时间构思剧情内容和丰富细节。
说回虚空之遗,由于不同的任务顺序确实会影响,我们会尽量补全所有对话,并且展现对话出现的逻辑,让玩家们——尤其是只按照一个顺序来玩的玩家们——体验更多的内容。
从星球选择开始,我们就进入了虚空之遗战役的第二部分。第二部分的关卡顺序一共有四种:克哈-哨兵-萨古拉斯、克哈-萨古拉斯-哨兵、萨古拉斯-克哈-哨兵、萨古拉斯-哨兵-克哈。我先来盘点一下不同顺序影响的剧情结构,到后面具体介绍的时候,每一条线我都会当作最后开启的线,保证剧情内容最大化。
首先,我们是先选择了要去克哈还是要去萨古拉斯,才开启亚顿之矛的操作界面。而刚登上亚顿之矛会覆盖掉一部分对话。我举个例子,刚登上亚顿之矛时,无论你选择去克哈还是萨古拉斯,凯拉克斯都会跟你说他没了卡拉很痛苦,洛哈娜都会跟你解释最高保护者的责任。但是,假如说你先去克哈,洛哈娜这段跟你解释最高保护者责任的话,会覆盖掉她在克哈战之前本来该说的话,即有关达乌的话,这段话只有你先去萨古拉斯才有可能听到;反过来,假如你先去萨古拉斯,洛哈娜还是会给你解释最高保护者责任,把本来萨古拉斯之战前该说的话(萨古拉斯这颗小星球一直处于艾尔舰队打击范围中)覆盖掉,这段话只有你先去克哈才听得到。凯拉克斯也有一样的情况。
其次,去萨古拉斯会把沃拉尊带上船,去拿哨兵会把菲尼克斯带上船,去克哈会把雷诺神器带上船,这三个东西都会有对话,你无论先去哪个都必然有些对话听不到。。不过我会尽量都收集起来,供大家参考。
刚登上亚顿之矛时,太阳核心那个区域还没打开,凯拉克斯在舰桥上。
舰桥
跟凯拉克斯对话,
凯拉克斯,就算没有卡拉的眷顾,我也能感受到你的悲伤,你的痛苦。就连亚顿之矛也无法给你带来喜悦吗? 确实如此,大主教。没有了卡拉,我似乎觉得眼前失去了光明。我无法感应到您的感受,无法探究到您的思维,也无法寻求其他相位技师的认可。我感到……孤独。
这其实就描述了艾尔星灵脱离卡拉之后最直接的感受,比网瘾少年断了网还要难受得多。用大主教的话说,“就像被丢进了宇宙的真空中”。凯拉克斯的担忧溢于言表,但是大主教强大的内心和领袖气质在此时得到了展现,他认为,星灵已经不能依赖卡拉,只能依靠团结一心的同胞。
战争议会
打开战争议会,则会触发与最高保护者洛哈娜的第一次对话。

一进门就是两个十成新的太阳能战斧
阿塔尼斯进来之后惊叹,居然是一位保护者!
在此之前,阿塔尼斯见过一位保护者。在“黑暗圣堂武士三部曲”中,阿塔尼斯曾接触过保护者扎玛拉。这位保护者曾带来了惊人的信息,并且最终与欧雷加同归于尽。
但当他注意到这位保护者还未切断卡拉的时候,阿塔尼斯瞬间警觉起来,亮出了光刃。

最高保护者洛哈娜
住手!我是洛哈娜,维拉里一族的最高保护者,也是你的战争议会顾问。你一定就是掌权的执行官了。
保护者,星灵死后,记忆会通过卡拉传到保护者那里保存起来,这就是星灵保存历史的方式:直接用脑子记。有关保护者和最高保护者,大家可以看官方短篇《万籁俱焚》(链接在评论区,非常精彩,令人动容)。洛哈娜和她的两个姐妹,奥兰娜和珊缇拉都是最高保护者,三姐妹分别进入了三艘方舟,然而最后只有亚顿之矛和上面的洛哈娜活了下来。
不过“维拉里一族”又代表什么呢?艾尔上的星灵其实是有各种部族,类似与魔兽中兽族的各种氏族。这样的设定从星际一开始就有了,但到了星际二之后某种意义上说被忽略掉了,变成了卡莱、奈拉齐姆、塔达林、净化者四大阵营。这主要是因为如果把前面的内容展开说,战役这点篇幅肯定是不够的,因此只能稍稍提一下。
不过,我为感兴趣的玩家们整理了一下这些部族的情况,不感兴趣的可以跳过这部分~
首先要说明的是,这8个部族全都是卡莱星灵,也就是艾尔上那批传统的星灵。艾尔星灵有阶层制度,即执法官阶层、圣堂武士阶层、卡莱阶层。这些部族可以大致分进这三个阶层,但不绝对。
Ara部族(亚拉部族)

亚拉部族徽标
代表颜色为红色。
这个部族在万世之战的时候与席拉克部族非常对立,但在卡斯建立了卡拉之后,这个部族促进了卡拉成为一种权威,并且缓和了分崩离析的部族之间的关系。
后来,这个部族控制了最高议会,成为执法官阶级的主要成员。(基本上就是我们眼中那批比较顽固的星灵……
这个部族我们比较熟悉的成员就是Aldaris,现在的领袖是纳罕(Nahaan)。
Akilae部族(阿基里部族)

阿基里部族徽标
代表颜色为绿色。
这个部族曾保管着乌拉基水晶,在万世之战中曾统治过其他部族一段时间,但最后也归顺了卡拉。后来,这个部族便代表着卡莱社会最强大战斗力,是圣堂武士阶层的主力军,艾尔的保卫者。
这个部族对最高议会的指令十分忠诚,但是每到关键时刻,总是会出现特立独行的执行官。
没错,这个部族比较有代表性的成员就是塔萨达、阿塔尼斯。
另外,眼熟的玩家能发现,这个标志就是虚空之遗中,战争议会的艾尔兵种的代表标志。

艾尔
Shelak部族(席拉克部族)

席拉克部族
代表颜色为白色。
这个部族在万世之战中坚持保护和保存着萨尔那加的遗物,并因此与亚拉部族大打出手。萨瓦塞恩便来自这个部族,他最终创立了卡拉,被后人尊称为卡斯。这个部族比较盛产学者,虽然他们也是执法官阶层的主要成员,但他们的主要任务是研究和保护凯达琳水晶,研究萨尔那加的遗物和文字。
这个部族的代表人物就是卡斯(萨瓦塞恩),当前的领袖是泽克拉斯(Zekrath)。
另外,有一期战争宝箱的星灵皮肤是黄金时代皮肤,背景故事就是埃蒙被击败后,席拉克部族试图推动一场“文艺复兴”,将星灵过去的辉煌(皮肤)带回这个时代。
Auriga部族(奥里加部族)

奥里加部族
代表颜色为橙色。
这个部族是最早制造出舰船的部族,他们被未知的星球吸引,充满兴趣。万世之战后,他们被归入圣堂武士阶层,并且掌管星灵的无敌舰队。
这个部族的代表人物和领袖是乌伦,也就是究极黑暗中的英雄凤凰。然而,在战争宝箱漫画中,乌伦被归来的虫母尼亚德拉杀害,此事激起了一定的政治涟漪。这个部族中还有一个熟悉的面孔,那就是特布鲁斯,也就是合作任务中泽拉图的第一个面板大主教狂热者军团的英雄电兵,他和英雄虚空佐拉亚的故事可以参见官方短篇《巨像》。
Velari部族(维拉里部族)
代表颜色为黄色。这个部族没有官方徽标。
这个部族也即最高保护者洛哈娜的部族,她的两姐妹同样也来自这个部族(好像是废话)。
这个部族协助星灵与卡拉建立更深层次的联系。这个部族的任务据推测应该是情报相关,但并不确定具体属于哪一个阶层。
Furinax部族(费纳克斯部族)

费纳克斯部族
代表颜色为紫色。
这个部族是唯一的主要由卡莱阶层构成的部族。他们的职责就是制造出先进的武器和工具。他们不喜欢任何形式的战争,但仍然有能力捍卫自己的家园。
这个部族的代表人物和领袖是特布伦努斯(Tabrenus)。
Venatir部族(梵纳提尔部族)
代表颜色为棕色。
这个部族也没有官方的徽标,而且信息极少。我们只知道他也是圣堂武士阶层,并且最初曾经抗拒加入卡拉。
Sargas部族(萨加斯部族)

萨加斯部族
代表颜色为蓝色。
这个部族曾保管着卡利斯水晶。万世之战结束后,虽然萨加斯部族原则上也接受了卡拉的信条,但是他们特立独行的传统是他们这个部族中产生了更多的黑暗圣堂武士,比其他任何部族的都要多。这些离去的黑暗圣堂武士同时还带走了卡利斯水晶。
萨加斯部族对执政官议会的效忠比较微弱,与梵纳提尔部族类似的是,这个部族一直在抵御卡拉的影响,并且始终强调他们部族的独立性。他们被指定为最高议会的刺客和杀手。
萨加斯部族的标志,便是后来奈拉齐姆标志的一部分,这可能是由于奈拉齐姆多来自萨加斯部族。

奈拉齐姆
这些剧情不知道暴雪还会不会再次提起,其实整个星际的剧情基本上都没有多少后续的更新。只是这段内容至少是成体系的,而且对我们理解星灵的政治体系有比较重要的作用。
现在,我们言归正传。
比较令人惊讶的是,洛哈娜并没有收到卡拉的腐化,主观和客观上都有原因。主观原因就是洛哈娜确实对卡拉有更强的控制力,客观上埃蒙想控制她其实也很容易,只是可能需要多付出些力气,等埃蒙需要的时候才会去控制她。
洛哈娜介绍完最高保护者以后,会向你介绍装配面板。装配面板一共有十层,每层三个阵营的所对应兵种供你选择,也就是说,一共有三十个不同的兵种。

装配面板总结
三十个兵种里,艾尔系10个,每层都有,是最多的。奈拉齐姆系7个,缺少支援机械、攻城机械和旗舰。塔达林也是7个,缺少近战战士、远程战士(死徒,杀戮者:我们有话说)和星际战机。净化者最少,只有6个,缺少突袭机械、隐形战士、灵能战士和突击舰。除了艾尔系独占鳌头之外,另外三个阵营都是比较平均的。前两栏的兵种是这类兵种一解锁就存在的,第三种则是随着战役进行解锁的。分布上,由于艾尔星灵和奈拉齐姆先上的船,所以前两栏主要都是他们的,第三栏则主要是净化者和塔达林的位置。
由于这个系列主要探讨剧情赏析和战役细节相关的问题,兵种的强弱、搭配等等不在讨论范围内。但每个兵种在剧情上的细节我会尽量展示一些。
太阳核心
登上亚顿之矛并且完成一个关卡后(埃蒙之触或天空之盾),太阳核心界面就会打开,相位技师凯拉克斯就会移到这里。
太阳核心的选项是虚空之遗战役非常重要的元素。一共六栏+中间的辅助栏,战役共可以拿到300个太阳能碎片。左边三栏每升级一层25个碎片,右边三栏每升级一层50个碎片。也就是说,都点满需要450个碎片,绝对是不够用的,这还是不点辅助栏的情况下。
不过,其实原本设计的太阳核心界面,是比现在粗糙不少的。

原设计
这是我从以前的网页中扒出来的图。可以看到基本的架构是类似的,但是技能图标用的都是那种自由之翼的很老的缺乏色彩的图标,似乎有些技能也有不同。而且最大的不同是,每层技能消耗的太阳能碎片差别不大。右边三栏每层的碎片需求都是50,而左边三栏中间的一层技能是25,其他两层也是50,6*50=300。这样的话,6栏任意点都是没有任何问题的。
具体的技能内容上的不同,我们拿它和现有版本对比一下。

现有版本

第一栏
第一栏,部署水晶塔和折跃援军这两个技能是一样的,只有图标略微不同,第二个技能则有所不同。现在版本是时空涌动,也就是给建筑物加速生产和研究;但是原设计写的是“Harvesting beam”,应该翻译成“采集光束”之类的意思,看图标应该和采集高能瓦斯和晶体矿有关,猜测应该是短时间内快速自动采集一些晶体矿,这个技能的imba程度跟采集的数量有关,被删掉可能是觉得和自动气略有重复。

第二栏
第二栏,轨道轰炸只是改了图标,改成更贴近星灵特色的蓝色。太阳能射线枪和时间立场则是改了名字和图标,原来叫热能射线枪(巨像:???)和时间炸弹,技能内容想必改动不大。

第三栏
第三栏,三个技能都改了名字,折跃谐振原来是折跃充能,轨道吸纳仓原来是轨道气体提取,枢纽超载原来是防御性枢纽。自动气这个想来没什么区别,毕竟也是三族战役传统艺能;折跃充能原本的设计可能是合作模式大主教超级折跃门一样的设计,折跃可以储存三次并且有能量就用;枢纽超载原本的设计可能就只是一个大炮台,没有探测能力,也可能只是改个名字。

第四栏
第四栏,召回和护盾超载应该只是改了名字和图表,但是顶层这个技能差别很大。原设计技能的名字是时间停止,也就是现在版本第六栏的中间层的名字,图标是黑洞的图标,技能效果应该类似于时间停止,或者是沃拉尊的第二面板那样,可能设计者觉得太过于imba,因此放到了最后一层。现在的版本则是部署菲尼克斯。

第五栏
第五栏,改动比较大的一栏,我们逐个来说。首先是顶层,原设计叫做修理光束,现在叫重构光束,应该区别不大(毕竟现在也经常有人叫修理光束),只是换个名字和图标;第二层的原设计应该翻译作英勇护盾,图标用的是刚毅护盾的图标,我个人猜测这个技能的效果和守护之壳差距不大,都是在濒死的时候触发;底层的技能就比较奇怪了,原设计叫做Summon,这个词有“生成、召唤、振作”的意思,用了高阶圣堂武士凯达琳水晶升级的图标,我估计效果应该是取振作这个意思,现在的版本技能效果是在水晶塔能量范围内有一些速度加成,原来的设计估计也是速度加成,但具体什么条件就不太清楚了。

第六栏
然后是第六栏,改动也非常大,从下面说。最后一层净化光束是一样的,只是改了图标。第二层则是直接换了技能,原设计是“净化者母舰”或者“净化号母舰”,我猜测能够召唤一个类似于自由之翼战役中那样的母舰,或者是净化者阵营皮肤的一种母舰,技能和数据都未知,这是非常令人遐想的一个面板技能,如果存在的话,应该比死亡舰队要强一些,可惜被换掉了;顶层的技能,可以翻译成“惩戒打击”,应该也是定点打击,但是效果应该不同于太阳轰炸,具体如何,我们也只能猜测了。
修改掉的技能留给了我们许多想象空间,如果有了解这些废案的玩家,可以在评论区与大家分享。

最后我们来看一下辅助栏。辅助栏应该只是去掉图标换了位置,而且连比例都没有设计好。
兵种装配面板和太阳核心面板的解锁顺序我会在后面关卡介绍的时候分析,现在我们只是大体对总体的架构进行描述。至此,亚顿之矛各部分界面我们都简单介绍了一下,这篇杂谈也接近尾声。
大主教虽然登上了亚顿之矛,逃离了艾尔,但仍然只有一艘孤零零的方舟,星灵大军被埃蒙占据,他孤立无援。阿塔尼斯究竟如何才能拯救星灵、完成大业呢?
我将在下一篇中讨论战役第二部分的关卡的细节,欢迎大家的关注。
欢迎大家在评论区进行讨论或修正和补充我的观点,十分感谢大家的关注,这个系列会继续保持更新
虽然不知道什么时候更新就是了