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塞尔柱文化介绍
河童重工Nitori
2020年05月24日 12:19
收录于文集
共16篇

      

塞尔柱文化

Seljuk Culture

文化介绍

 

塞尔柱突厥,原为突厥族的一个分支,其首领图格里勒·贝格于1040年击溃伽色尼王朝,并在此基础上建立起塞尔柱王朝,同时于1055年攻占阿拔斯王朝首都巴格达并迫使其哈里发授予“苏丹”的称号。接下来的几年时间里,塞尔柱王朝不断与其头号竞争对手——拜占庭帝国发生军事冲突,接连击败拜占廷人。在占领拜占庭人控制的小亚细亚地区之后,塞尔柱将领苏莱曼沙阿一世于此地建立起强大的罗姆苏丹国。直至11世纪末,塞尔柱帝国的版图扩张至几乎整个西亚及中亚地区,一度成为伊斯兰世界的领导者。

自从千年村庄mod7.2.1旗帜更新以来官方就一直埋下了塞尔柱文化的伏笔,而现在塞尔柱文化终于在官方8.1.0版本正式加入千年村庄mod,成为千年村庄mod第一个伊斯兰文明。塞尔柱人使用土耳其语交流,同印度文化一样,塞尔柱文化主要在沙漠生成,使用泥砖作为建筑材料,而他们拥有强劲的塞尔柱套装,精致的壁毯,以及所有文化中种类最多的食物。

 

 

文化简评

塞尔柱文化

主要生成区块:沙漠、热带草原

发展难度: ★★★★☆

美观程度: ★★★☆☆

产品实用性:★★★★☆

推荐程度: ★★★☆☆

评语: 目前塞尔柱文化没有什么特别突出的地方,而且同印度文化与拜占庭文化的重叠度较高(基本算是把两者的文化特色整合在一起了)。发展难度上除了泥砖其他建材的需求量不是很多,但由于大多数村庄没有生产文化专属建材的能力,所以还是会比较麻烦。建筑方面风格比较单调但还算可以。增益食物虽然不错但由于是概率触发的,实用性上略逊于其他几个文化,仅作为娱乐。装备方面和诺曼数值差不多,武器没有特殊功能。总的来说算是一个中规中矩的文化。

 

 

 

城镇介绍

塞尔柱文化拥有的城镇类型有:Çiftçilik Köyü(农业村庄)、Ticari Köyü(商业村庄)、Dini Köy(宗教村庄)、Askeri Saray(军事村庄)、Küçük Çiftçilik Köyü(小型农业村庄)、Küçük Sanat Köyü(小型手工业村庄)、Yönetilen Saray(玩家控制堡垒)、Küçük Yönetilen Köy(玩家控制村庄)。

塞尔柱文化拥有的实用性建筑有:伐木工小屋(生产木头)、小麦农场(生产小麦)、甘蔗园(生产甘蔗)、棉花农场(生产棉花)、橄榄农场(生产橄榄、橄榄油)、花园(生产染料)、开心果树(生产开心果)、牧羊场(生产羊毛、羊肉、皮革)、养牛场(生产牛肉、酸奶、皮革)、鱼塘(生产鱼)、风车(生产面包)、厨房(生产软糖、哈尔瓦酥糖、土耳其披萨、艾兰)、砖窑(生产泥砖)、矿井(生产泥砖)、石匠小屋(生产泥砖、光滑泥砖、粉刷装饰泥砖、装饰泥砖)、织布工人小屋(生产地毯、壁毯、头巾和塞尔柱衣物)、铁匠铺(生产铁质工具)、军械库(生产塞尔柱装备、塞尔柱弯刀、塞尔柱弓)、市场(生成商人)、大市场(生成商人)。

 

关于各个城镇具体介绍:

 

Çiftçilik Köyü

城镇类型:农业村庄

核心建筑:大农场

城镇领袖:农场主

发展倾向: 种植业、畜牧业

实用性建筑:伐木工小屋、小麦农场、甘蔗园、棉花农场、橄榄农场、花园、开心果树、牧羊场、养牛场、鱼塘、风车、厨房、砖窑、石匠小屋、市场

城镇截图:

农业村庄Çiftçilik Köyü

 

Ticari Köyü

城镇类型:商业村庄

核心建筑:大市场

城镇领袖:富有的商人

发展倾向: 畜牧业、手工业

实用性建筑:伐木工小屋、小麦农场、棉花农场、花园、开心果树、牧羊场、养牛场、风车、厨房、砖窑、石匠小屋、织布工人小屋、铁匠铺、大市场

城镇截图:

商业村庄Ticari Köyü

 

Dini Köy

城镇类型:宗教村庄

核心建筑:市政厅清真寺

城镇领袖: 霍卡/和卓

发展倾向:种植业、畜牧业

实用性建筑:伐木工小屋、小麦农场、甘蔗园、棉花农场、花园、开心果树、牧羊场、养牛场、风车、厨房、砖窑、市场

城镇截图:

宗教村庄Dini Köy

Askeri Saray

城镇类型:堡垒村庄

核心建筑:萨拉伊堡

城镇领袖: 瓦利

发展倾向:手工业

实用性建筑:伐木工小屋、花园、开心果树、养牛场、鱼塘、风车、厨房、砖窑、矿井、石匠小屋、铁匠铺、军械库、市场

城镇截图:

堡垒村庄Askeri Saray

Küçük Çiftçilik Köyü

城镇类型:小型农业村庄

核心建筑:大农场

城镇领袖:农场主

发展倾向: 种植业、畜牧业

实用性建筑:伐木工小屋、小麦农场、甘蔗园、花园、开心果树、牧羊场、养牛场、鱼塘、风车、厨房、砖窑、市场

城镇截图:

小型农业村庄Küçük Çiftçilik Köyü

 

Küçük Sanat Köyü

城镇类型:小型手工业村庄

核心建筑:市政厅

城镇领袖:城镇瓦利

发展倾向: 手工业

实用性建筑:伐木工小屋、小麦农场田、花园、牧羊场、风车、厨房、砖窑、矿井、石匠小屋、织布工人小屋、铁匠铺、市场

城镇截图:

小型手工业村庄Küçük Sanat Köyü

 

 

玩家建筑展示:

Küçük Ev

Küçük Ev

 

Orta Boyutlu Ev(有两种样式)

Orta Boyutlu Ev1

Orta Boyutlu Ev

 

 

 

文化产品介绍

(不包含道路、楼梯、台阶及卷轴)

方块/装饰

湿砖(Wet Brick

分类:方块

作用:可在放置在阳光下晒制成泥砖

获取工具:稿子

获得途径:用砖块模具右键地面生成,每次消耗一个泥土与一个沙子。

生产途径:砖窑生产

 

泥砖(Mud Brick

分类:方块

作用:建材,在熔炉里烧制成熟砖,在1.12.2的7.2.0版本中可合成楼梯、半砖、围墙。

获取工具:稿子

获得途径:核心建筑或市场处购买,由湿砖晒制

生产途径:砖窑生产,原料为湿砖

相关合成:

 

光滑泥砖 (Smooth Mud Brick)

分类:方块

作用:建材

获取工具:稿子

获得途径:核心建筑或市场处购买

生产途径:石匠小屋生产,原料为泥砖

 

粉刷装饰泥砖 (Decorated Mud Brick)

分类:方块

作用:建材

获取工具:稿子

获得途径:核心建筑或市场处购买

生产途径:石匠小屋生产,原料为泥砖

 

装饰泥砖 (Ornamented Mud Brick)

分类:方块

作用:建材

获取工具:稿子

获得途径:核心建筑或市场处购买

生产途径:石匠小屋生产,原料为泥砖

 

橄榄树叶Olive Tree Leaves

分类:树叶

作用:分为三个阶段:初始阶段、开花阶段、结果阶段,结果阶段可通过右键树叶收获橄榄,收集后回到初始阶段。可以用骨粉催熟,破坏橄榄树叶有几率获得橄榄树树苗。

获取工具:剪刀

获得途径:剪刀获取

生产途径:无

 

开心果树叶Pistachio Leaves

分类:树叶

作用:分为三个阶段:初始阶段、开花阶段、结果阶段,结果阶段可通过右键树叶收获开心果,收集后回到初始阶段。可以用骨粉催熟,破坏开心果树叶有几率获得开心果树树苗。

获取工具:剪刀

获得途径:剪刀获取

生产途径:无

 

麦秸床(Straw Bed

分类:床

作用:保存复活点、跳过夜晚

获得途径:核心建筑处购买

生产途径:村民自主生产

 

壁毯(Wall Carpet

分类:画

作用:装饰

获得途径:核心建筑或市场处购买,市场购买

生产途径:由织布工人小屋生产,原料为棉花、皮革和线

种类:

小壁毯(Wall Carpet Small)(大小为1×2)

中壁毯 (Wall Carpet Medium)(大小为2×3)

大壁毯 (Wall Carpet Large)(大小为3×2)

 

 

作物/食物

橄榄树苗 (Olive Tree Sapling)

分类:作物

作用:长成橄榄树

获得途径:破坏橄榄树叶有几率获得

生产途径:无

其他:需要在塞尔柱文化到达一定声誉后向村庄领袖请教种植方法才可种植。

 

橄榄(Olive)

分类:食物

作用:食用后回复半格饥饿值。村民生产橄榄油的原料,同时玩家也以可自主合成橄榄油。 获得途径:橄榄农场或市场处购买,也可以通过右键结果阶段的橄榄树叶获得。

生产途径:由塞尔柱村庄橄榄农场生产。

 

开心果树苗 (Pistachio Sapling)

分类:作物

作用:长成开心果树

获得途径:破坏开心果树叶有几率获得

生产途径:无

其他:需要在塞尔柱文化到达一定声誉后向村庄领袖请教种植方法才可种植。

 

开心果(Pistachios

分类:食物

作用:食用后回复半格饥饿值。村民生产哈尔瓦酥糖的原料。

获得途径:厨房或市场处购买,也可以通过右键结果阶段的开心果树叶获得。

生产途径:由塞尔柱村庄的开心果树生产。

 

棉花(Cotton

分类:作物

作用:合成羊毛,村民生产壁毯及塞尔柱棉编制衣的原料。

获得途径:棉花农场处购买,自己种植

生产途径:棉花农场生产

其他:需要在塞尔柱文化到达一定声誉后向村庄领袖请教种植方法才可种植。

相关合成:

 

软糖(Lokum

分类:食物

作用:食用后回复一格半饥饿值,一定概率获得持续120秒的速度II buff。

获得途径:厨房或市场处购买。

生产途径:厨房生产,原料为小麦和糖。

 

哈尔瓦酥糖(Helva

类:食物

作用:食用后回复两格半饥饿值,一定概率获得持续120秒的抗性提升II buff。

获得途径:厨房或市场处购买。

生产途径:厨房生产,原料为小麦和开心果。

 

土耳其披萨(Pide

分类:食物

作用:食用后回复四格饥饿值。

获得途径:厨房或市场处购买。

生产途径:厨房生产,原料为面包和熟羊肉。

其他:该物品能使用铁砧和附魔书附上 耐久III、经验修补、消失诅咒

 

酸奶(Yogurt

分类:食物

作用:食用后获得持续15秒的抗性提升II buff。

获得途径:厨房、养牛场或市场处购买。

生产途径:养牛场生产。

 

艾兰酸奶(Ayran

分类:食物

作用:食用后回复3点生命值并获得持续15秒的抗性提升II buff。

获得途径:厨房或市场处购买。

生产途径:厨房生产。

其他:该物品能使用铁砧和附魔书附上 耐久III、经验修补、消失诅咒

 

橄榄油Olive Oil

分类:食物

作用:可食用,和牛奶一样拥有消除buff的作用。

获得途径:橄榄农场或市场处购买,也可以自主合成。

合成表:

生产途径:榨油厂生产,原料为橄榄。

 

 

工具

砖头模具(Brick Mould

分类:特殊工具

作用:右键地面生成湿砖,消耗一个泥土与一个沙子,耐久512。

获得途径:核心建筑处购买

生产途径:无(不算在村庄库存内,可无限制购买)

其他:该工具能使用铁砧和附魔书附上 耐久III、经验修补、消失诅咒

 

装备/武器

塞尔柱头巾(Seljuk Turban

分类:头盔

作用:提供0.5格防御力,耐久77。

获得途径:织布工人小屋、军械库或市场购买

生产途径:织布工人小屋或军械库生产,原料为羊毛

塞尔柱头盔(Seljuk Helmet

分类:头盔

作用:提供1.5格防御力,耐久726。

获得途径:军械库购买

生产途径:军械库生产,原料为铁锭

 

塞尔柱胸甲(Seljuk Chestplate

分类:胸甲

作用:提供3格防御力,耐久1056。

获得途径:军械库购买

生产途径:军械库生产,原料为铁锭

 

塞尔柱护腿(Seljuk Leggings

分类:护腿

作用:提供4格防御力,耐久990。

获得途径:军械库购买

生产途径:军械库生产,原料为铁锭

 

塞尔柱靴子(Seljuk Boots

分类:靴子

作用:提供1.5格防御力,耐久858。

获得途径:军械库购买

生产途径:军械库生产,原料为铁锭

 

塞尔柱弯刀(Seljuk Scimitar

分类:剑

作用:攻击力为7,耐久1561。

获得途径:军械库购买

生产途径:军械库生产,原料为铁锭

 

塞尔柱弓(Seljuk Bow

分类:弓

作用:与普通弓属性相同,耐久384。

获得途径:军械库或市场购买

生产途径:军械库生产,原料为任意原木、羊毛和皮革

 

杂项

塞尔柱羊毛编织衣(Wool Seljuk clothes

分类:杂项

作用:可改变塞尔柱村民外观

获得途径:织布工人小屋购买

生产途径:织布工人小屋生产,生产原料为羊毛

其他:可以用于更改塞尔柱村民外观,但无任何实际价值,既不能穿戴也不能作为商品。

 

塞尔柱棉编织衣(Cotton Seljuk clothes

分类:杂项

作用:可改变塞尔柱村民外观

获得途径:织布工人小屋购买

生产途径:织布工人小屋生产,生产原料为丝绸

其他:可以用于更改塞尔柱村民外观,但该物品无任何实际价值,既不能穿戴也不能作为商品。

 

 

 

市场商人一览

塞尔柱石材商人

塞尔柱石材商人外貌

塞尔柱石材商人交易界面

 

塞尔柱食品商人

塞尔柱食品商人外貌

塞尔柱食品商人交易界面

塞尔柱草药商人

塞尔柱草药商人外貌

塞尔柱草药商人交易界面

塞尔柱艺术商人

塞尔柱艺术商人外貌

塞尔柱艺术商人交易界面

塞尔柱装备商人

塞尔柱装备商人外貌

塞尔柱装备商人交易界面

其他

1、 关于当前(8.1.0)版本塞尔柱文化的一些说明:

(1)、当前版本的塞尔柱村庄并不会建造开心果树林及部分项目中存在的建筑;

(2)、当前版本塞尔柱文化的食物不可堆叠也不可多次食用,且增益食物是概率触发的(关于这点很有可能是故意设计的);

(3)、如果塞尔柱村庄生成在沙漠,村里的部分建筑在升级过程中可能会导致地形塌陷;

2、 塞尔柱村庄只有Çiftçilik Köyü(商业村庄)Askeri Saray(军事村庄)和Küçük Sanat Köyü(小型手工业村庄)拥有石匠小屋,同时只有Çiftçilik Köyü(商业村庄)和Küçük Sanat Köyü(小型手工业村庄)拥有纺织工人小屋,其余村庄想要获得壁毯或装饰泥砖的话只能靠市场购买。

 

3、 出于教义,塞尔柱村民并不会收购猪肉制品及酒类,也不会收购任何来自外来文化的肉制品(根据伊斯兰教义,牲畜需经阿訇或做礼拜的人念安拉之名然后屠宰,否则不可食用,不过在mod里还是能卖给他们原版的肉类)。

 

4、 目前塞尔柱村庄只有Çiftçilik Köyü(商业村庄)能够做到自给自足,其它类型的村庄大都缺少关键性建筑,而除商业村庄之外唯一拥有纺织工小屋的Küçük Sanat Köyü(小型手工业村庄)没有生产塞尔柱壁毯所必须的棉花田,依旧需要依靠进口。

5、8.1.0塞尔柱更新添加的成就除了几个通用模板成就,还新增两种特殊成就: 

塞尔柱特殊成就

拜占庭特殊成就