『昨日之歌』关于美术的秘密(part2)
悠久TIARA
编辑于 2020年05月23日 15:03
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原文刊登于《昨日之歌》动画官网

https://singyesterday.com/interview/ 

刊登时间:2020年5月15日  

翻译:悠久TIARA

译者水平有限,部分翻译内容可能存在不准确或者错误的情况,如有发现还请指出

采访对象:美术监督  宇佐美哲也  ×   美术设定  藤井祐太 

在描绘动画《昨日之歌》里的日常生活中,“背景美术”是不可或缺的重要部分。本文是接着part1,美术监督宇佐美哲也以及美术设定藤井祐太访谈的续篇

—— 以日常生活为舞台的群像剧特有的“背景美术”

宇佐美:我想要通过一些小细节,比如说各种小东西散落的方式;扔掉的废纸会掉到这里;脱掉的衣服也会丢在这里;来表现出“具有生活感的气氛”。还有冰箱上也会贴很多黏糊糊的贴纸之类的(笑)

藤井:厨房周围的房间里也都设计了这些细节吧

宇佐美:是的,榀子房间里洗涤剂和海绵球的设计都是根据监督的指示特意为了表现生活感而添加的部分,如果是在陆生的房间里就会很随意的摆放吧。一些小物品的放置方式也是根据自己记忆中的摆放习惯来进行设计的。

藤井:监督首先画了陆生房间里大概的样貌给我。包括房间里照片的装饰方法,照相机的拿法,物品散乱的摆放方式,旧式游戏之类的,每一处的细节都非常的细致。

宇佐美:陆生的房间,就像穷学生一个人住的那种旧公寓一样,感觉阳光都照射不进来。所以就想着可以与榀子的房间做一个对比。相比于住在一个精致的小房间里的榀子 ,陆生就显得非常落魄,两人的处境完全不同。

颜色的感觉也是,就《昨日之歌》这部作品来说。稍微去掉点彩度可能会更显真实,并不是单纯的变暗,而是在阴影里加入颜色,白天的话加入蓝色,而夜晚则加入紫色,实际在现实中也是这样的,我希望能够展现出这种”平常难以察觉的真实感”。

宇佐美:这部作品有个很大的特点就是“整体的色调会根据角色的心情而发生改变”。比如在角色心情低沉的时候,背景中会加入一些浅蓝色,又或者是在角色心存芥蒂,有隔阂的时候,就会换成绿色。通常这种处理都是由摄影来做的,但是在这次的作品中,这些也都是由美术部门来做的,不知道观众们能不能分辨出来。。。(笑)如果大家能够感受到美术部门对这些地方的用心的话,我觉得我们所做的这些都是值得的。(笑)

举个例子,在第1话里陆生被甩的场景以及第2话晚上在公园的场景中,绿色的色调就会渐渐的增强。而在第4话榀子和浪发生争执的场景中,渐渐的变为了蓝绿色。还有,当榀子开始把浪当做男人看的时候,背景又会渐渐变成粉红色。那里并不是摄影处理的,全部都是用美术来绘制的颜色。同时这些地方也都会根据角色内心的变化重新进行颜色的修改。包括登场人物心情低落时气氛的调整等,也全部都是用美术重新制作的。

—— 根据角色的演技而对美术进行的调整

宇佐美:retake(镜头修正)做的真的是非常细致,有一个画面是想把角色的位置往左边移动一个人的距离,但是移过去后画面就会有点不协调,角色在过人行横道的时候感觉就像是走在车道上,这样会让观众觉得很奇怪。最后还是监督设计了一个可以完美解决的方案。

藤井:在进行3D layout的时候,分镜上也会有消失点和眼线(角色的视线)的详细指示以及“请注意角色的视线”的注意标识。例如第2话里跨过白线的场景,在分镜上是有明确指示的,所以在3D layout的时候也会非常注意。之后,是否需要广角镜头等一些细微的调整,监督和演出会对这方面做进一步的检查,这些就要拜托动画工房的各位了。

在监督和演出完成分镜之后,layout完成之前,会制作包含人物在内的3D模型, 以避免在站位、角色之间的距离感以及视线和空间消失点的平衡上产生不协调感

第2话中陆生和榀子之间相隔的白线

藤井:在12话全部完成后动画工房打来电话说,如果没有3D的话这部作品是肯定无法完成的。可能只是客气的话吧(笑)

我觉得制作3D模型很大的一个好处在于大家能够一起进行讨论,在制作layout的时候,可以一边与监督和演出交流一边当场对模型进行修改,这在美术设定中也能够反映出来。而且其他人同样可以再现这些已经设计好的场景,这也是制作3D模型和3D layout的一个优点。

顺带一提 这次的3D制作规模最大的是.....虽然是以某个实际存在的车站为原型,但是做了相当长的一段距离。我当时一边做一边惊讶着:”这种车站真的存在吗(笑)最后的成品必须要做成360°无论摄像从哪拍都完全没有问题。

—— 动画播出后,优秀的美术背景非常的引人注目,重新再看一遍作品感觉如何?

宇佐美:我感到非常的高兴,在动画完成后能够再去客观的欣赏这部作品。因为对细节有着很高的要求,所以内容的修改也是非常细致, 感觉真的是一部密度很大的作品呢,这是我真实的感受。《昨日之歌》在one cours(一季动画的周期)之前就已经全部完成,这是非常罕见的。一般来说,完成一部作品的全话数时间是很紧张的。也有在两周前才交货或者是在视频编辑的前一天左右才完成的。从这个意义上来说,这部作品同时兼备了高密度和高质量。我想大家都会被剧中角色的演技所吸引,所以在背景方面,也希望大家可以将其作为整个作品的一部分享受到最后。

藤井:希望大家可以去看一下动画的宣传广告,虽然不是我们而是原画师画出来的,但是如果能在本篇动画里找一找广告里的场景,我觉得也许会很有趣。