劳拉的秘密:360°给你秀劳拉和蒙特利尔工作室

《古墓丽影:暗影》九月发售,法国电视一台(TF1)率先前往同讲法语的加拿大魁北克,在开发《暗影》的艺夺蒙特利尔工作室拍摄了全景视频,发布在 TF1 的 VR 频道上。

作为目前媒体对艺夺蒙特利尔工作室的首次探营,加上全景效果以及其中披露的细节,应该还是值得翻译和分享的。

链接:https://pan.baidu.com/s/1SjxTU1cOhwNdVpm7z2uPhw 密码:ouvw

就知道你们有中文字幕也懒得下,所以这里总结一下内容。
另外,之前微博上发布的全景图片就是取自视频而制作,没看到的话可以点这里。

(一)关于故事

  1. 劳拉还是在和“杀父之仇不共戴天”的圣三一纠缠。根据圣三一的踪迹,劳拉得知他们在找的东西,并抢先得到。
    (就是这个演示里的库库尔坎匕首吧)

  2. 劳拉鲁莽地走古器,引发了玛雅末日,她得知自己必须前往秘鲁挽回一切。
    (这个剧情也透过了,不过没有直接出现在游戏动画里,而是在这段动作捕捉里,劳拉告诉约拿目标在秘鲁而不在巴西)

  3. 秘鲁的丛林被视为劳拉之外的第二个角色。丛林的“第二角色”定位,是为了确保劳拉与环境互动上的真实感,要做出角色一样的细节。
    (说实话我之前一直以为丛林是在墨西哥……不过确实秘鲁的可以更好看)



(二)动作捕捉

  1. 视频里介绍了动作捕捉,可以看到演出服和环绕工作室的摄像头。演员的动作会同步到屏幕上,转化为角色的动作。记者现场扮演了一回约拿。

  2. 用于动作捕捉的头盔可以同步录制演员的表情和声音,这样表情、声音、动作都能同步录制。

  3. 动作捕捉非常耗时,一整天的拍摄只能得到5分钟的可用动画。


(三)游戏声效

  1. 声音方面,为了给玩家带来沉浸感,音效师录制了数百种不同音效。其中包括一些非常偶然才会出现的声音,比如演示古墓里那口钟的声音。

  2. 声音不是随便用的,要传递出游戏氛围。

  3. 2013重启作里,为游戏谱曲的詹森打造的那个独特“乐器”堪称“配音”神器(这个乐器的情况可以看百科)。


(四)烧钱姿势

  1. 这次游戏的开发有185-200人(以前只有100人左右),做了三年。

  2. 在开发上投入了7500万到1亿美元,另外还有3500万刀是花在宣传上的费用。



(五)手机剧场

最后,你还可以看一段法语的手机剧场版E3预告片。

法语的翻译还是有些发挥的……



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