第五人格冷门角色及超模角色调整建议
白梦度日
编辑于 2020年05月21日 15:03

首先明确一下冷门的概念:最主要的,便是其出场率低,容错率低

求生冷门概念:容错率低,牵制监管能力弱或对团队贡献低(小特算一个例外,但在当前版本也不再是t0而是t1—t2,不至于下水道)

监管冷门概念:容错率低,控场能力弱或追击能力弱,守尸就不细究(比如红夫人,守尸大部分时间甚至难以打出双倒,但因其强大的追击能力和部分控场能力仍是t0)

总结:【求生者】冷门:医生、野人、邮差、盲女、入殓师

            【监管者】冷门:厂长、杰克、红蝶、蜘蛛、小丑、孽蜥

              超模角色:祭司、红夫人

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调整建议:

【求生者】:

【医生】调整:一、医生在游戏开始前准备了部分药品,在面对受伤求生者时会出现特殊按键来使用药品治疗求生者,治疗速率与一般情况下一致,被医生使用药品完全治愈(不包括0.5伤害)的求生者可以在下一次被攻击时的受击加速增加1秒,该效果仅能存在一次,触发后需再次被医生治疗方可再次获得,因药品副作用强大,在加速触发的5秒后,将在1.5秒内无法奔跑(自动切换至走动状态),并在状态结束后恢复

二、医生使用镇定剂时将会少量消耗(正常情况下可治疗10次)

三、因为药品有限,在完全治疗四名求生者后再次治疗便无法给予该效果

四、医生凭借自身的医疗技术可在无镇定剂的情况下进行自疗,普通情况下为30秒,但无法治疗0.5倍伤害等

思路:医生定位尴尬,身为辅助位自身的自保能力弱,对队友提供的帮助微乎其微,容易成为监管者的突破口,所以增加其对队友的辅助效果,同时间接增强自保能力,使其无需镇定剂仍可自疗

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【野人】调整:一、野人可指挥野性伙伴前去队友身边,为队友抵挡一次伤害:监管不进行擦刀 野人可随时召回伙伴,伙伴离开野人时间至多为45秒,时间结束会自动返回野人身边,在伙伴离开期间野人无法指挥伙伴进行其他操作,伙伴前往需保护队友身边速度也将按怒气积累速度算,该技能冷却为25秒

二、伙伴受到一次攻击后返回野人身边将仅剩一半生命值,20秒内若不指挥伙伴进行其他操作则回满生命值

三、骑乘状态下积攒的怒气会在野人解除骑乘状态后保存并随时间回退

思路:野人不弱,但容错率低外加其修机debuff使其成为冷门角色,可加强对队友的帮助能力,把野人派去保护队友的猪想成邮差的狗就行了,只是其移动速度会逐渐增加

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【邮差】调整:一、现在收信人在收到信后可以选择保留或随时打开,但同一求生者最多保存一封信,前一封信将在新的一封信送达时消失,但邮差【感同身受】外在特质不受其影响,信件送达时邮差会自动使用该信的效果

二、新增信件:【祝福的信件】,求生者在收到信后将在30秒内免疫几乎所有负面效果(包括恐慌、胆怯、幽闭恐惧等)但无法免疫因监管者技能而导致的负面效果(如“杰克”雾刃命中求生者后的雾区效果、黄衣之主的凝视效果、鹿头锁链的标记效果等)但监管者可使用铁球撕开幸运的壁垒

三、外在特质【期盼】改动:去除邮差8%的修机减速,更改为:邮差在送信成功后,出于内心的【喜悦感】,修机速度增加4%,最多可叠加4次,同时,如若送信失败,邮差内心的【失望感】将使其破译速度减少8%,最多可叠加2次,邮差送信失败后将使【喜悦感】效果去除,同时,邮差若送信成功,也将使【失望感】效果去除,并根据在下次送信是否成功而叠加【喜悦感】或【失望感】,同时在送信失败后下次送信的冷却时间上调至70秒

四、收信人可以透视看见出发的送信犬,同时监管者也会得到邮差的送信提醒

五、上调送信冷却为60秒

思路:邮差作为彻底的下水道角色,增强其送信效果,使得收信人可保留信件,增强其辅助能力,同时通过外在特质的调整,使得邮差的破译能力得到改善,如果监管者不想在后期面对一个小机械的话,就得干扰邮差的送信节奏

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【入殓师】调整:一、可多次转移入殓效果,冷却时间为45秒,或点击灵柩底部将其收起,冷却时间为20秒,灵柩被收起后将自动取消对求生者的入殓返生效果

二、未被记录下容貌的求生者处在灵柩5米范围内并停留3秒后将被灵柩自动记录下容貌

三、如若灵柩在被收起前已给求生者入殓,则将在再次放出时自动耗费7秒时间为上一次入殓的求生者入殓,如若求生者在入殓期间被牵上气球或挂上狂欢之椅,则入殓效果则会在下次被放上狂欢之椅时触发 

四、入殓师在救下队友时也可获得一次灵柩使用次数,但一局游戏最多可获得三具灵柩

五、灵柩可被监管者破坏(消除当前该求生者的返生效果,且入殓师无法再为该求生者于此灵柩上入殓,但保留灵柩,不能消除入殓师的返生效果)

六、外在特质【看淡生死】新增:入殓师对死亡的态度冲淡了他的求生欲,在气球上的挣扎速率减慢5%

思路:入殓师自保能力差,但可远程救下队友是其可为团队做出最大的贡献,所以加强其入殓能力,并进行适当削弱(监管可破坏灵柩、在气球上挣扎变慢等)

【祭司】调整:一、超长通道通过方式改为一版祭司通过方式:求生者在通道内穿梭,传输时长随通道长度而变化,最长传输时长为5秒,同一超长通道同一时间至多容纳一人通过,如若在传输过程中通道被监管者破坏,则求生者将被挤出并眩晕,去除残影机制

二、祭司凭借着自身的信仰可无需传输时间直接通过

三、滑梯上无法回应祭司的超长通道

思路:祭司的强大实力恐怕是个屠夫玩家都有目共睹,身为最强辅助位其牵制能力也不弱,甚至可以带上搏命成为二救位,况且一波长洞可以直接让监管节奏崩裂,所以这次我根据第一版祭司的机制对其进行调整,提高祭司超长通道的技术性,而不是救人位和上椅的人在长洞面前蹭来蹭去就可以直接断节奏,若想让求生者在监管者追击的情况下穿越超长通道就需其他求生者的辅助(如扛刀、眩晕),另外残影机制去除与本次调整比起来恐怕是次加强也说不准,还有一点,去除了滑梯接洞,如果说本来祭司还有技术含量的话,滑梯接洞就是彻底的无脑,一旦卡位成功,监管者除了干瞪眼根本无法抵抗。

ps:其实除了祭司洞这次调整,我还构思了另一种方案:呼应祭司长洞的求生者也需待在在未完全形成的通道另一侧一定范围内(5米左右)如若在长洞未完全形成前踏出范围,则长洞形成失败。这样的话,鹿头似乎也可以反制一波祭司了

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【监管者】:

【厂长】调整:一、增加新外在特质:怒火攻心

描述:未能成功击倒求生者将使厂长怒火攻心,每个怨火将会给予厂长7%的全属性加成,傀儡被拆除时里奥走向被拆除傀儡的方向也将获得7%的全属性加成,但该效果至多可叠加三层

二、厂长在离求生者32米范围内即使未进行追击怒火也将会缓慢增加,随范围内求生者数量而加快积攒速度(1/2/3人怨火积攒速度分别为40s/30s/20s)追击求生者时不提供加成

三、被厂长传火后的傀儡需拆除时间将小幅增加(约30秒)

四、虚影现在会主动寻找并攻击12米内最近的求生者

思路:厂长前期抓人能力极弱,通过怨火给予的属性加成可以使厂长前期抓人能力增加,同时厂长也可以考虑是否传火使控场能力增加还是不传火而增加自身追击能力,考虑到玩偶与木炭的ai,对其各自进行增强

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【小丑】调整:一、零件效果调整:【推进器】在主动停锯后不再消耗,但会增加3秒的冷却时间;【改装钻头】在原基础上装配后攻击求生者将会给求生者造成1.5倍伤害;【风翼】在原基础上装配后可使小丑无需蓄力即可发动火箭冲刺,且装配风翼后火箭冲刺破坏木板速度增加

二、拉锯机制调整:小丑需举起火箭并蓄力发动火箭冲刺,蓄力时间恒定为2秒,可在中途中断或直接发动,未完全蓄力发动的火箭冲刺时间按蓄力比例计算(如蓄力一秒冲刺2.5秒)

三、小丑同一时间最多拾取10个零件,在装配零件后方可再次拾取

思路:小丑前期的推进器极为宝贵,因此可以通过主动停锯而在一些地形复杂的环境抓人;钻头的调整使得小丑守尸能力增加,且在求生治疗后仍可以以改装钻头给予一锯倒的效果;风翼主要使冲刺锯板的情况得以改善,且可以秒拉锯;零件拾取上限使得小丑需结合自身需求拾取零件

ps:因为可能跟杀鸡瘸子撞车,为避免引来一群网络👮‍♀️,我还有个极简版想法:一、被改装钻头击中的求生者在120秒内再次被改装钻头击中,则将承受2倍伤害

二、装配风翼后的火箭冲刺破坏木板速率大幅加快

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【杰克】调整:一、杰克雾刃命中求生者后的求生者身上遗留的雾区时间上调至7秒

二、杰克雾刃命中障碍物后将以命中位置为中心生成一块半径为5米的雾区,雾区内求生者移动速度和板窗交互速度小幅降低,并大幅降低其余交互速率,杰克在雾区内进入隐身加快,但无移速加成

三、雾刃击中障碍物产生的雾区持续时间为30秒

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【蜘蛛】调整:一、出于猎人的谨慎,瓦尔莱塔将在翻过窗户后留下一层蛛网,该蛛网不消耗丝浆量,且无法使瓦尔莱塔加速,仅能给予求生者蛛网缠身效果

二、略微增加蜘蛛的破坏木板速度

思路:蜘蛛在经过无法在同一张网上保留加速的削弱后,虽然该改动的目的在于削弱守尸,但却导致其追击能力直线下降,增加其破坏木板速度和对多窗地形的小克制,使其略微增加抓人能力

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【疯眼】调整:一、现在机关墙在自动消失时将在落下同时对范围内求生者造成0.5伤害

思路:该改动可使疯眼在某些特殊地形(月亮河的桥)及特殊情况可发挥更大的用处

ps:连砍15刀的老头不配加强吗👍

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【宿伞】调整:一、谢必安(白)在使用失魂后若未成功摄魂求生者,求生者的摄魂进度将保留并缓慢回退(每秒回退1.5%),但求生者破译密码机或进入柜子可使回退速度增加(每秒回退10%)

思路:作为唯一一个不配拥有二阶刷cd机制的监管,对其进行略微的加强,让谢必安(白)的技能不再那么鸡肋,不再只能用来赶路和守尸,加强追击的能力

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【天赋】调整:

【猫鼠游戏】调整:求生者救下狂欢之椅上的求生者所需时间增加20%

思路:现版本【猫鼠游戏】天赋用处极小,所以进行改动,使其对守尸作用更大

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【愤怒】调整:监管者受到眩晕后的恢复速度增加10%/20%/30%

思路:加强愤怒以应对各种拥有强控技能的求生者

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【巨钳】调整:在原有基础上将求生者挣扎速率减慢调整为10%/15%/20%

思路:与人类天赋齐平,避免军工厂大房角落一旦放下一次就无法挂上椅子的情况出现

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【无人生还】调整:在被击倒求生者15米范围内有求生者时,监管者的全动作恢复速度增加10%,至多叠加三次

思路 :原版【无人生还】给予监管者的辅助能力较弱,增加其辅助能力

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【幽闭恐惧】调整:在开启大门阶段如场上仍存在4名求生者,则大门开启速度在20秒内开启速度减慢50%,该效果20秒后消失,不受求生者倒地等影响

思路:原版幽闭恐惧讲真没有大用,至多拖住一点点时间,所以加强其作用时间,削弱作用能力

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【追猎】:在原基础上增加:出现追猎图标后,其跨越窗户速度增加20%,且追猎效果不会因跨越窗户而消失

思路:将原【猫鼠游戏】的特质加入【追猎】,对追猎的小加强

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【辅助特质】调整:【失常】:移除了可恢复密码机破译进度的效果,调整为:在未破译完成的密码机和未开启的大门旁使用,可封锁该密码机或大门,使其在20秒内无法被求生者破译或开启,同时将使其回退5%的进度,且在下次求生者破译该密码机时出现一次校准,此校准不受任何【外在特质】及【天赋】影响,该校准触发阶段破译密码机不增加进度,且校准成功不增加进度,但若校准失败则将使密码机回退20%的进度,且使用失常的动作速率减慢10%,初始冷却时间上调至45秒,且60秒内至多对同一密码机【失常】一次,但可对密码门连续使用失常

思路:失常原本作为控制最后一台机的辅助特质,可使求生者瞬间变为劣势,但同时,求生者可在监管者使用失常的同时点开密码机,使得监管者彻底崩盘,在削弱失常控制密码机作用的同时,略微增加其开门战能力

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