育碧状告阿里巴巴手游抄袭《彩虹六号》,阿里回应:自主研发



2008年,马云说“饿死也不做游戏”;

2010年,马云又说“不会在游戏上投资一分钱”;

2014年,阿里巴巴宣布进军游戏行业,推出手游平台……


手谈姬相信,没有人会嫌自己的钱多,像游戏行业这种市场规模达千亿的大蛋糕,任何资本都不可能不想分一杯羹。


真香。



可惜的是,阿里巴巴在游戏上的建树和他的投资业务一样,唯一能谈得上“知名”的恐怕只要在凉透了以后才宣布代理的《旅行青蛙》。


玩家寄予了阿里游戏“拳打腾讯,脚踢网易”的厚望,到头来却发现阿里游戏才是被拳打脚踢的对象。



去年10月,一款游戏阿里游戏旗下公司简悦游戏出品的名为《代号F2》的手游横空出世,开始首次删档测试。


《代号F2》是一款射击游戏,准确的来说是一款“立体攻防射击游戏”,玩家要扮演有各种特色技能的干员,与敌人攻防、争夺据点、解救人质,其特色是任何天花板、墙壁均可破坏,每一面墙体都可能是战术突破口。



《代号F2》的出现掀起了另一个游戏——《彩虹六号:围攻》玩家们的讨论,因为《代号F2》太像《彩虹六号:围攻》了。


干员的技能很像;


左:《彩虹六号:围攻》 右:《代号F2》




选人界面很像;


上:《彩虹六号:围攻》 下《代号F2》


匹配界面很像;


上:《彩虹六号:围攻》 下《代号F2》


胜利结算界面很像;


上:《彩虹六号:围攻》 下《代号F2》


游戏里的动作也很像;


左:《代号F2》 右:《彩虹六号:围攻》



篇幅有限,什么地图细节、技能数值的对比没办法一一列举,总而言之就是一个字——“像”。


《代号F2》太像《彩虹六号:围攻》了,以至于在前几天《代号F2》以《Area F2》的名字正式公测时,不少人误以为是育碧的《彩虹六号:手游》上架了。


500万+安装次数,将近8万人评分


玩家间的讨论自然惊动到了育碧,很快育碧官方就针对《Area F2》在当地时间5月15日向洛杉矶联邦法院提出诉讼,称《Area F2》“近乎复写般的照抄”了《彩虹六号:围攻》。


育碧官方提出:“《彩虹六号:围攻》是世界上最受欢迎的竞技类多人游戏之一,也是育碧最有价值的IP之一。而很显然《Area F2》每一个部分都是从《彩虹六号:围攻》处抄袭而来——从干员选择界面到最后的得分界面,以及其中的每一样内容。


包括游戏海报


众所周知,《彩虹六号:围攻》在国内无版号,而《Area F2》的制作公司简悦背后是阿里巴巴。联想到美国乔丹和“中国乔丹”打了八年的跨国官司(当然美国乔丹赢了),育碧恐怕也知道告《Area F2》侵权这条路任重而道远。


与此同时,简悦游戏也发出了声明,称“《Area F2》项目由简悦团队历时2年重金自主研发,不存在侵权”且“非常尊重育碧公司,我们法务同事已经和对方开展积极的沟通。


……

嗯嗯,代码都是自己人敲的,并没有复制粘贴,所以就是自研嘛!


早在诉讼以前育碧其实就已经联系到了苹果和谷歌公司,希望对方能在Google Play和App Store下架《Area F2》,然而都被拒绝了,于是育碧把苹果和谷歌公司一起告上了法院,希望通过这种手段变相制约《Area F2》的抄袭行为。



玩法相似肯定是算不上抄袭的,不然就不会有游戏的百花齐放,但即使是遍地开花的“吃鸡”游戏,也加入了各自的特色要素,像《Area F2》直接全面“移植”《彩虹六号:围攻》的行为一般很少见,也最令人不齿。


可是能拿对方有什么办法呢?如果寻求法律的帮助也没有结果的话,真是就只能“他抄任他抄,我装不知道”了。



在祈祷育碧能赢的同时,手谈姬其实还想到了另一种可能性。比如阿育在和对方的法务人员亲密交流中达成一致,摇身一变成为《Area F2》的玩法顾问了......咳咳。



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