《Total War: WARHAMMER II》——全面开WAAAGH!更新


此项自动更新会随《The Warden & The Paunch》领主包一同实装,为玩家们带来大量的内容重置、平衡性调整、BUG修正、以及漩涡之眼与凡世帝国均可适用的游戏性升级

即使对于并未购买《The Warden & The Paunch》的玩家,『无情者』艾萨里昂与『大肚王』咕噜也会各自率领着伊瑞斯与碎斧部落加入你的战役,成为电脑控制下的一方派系

我们重制了大量的游戏机制,诸如齐射类与爆发射击类部队的弹药消耗,传奇领主的人物特性,误伤友军规则等等,但为了与大肚王的重出江湖形成完美呼应,我们本次更新的重头戏将是玩家翘首以待的绿皮机制重置!小子们,俺们该掐场狠架啦!

 

召唤Waaagh!

我们永久性移除了旧有的Waaagh!机制,即绿皮军队逐渐积攒『战意』资源,当此资源积攒至满额便会召唤一支由电脑控制的伴随军队。现在WAAAGH!将成为一项大规模的派系范围特殊事件,从而再现那一场场世间传奇

对于玩家来说,Waaagh!如今变得更具策略性与操作性了。它的挑战性越强,所提供的奖励就会越丰厚。现在Waaagh!的所有方面都可以由玩家任意掌控

名头

召唤Waaagh!

 

Waaagh!暴徒

 

成功的召唤Waaagh!

Waaagh!合邦

 

Waaagh!战斗技能重制

§  在此前的版本中,拥有Waaagh!战斗技能的绿皮领主会为他的军队带来多种加成效果。但在单人战斗中,这一技能的解锁时间过长;在多人匹配对战中,这项设定反而鼓励了对方选择远程狙杀绿皮领主,从而阻止对方发动这一技能

§  为解决这个问题,现在我们将Waaagh!重制成了一项军队技能:军中所有参与近战的兵模都会为整支军队积攒Waaagh!点数,当点数计量满额时这一技能便会解锁。另外,这项技能的效果也由提升速度与冲锋加成改为提升攻击与杀伤,并授予心理免疫效果——对于已经陷入近战的部队来说,这些加成无疑更为实用

§  解锁此技能的阈值取决于军队的规模,军队中拥有的部队越多,这一阈值就会越高。因此,这一机制会鼓励玩家使用诸如地精等包含大量兵模的部队——兵模越多,就意味着点数积攒速度越快(即使这些地精根本撑不到技能生效的那一刻)!

§  在战役中,每位传奇领主都会拥有他们特有的Waaagh!技能,这些技能或是会强化普通Waaagh!的某项已有效果,或是会为普通Waaagh!添加额外的效果。然而,这些特有技能将不会出现在多人匹配对战中

 

绿皮废料

所有的绿皮派系都会新增一种叫做废料的新资源,这反映了他们会在战后或城镇中搜寻各种破烂,并用它们来改良装备的天性

·         玩家可以通过战斗或占领选项来获取废料

·         废料可以用来解锁特定的科技

·         废料可以用来升级部队

部队升级

每支应召的绿皮部队都可以开启一个新界面,玩家可在此通过各种升级选项来强化它们

 

绿皮传奇领主技能

我们同样审视了绿皮传奇领主们的技能,并决定…有些技能需要寻思寻思。于是我们为这些领主添加了一些技能,详见下列:

·         格里姆格:

o   强中之强:全新的防御性技能,当敌方人物位于附近时生效

o   下个就是你!:对敌方人物施加减速与减益效果

o   血铸护甲:对自身引发一场魔法爆炸,同时在短时间内赋予格里姆格护甲效果

 

·         阿兹汗:

o   阿兹汗坚甲:为阿兹汗与周围友军施加防御增益效果

o   恶棍大砍刀:为阿兹汗与周围友军施加被动领导力与攻击力增益效果

 

·         史卡斯尼克:

o   发酵真菌:对指定敌人造成可以引发癫狂的减益效果

 

·          夜地精战将:

o   发酵真菌:对指定敌人造成可以引发癫狂的减益效果

o   老大的野小子:召唤一些疯狂旋转的夜地精狂热者来冲向敌阵

 

·         兽人战将(同样适用于战役中的其他领主):

o   更快砍死他们:为自身与周围友军施加领导力与攻击力增益效果

 

·         地精大萨满:

o   试都别试:杀伤型技能,可指定敌方从而增加其技能冷却时间

 

·         地精首领:

o   他们欠戳:对指定的敌方人物施加防御减益效果,顺便回答了那个古老的问题『大哥,今天砍(戳)谁』?

绿皮战役平衡性调整

格里姆格

·         调整了军队的初始位置与外交状态,以改善早期游戏体验

·         技能树中添加了新技能

·         雷霆瀑布伏击战现在会奖励一位夜地精萨满,而非地精首领

阿兹汗

·         阿兹汗正式独立,率领响骨派系,初始位置为卡拉克·红眼山

·         重置人物特有的技能线与物品,赋予其新效果

·         死亡系法术的第一部分已允许在尚未拥有巫术之冠时解锁

·         温带气候为其适宜气候

·         与吸血鬼伯爵派系的外交关系加成提升为+40,此加成也对『黑色』阿克汉有效

·         可在纳迦什扎建造全新的独特建筑

乌尔扎戈

·         丛林与沙漠将成为其适宜气候,而霜原将成为其恶劣气候。嗯…就算乌尔扎戈再怎么尬舞,他毕竟还是没穿衣服啊…

·         全新的特有技能

·         调整了军队的初始位置,以改善早期游戏体验

史卡斯尼克

·         调整了军队的初始位置,以改善早期游戏体验

·         全新的特有技能

所有派系

·         切换劫掠营地状态如今不再需要耗费移动点数

 

 

一般性错误修正与改进

游戏体验修正

凡世帝国地图更新

恶地更新

·         原本属于赤牙和卡拉克·铁峰堡的大片领地如今被划分给了新的派系

·         新增行省:疯狂沼泽,拥有浮镇和莫根海姆这两处地区

·         史崔格帝国调整至新设立的疯狂沼泽行省,其先前位于赞迪里的领地如今为顶髻所占据。另外,领导这一派系的亡灵法师导师已不再是随机名字的黑户——他的名字将是『卡堂』!

·         卡拉克·龙崖堡已被巨龙『惧兽』格拉古烧为白地,因此将以废墟的形式出现在战役中

·         卡拉克·八峰山调整为十槽位城镇

新增派系

·         四家全新的斯卡文鼠人派系出现在了旧世界里!

o   沃坎氏族自火焰山脉下方的鼠巢中崛起,并割据了东恶地的部分地区

o   费里科氏族割据了激流关行省的部分地区

o   恶唾氏族割据了腐坏之峰,这是灰色山脉的所辖地区,此前叫做残酷堡

o   为了寻找次元石矿藏,艾辛氏族将自己的仆从势力怪爬氏族放逐了出来…

·         赫尔海因氏族的矮人们被迫离开了位于龙背山脉的家园。为了寻找巨龙的宝藏,这些矮人来到了骸骨平原——显然,某位龙王子对此事大为光火…

·         在此地先前的胖老大不知所踪后,颅岩部落决定将迷雾山作为自己的首都

新地标

·         沃拉格要塞:血齿之塔

·         黑堡:巨龙墓地

·         卡-萨拜:青铜之城

·         …并且不限于上述!

其它内容

·         北世界边缘山脉新增城镇卡拉克·拉泽亚克,现在千柱石厅划归尖峰隘口行省

·         伊瑞斯行省新增两处地区:洛依克圣殿与塔勒尼亚

·         孬不拉国度新增港口城镇:破碎海湾

·         巨龙群岛:恐惧岩、碎石岛与龙牙山均成为港口城镇

战役平衡性调整

高等精灵

泰格里斯:

·         新募魔剑士与大法师等级+5

·         外交立场加成如今也对木精灵、蜥蜴人和矮人有效

·         凤凰与荷斯剑圣部队招募成本-25%

·         魔法相关建筑成本-25%

·         在凡世帝国与漩涡之眼战役中,泰格里斯开局时会拥有一位魔剑士英雄

·         在凡世帝国战役中,泰格里斯开局便会与溃烂氏族处于交战状态

·         泰格里斯的法术通识技能不再对整个派系生效,大法师拥有属于自身的降低成本方式!

 

艾拉瑞丽:

·         除已有效果外,还会令发动政治图谋的成本-25%

·         艾拉瑞丽的自然之力机制现在可以令每处受其影响的地区每回合提供1点影响力

·         重制艾拉瑞丽的祭礼:

o   莉莉丝祭礼

o   所有法术冷却时间-30%(所有军队)

o   启用技能:『引导漩涡』(所有军队)

o   魔法物品掉落概率+50%(所有军队)

o   爱莎之祷

o   为强化爱莎之祷所取代:除已有效果外,还会令所有树精部队获得重生技能

 

高等精灵影响力机制重置

·         英雄行动『获得影响力』现在改为每回合获取5点影响力,而不是一次性获取

·         这项改动将令持续使用英雄技能不再成为获取影响力的最优方式

·         使馆序列建筑现在每回合提供2点影响力

·         使用释放战俘机制的军队现在每回合可以提供1点影响力

·         重新平衡了大部分需要消耗60点影响力才能获得的特性。某些可以叠加的战役效果(尤其是『称职总督』与『精心打理』)受到了削弱,但其他效果(尤其是仅限人物本人的战斗效果)得到了加强

·         凤凰王宫廷的每回合影响力+1效果替换为所有宫廷密谋行动成本-10%

·         泛用型人物不再会以负影响力特性开始战役

 

部队解锁调整

·         长矛兵与基础弓箭手现在可在1级主要城镇序列建筑中招募

·         洛瑟恩海卫(无盾)现在可在3级精灵殖民地序列建筑与3级港口建筑中招募

·         弓箭手(轻甲)部队现在可在1级军营建筑中招募(此前为2级)

·         影子战士部队的招募持续时间由2回合降至1回合

其它内容

·         射手尸妖的『蛋咯咯』技能不再取代『投掷炸弹』。现在两种技能全归你了!

·         携带炸药包的矿工如今将视为近战部队,而非远程部队

·         鲜血旅团军队现在会拥有作用于整支军队的狂暴属性

·         如果哈尔·冈西由电脑操控,那么只有鲜血旅团军队的领主会享受永不战败效果,而非整支军队 

·         降低进入传导状态(以及莉莉丝之佑等变体)时所需耗费的移动力

·         阿格里姆麾下军队的屠夫不再享有30%的补员速率加成。这项加成变更为一项独特的被动技能『征途终点』:在屠夫部队失去至少50%的生命值之前,他们将不会死亡

·         3级古墓王军营建筑如今会为尼赫喀拉战士部队增加2点部队容量

·         斯卡文鼠人的贪婪扩张技能:将派系范围内的城镇收入效果由20%/40%修正为2%/4%

战斗平衡性调整

接触类效果与友军火力误伤

要是你以前见识过这一出,那就没必要继续看下去了…你招募了一队萌新变色龙,前去支援蜥人的推进。双方战线接战,灵蜥们对着敌人就是一波齐射糊脸——然后你发现你的军队挨了自己人一波毒箭,中毒了!

远程武器的淬毒等接触类效果向来是一把双刃剑。友军火力误伤意味着你可能如杀伤敌人一样让自己的军队中毒,这就成了零和博弈。在本次更新后,友军火力仍然会造成误伤,但它再也不会对玩家自己的军队造成接触类效果了。这项改动也适用于漩涡、轰炸和其他类型的友军火力来源…当然,毒风除外。斯卡文鼠人的天性,你懂的!

地形适性重制

地形适性向来是一项非常鸡肋的属性,它所提供的加成效果很难产生实质性作用。因此在这次重制中,我们大幅度扩展了它的效果。

旧版本:

·         大型部队可以免疫森林惩罚,而小型部队可以免疫水流惩罚

新版本:

·         此部队会免疫地形状态带来的惩罚效果(与旧版本等同)

·         丘陵等崎岖地形将不会减慢此部队的速度

·         部队不再承受仰攻高地惩罚

·         穿越崎岖地形时,部队的疲劳速率不会增加

·         部队可以穿越树林

 

林地居民属性

林地居民是地形适性属性的一个分支,只允许部队穿越林地。木精灵与野兽人的所有地面部队全部拥有这一属性,此外这些部队也是同理:

·         查瑞斯白狮禁卫

·         『白狮』阿拉斯塔(步行)

·         马库斯·沃法特

·         猎人将军

·         猎人

·         琥珀法师(步行/骑乘战马/披甲战马)

拥有地形适性的部队现在更为迅捷,反应也会更快。几乎所有的地图上都会拥有丘陵,于是在这些丘陵上可以不受阻碍地移动,这种能力会让这些部队在丛林茂密的地区拥有无与伦比的机动性

作为地形适性重制工作的一部分,我们重新设计了这一特性的获取途径。现在某些特定的亲随会为人物赋予这一特性,并且下列部队也会拥有它:

·         恐狼

·         野性之喉(披甲人皮狼)

·         恐狼群(恐狼)

·         诺斯卡冰战狼

·         人皮狼

·         人皮狼(披甲)

·         混沌战獒

·         混沌战獒(淬毒)

·         诺斯卡战獒

·         诺斯卡战獒(淬毒)

·         塔什纳恶兽(诺斯卡战獒)

·         纳迦什断手(幽冥引擎)

·         幽冥引擎

·         死亡奔行鼠

·         艾辛三鼠帮

·         艾辛刺客

·         刺客导师

·         死亡大师斯尼奇

·         艾辛方士

齐射/爆发射击武器弹药消耗重制

在先前版本中,如果部队在进行齐射或者爆发射击时被打断,那么他们会失去本次射击时本应消耗,但尚未来得及消耗的全部弹药。对于次元火焰喷射器与鼠特林等部队来说,这项缺陷尤为致命

现在当这些部队的射击被打断时,他们将可以保留那些尚未来得及打出的弹药了,因此他们的伤害输出潜力将不会受损

这一改动会影响下列部队:

·         红冠灵蜥首领

·         雷鸣者(远古三角龙)

·         鼠特林

·         碎齿者(鼠特林)

·         死亡贩子(鼠特林)

·         外征子弟军(手枪骑兵)

·         黑狮车垒(战争车垒-地狱喷射连环炮)

·         棘背龙捕猎队

·         阿马逊之螫(棘背龙捕猎队)

·         棘背龙捕猎队(召唤部队)

·         刺客导师

·         泰伦洛克战车

·         灵蜥首领

·         灵蜥祭司(野兽系)

·         灵蜥祭司(天堂系)

·         远古三角龙

·         耀日火箭炮(地狱风暴火箭炮)

·         天空之锤(矮人轰炸机)

·         风琴炮

·         矮人轰炸机

·         地狱喷射连环炮

·         地狱风暴火箭炮

·         手枪骑兵

·         绞架巨人(死灵巨像)

·         伊克特·利爪

·         毁灭携带者(次元火焰喷射器)

·         次元火焰喷射器

·         铁龙手炮兵

 

溅射伤害计算修复

我们修复了两处关于溅射伤害计算的重大错误

·         首先,在一次攻击动画中如果出现了多处溅射攻击影响区域,那么一个兵模可能会受到两次伤害。这完全是个意外错误,毕竟一个兵模在一次攻击动画中只应该受到一次伤害才对。现在这项错误已被修复:在同一次攻击动画中,如果兵模受到了一次伤害,那么它会对本次攻击中同类型的其他伤害完全免疫

·         其次,拥有多处溅射攻击影响区域的攻击动画,会在这些影响区域的交集处产生伤害叠加效果。例如,一个可以造成100点伤害,但可以产生2处溅射区域的部队可以造成至多200点伤害(每处区域100点)。因此我们调整了这项机制,以防止额外的溅射区域造成额外伤害。现在,每个后续的溅射区域造成的伤害都会比前一个区域要少(但前提是前一个区域成功对兵模造成了伤害)

 

 

错误修正

 

战役

·         修正了多处回合结束时的崩溃问题

·         修正了加载马鲁斯存档时会发生的崩溃问题

·         修正了在抉择事件开启时按下ESC键可能造成软死机的问题

·         修正了将光标在扎坎的耳语和正常任务元素中快速移动时可能发生游戏崩溃的问题

·         显著提升了帝国次级城镇十字路口地图的读取速度。重制地图中部森林,现在它拥有3条细带;大幅削减西格玛雕像与悬崖的尺寸

·         改善克罗卡领主神器战斗及克罗卡领主神殿地下战斗的读取时间与视觉表现,令动画演示可以平滑地转换到神器任务的游玩

·         当撤编第一支招募而来的军队时,维持费惩罚会正确地进行更新

·         修正一些人物与部队缺失损耗免疫效果的问题

·         『与所有派系外交』现在将确实包含所有的派系

·         修正数处任务无法由精英部队或装备变种部队完成的问题

·         大漩涡战役中的所有城镇都会为相应派系提供仪式资源

·         传送至神器战斗地点功能现在可以正确地在事件界面中使用

·         修正了战斗结果摘要中可能包含战斗后已经被合邦的派系的错误

·         修正了招募界面中出现列表缩进的错误

·         修正了以新领主取代传奇领主时,某些新募领主等级加成效果不会生效的错误

·         修正了数处建筑在损坏时会提供额外加成效果的错误

·         快进回合结束按键的设定会一直得到保持

·         人物升级按键现在会正确地开启人物详情界面中的技能页面

·         当人物移动时将不再能够下令执行祭礼

·         修正了当玩家已完成终局会战并征服大漩涡后,电脑派系仍然继续尝试执行大漩涡仪式的错误

·         狡诈特性如今也会在位于敌方领土时提供伏击成功率加成

·         为可能出现无法占领领土却远离首都的情况的派系移除限制,从而允许这些派系解锁懒惰与远离故土相关的特性

·         凯恩之剑现在会在所有情况下都正确显示外交惩罚数值

·         当抉择事件启动时,影响力变更所导致的抉择事件更新会得到正确的显示

·         高等精灵亲随『国王顾问』现在可以正确地配属给所有高等精灵领主

·         修正了政治图谋下拉列表中可能出现的文本超框问题

·         荷斯之祷的经验加成效果现在会正确地对阴影系和天堂系精灵法师生效

·         阿里斯·安纳尔的影冠之手英雄现在可以搜索废墟,并会正确地显示出其对所在位置地下城暴露度的增益效果

·         荷斯魔剑士现在可以装备法师物品

·         绿皮不再能够在拥有畜类资源的主要城镇中建造两个版本的野兽巢穴建筑

·         黑暗精灵的荷斯之塔地标现在允许招募美杜莎,并会为城镇驻军添加一位女术士

·         斯卡文鼠人位于刚巴德峰的明石矿场地标现在也会为毁灭剥皮机提供增益效果

·         黑色方舟提督现在也可以获得特性并使用凯恩之剑了

·         绿皮英雄的大恶霸技能现在可以正确地发挥作用

·         巨龙群岛的地标港口不再会为绿皮提供可贸易资源(因为绿皮并不会贸易),或者为古墓王提供额外的金钱

·         著名战场标记现在可以正确地增加驱役亡灵招募池的规模

·         在攻击与占领沿海城镇后,吸血鬼伯爵将不再可以立刻在海上驱役亡灵

·         修正了数处吸血鬼海岸特有城镇缺失高级塔楼弹丸的问题

·         浮肿行尸现在会造成惊骇敌军效果,以与其短描述相一致

·         吸血鬼海岸的新募部队等级效果将不再显示为部队经验,而是会正确显示为新募部队等级

·         卢瑟·哈肯对抗蜥蜴人时的领导力增益效果现在会正确显示在派系选择界面的领主效果列表中

·         英雄现在无法获得资深海员特性,因为这一特性不会为其提供任何加成

·         游戏中只会出现一位末日爪魁首

·         对于《The Shadow & The Blade》中的人物,斯卡文鼠人技能『专横独裁』与『堕落腐败』现在会正确地锁定彼此

·         当任务完成时,斯尼奇会自动装备回旋泣泪剑

·         工程术士现在不再能够装备毁灭巨轮装配套件,因为他们从来没参与过这项工作

·         黑洞剥皮者现在可以在战役中使用铜球技能

·         当光标在暴露度读条上快速移进移出时,地下帝国暴露度提示框将不再出现

·         当游玩提克塔托时,位于卡拉巴德的艾辛氏族建筑将不再被帝国建筑所取代

·         调整了艾辛氏族的短期战役胜利目标

·         其他斯卡文鼠人将不再能够从摩斯氏族手中窃取位于八峰山的独特地标

·         当光标移动至暗影交易界面读条上的可用合同图标时,氏族名誉提示框将不再出现

·         当界面开启时,艾辛氏族的氏族合同按键会将其关闭

·         当下拉并升级了伊克特·利爪禁忌工坊中的一支部队后,UI将不再弹回顶部

·         司库克的疫病魔典现在将正确地为疫病氏族降低致死计划的成本

·         斯卡文鼠人的次元粉碎机不再视为远程步兵

·         修正了斯卡文鼠人派系彼此合邦时不会移除他们在对方城镇地下设置的地下城的问题

·         修正了在毁灭魔球引爆之后,城镇废墟上可能出现无法点击的人类玩意的问题!

·         当骑乘远古三角龙时,红冠灵蜥首领不会再失去所有损耗免疫效果

·         帝国援军事件将不再造成非法入侵惩罚

·         琥珀法师现在可以在战役与自定义战斗中骑乘绿色狮鹫坐骑

·         沃法特的猎人的独特特性不会再被一般特性所取代

·         电脑控制的猎人元帅远征军现在开局即会拥有沃法特的猎人

·         沃克玛不再拥有隐藏的选帝侯部队75%折扣

·         修正了一处会令合邦后的红公爵无法享受特定科技与效果带来的加成的错误

·         修正了吸血鬼英雄特性『黑魔法大师』不会赋予灵魂榨取技能的错误

·         吸血鬼的阴影系法术法师现在会从腐蚀效果中获得领导力增益了

·         黑骑士(骑枪重铠)现在会在短描述中显示为装备重甲且装备盾牌,而非只有装备重甲

·         诺斯卡人物现在可以使用《WARHAMMER II》更新后的人物特性了

·         修正了一处会导致混沌勇士的诸多效果同样影响到诺斯卡派系的错误

·         手臂残疾特性现在也会为英雄提供防御增益效果,而不是只会提供减益效果

·         赫莉本的宫廷不再会为巫灵提供-1回合的招募时间修正

·         驯兽师技能『戈隆德的女术士』所提供的减少招募时间效果现在也对血骸神龛适用

·         野兽奴主与鞭打!现在已替换至驯兽师的技能树内

·         葬仪祭团的特有物品将不会在界面上显示为可重复制作

·         『黑色』阿克汉的阿克汉古墓剑神器任务现在会令『黑色』阿克汉作为领军作战的领主

·         修正尼赫喀拉战士、尼赫喀拉骑手与墓地骑士的精英部队版本无法如他们的基础版本一样获得增益效果的问题

·         影响诺斯卡的巴托尼亚科技现在可以正确发挥作用了

·         圣杯遗骸不再视为战争机器

·         森林复苏技能现在会在提示框中显示为法术技能

·         军队现在无法进入恐惧岩岛的群山中

·         修正了多种语言版本中的选帝侯提示框被莫名切断的问题

 

战斗

·         修正了一处当进行治疗,且部队达到了最大生命值之后,这项治疗技能仍会无限施展下去的问题

·         漩涡法术伤害现在不再使用目标的远程杀伤抗性进行结算

·         修正了当目标部队位于建筑上方时,漩涡法术仍能将其指定为目标的错误

·         当从极远处进行射击时,弹丸不会在中途落地

·         修正了一处当部队从极远处进行射击时,他们不会向目标开火的错误

·         修正了数处弹丸与火力弹道不匹配的错误

·         弹药数量现在会影响到爆炸规模

·         炮兵的基础远程杀伤现在已被正确地修正

·         镜像部队现在会使用其本体的领导力数值来填充自己的领导力读条

·         修正了黑暗精灵技能『捍卫者』可以叠加的错误

·         德尔吉特的史奎格群(夜地精史奎格骑手)不再视为近战步兵

·         赫潘丝的少女之怒光环现在视为爆炸伤害,而非增益(区域)效果

·         『伟岸者』亨利(马鹫)不再会抛弃攻城者特性

·         守责的美德现在对英雄人物生效

·         修正了一份会导致马鲁斯在实施攻击后滑走的攻击动画

·         修正了跳帮队的枪手在闲置时并未手持手枪的错误

·         修正了多种骑乘部队在受到攻击时未能成功表现血腥效果的错误

·         深海护卫不再表现出肢解效果

·         马鲁斯向扎坎变身的效果现在会变得更为流畅

·         当视角拉远时,万焰燃集的凤凰模型不再会消失

·         众神之手、阳炎剑与艾纳瑞昂龙甲神器任务不会在介绍动画中错误地显示出血腥效果

·         修正了一处流浪军团中的诺斯卡掠夺者(重型武器)部队的战斗动画显示错误

·         修正了游戏中所有部队的训练等级错误。我们发现,由于将数据库中的部队训练等级设置为各种不同的值,结果游戏出现了一些意料之外的行为。现在所有部队的此项数值均为相同,这样这些行为就都不会再发生了

·         狂转疯子技能不再对对方玩家可见,这意味着对方将更难发现夜地精部队中是否包含狂热者。这种修改契合了这支部队的设计初衷

·         高等精灵巨龙坐骑、洛瑟恩海卫与凤凰守卫部队现在会拥有派系配色

·         帝国弓箭手与死亡杰克现在拥有不同的衣着,以方便他们区分彼此

·         修正了数处旗帜会插入部队内部的问题

·         修正了一处骑乘伊瑟拉玛银战车的高等精灵法师比例错误的问题

 

 

多人游戏

·         修正了多人战役中的混沌入侵事件无法正确触发,必须重新读档才能触发的问题

·         玩家不再可以通过使用部队容量选项来在自定义或多人战斗中使用战役专属部队

·         在大漩涡战役中,当玩家间达成某些特定的派系与难度组合时,其中一位玩家将不再能够在开局时拥有多于常理的军队与城镇

·         当读取多人游戏存档时,游戏不再会在受邀方的界面中将主机所选派系的名称显示为空白

 

部队平衡性

错误修正

修正了部分精英部队的数值,以消除与其对应的基础部队的9级版本的细微差别

·         锈箭射手(夜地精弓箭手):领导力45->50

·         碎魂兽(战争猛犸):基础装弹时间降低10->30

·         天空之锤(矮人轰炸机):基础装弹时间降低20->30

·         露丝契亚粉碎者(恐蜥):基础装弹时间降低10->30

·         黑污杀手(僵尸海盗射手-火枪):基础装弹时间降低10->30

·         众神之选(巨弓乌沙比特):基础装弹时间降低10->30

·         无底石阶矿工(雷管矿工):弹药容量26->27

·         绝望行者(鞭笞者):远程杀伤16->17

·         黑洞剥皮者(毁灭剥皮机):远程杀伤28->29

·         矮子玩意儿恐吓者(毁灭剥皮机):远程杀伤28->29

·         毁灭携带者(次元火焰喷射器):基础装弹时间降低15->30

 

部队名称调整

·         所有战车部队的名称已变为复数,从而与大多数战车部队其实是由一辆以上的战车所组成的事实相契合

·         混沌骑士(骑枪)同理,现在改为混沌骑士(骑枪)(即英文从Knight改成了Knights

视觉效果改善

·         咕噜的到来令『白狮』阿拉斯塔举起了一把全新的斧子。其实他一直拥有着这把斧子,只是没有告诉其他人罢了

野兽人

·         剃刀兽战车

招募成本由1100调整至1000

现在其部队分类图标也会略有不同

 

·         剃刀兽群

招募成本由550调整至600

 

·         牛头怪(持盾)

近战防御由46调整至45

 

·         卡肯加德屠杀者(牛头怪-持盾)

近战防御由57调整至56

巴托尼亚

·         皇家马鹫骑士

现在拥有属于自己的部队分类图标

 

·         探险骑士

近战防御由37调整至38

 

·         奎那利斯冠军骑士(探险骑士)

近战防御由45调整至46

招募成本由1500调整至1550

 

·         绿骑士

招募成本由1900调整至1800

 

·         飞马骑士

近战攻击由32调整至34

反大型部队加成由10调整至12

黑暗精灵

·         灾行者战车与冷蜥战车

不再能够于森林中隐藏

 

·         拉卡斯劫掠者(灾行者战车)

装弹时间降低由30调整至10

 

·         灾行者战车与拉卡斯劫掠者(灾行者战车)

将这两种部队加入全方向火力部队计数内

 

·         杀戮姐妹

近战防御由59调整至57

 

·         色孽收割者(末日火术士)

招募成本由1400调整至1450

 

·         黑锐连弩手

招募成本由600调整至575

 

·         黑锐连弩手(持盾)

招募成本由675调整至650

 

·         血骸美杜莎

近战攻击由30调整至34

 

·         红墟塞壬(血骸美杜莎)

近战攻击由38调整至43

 

·         马雷基斯(骑乘塞拉芬)

物理抗性由20%调整至15%

 

·         深渊海妖

生命值由9458调整至10400

招募成本由1800调整至1700

 

·         巫灵(骑乘沸腾血池与血骸神龛)

修正了车手的武器配置,这样她们的匕首将不会在载具撞击敌人时造成相同的伤害

 

矮人

·         火焰炮

招募成本由1350调整至1300

 

·         游侠(重型武器)

弹药容量由8调整至12

 

·         矮人轰炸机

为弹丸添加压制效果

远程弹丸爆炸范围由1米调整至2米

 

·         天空之锤(矮人轰炸机)

为弹丸添加压制效果

远程弹丸爆炸范围由1米调整至2米

帝国

·         狮鹫

重制攻击建模数据,令狮鹫能够更有效地对抗大群敌军

 

·         帝国将领(骑乘狮鹫)

招募成本由900调整至800

 

·         半狮鹫骑士

现在拥有属于自己的部队分类图标

 

·         鲍里斯·托德布林格(骑乘帝国狮鹫)

获得固有技能『嗜血咆哮』

 

·         弩手

招募成本由500调整至475

 

·         地狱风暴火箭炮

招募成本由1100调整至1050

 

·         地狱喷射连环炮

招募成本由1100调整至1050

 

·         瑞克禁卫

近战防御由28调整至29

 

·         金特莱的瑞克禁卫团(瑞克禁卫)

近战防御由36调整至37

 

·         战争车垒

基础远程杀伤由3调整至5

破甲远程杀伤由15调整至25

 

·         战争车垒(臼炮)

弹药容量由16调整至22

射程由340调整至380

 

·         光明魔乘

部队护甲由40调整至60

生命值由4228调整至4648

 

·         塔兰霍夫魔乘(光明魔乘)

部队护甲由40调整至60

生命值由4228调整至4648

绿皮

所有领主招募成本提升150,WAAAGH!技能现已融入派系,不会再作为一项独特技能出现

·         夜地精战将:400→550

·         夜地精战将(骑乘大型洞穴史奎格):850→1000

·         史卡斯尼克:1050→1200

·         乌尔扎戈:550→700

·         乌尔扎戈(骑乘暴怒开膛兽):850→1000

·         『屠灭者』阿兹汗:800→950

·         阿兹汗(骑乘嚼骨者):1600→1750

·         地精大萨满:300→450

·         地精大萨满(骑乘巨狼):500→650

·         格里姆格·铁皮:1250→1400

·         兽人战将:850→1000

·         兽人战将(骑乘战猪):1150→1300

·         兽人战将(骑乘双足飞龙):1500→1650

 

·         黑兽人

所有派系的颜色都会覆盖这一部队,令其看上去更为鲜明

 

·         史卡斯尼克与夜地精战将

现在默认拥有先锋部署技能

 

·         格里姆格·铁皮

兵模体积增大

 

·         史卡斯尼克

部队速度由34调整至35

基础近战杀伤由110调整至115

破甲近战杀伤由275调整至300

 

·         阿兹汗(骑乘嚼骨者)

近战防御由24调整至32

 

·         阿拉克纳瑞巨蛛

部队护甲由150调整至120

生命值由9124调整至10029

近战攻击由54调整至58

 

·         阿拉克纳瑞女皇蛛(阿拉克纳瑞巨蛛)

部队护甲由150调整至120

生命值由9124调整至10029

近战攻击由66调整至70

 

·         夜地精(狂热者)

招募成本由450调整至500

 

·         夜地精弓箭手(狂热者)

招募成本由525调整至575

 

·         八峰山狂徒

招募成本由600调整至650

 

·         夜地精史奎格骑手

近战攻击由23调整至25

 

·         德尔吉特的史奎格群(夜地精史奎格骑手)

近战攻击由30调整至32

 

·         死亡爬行者(森林地精蜘蛛射手)

招募成本由650调整至600

 

·         月下嚎叫者(地精狼骑手)

招募成本由450调整至425

 

·         俯冲毁灭弹射器

招募成本由950调整至1000

 

·         兽人战猪小子

部队护甲由55调整至65

 

·         蛮荒兽人战猪小子

部队护甲由25调整至35

 

·         兽人战猪大只佬

部队护甲由75调整至85

 

·         蛮荒兽人战猪大只佬

部队护甲由25调整至35

 

·         碎獠暴徒(兽人战猪大只佬)

部队护甲由90调整至100

高等精灵

·         战车模型与数据调整:

我们对下列部队的模型进行了调整,因为他们在战斗中的表现过于异常:

o   精灵贵族(骑乘伊瑟拉玛银战车)

o   精灵法师(骑乘伊瑟拉玛银战车)

o   伊瑟拉玛银战车矛手

我们发现指示这些部队在近战中进行攻击并击中目标的数据区域发生了定位错误。这项错误已被修正,这样这些部队的逻辑攻击区域(溅射攻击区域)会更好地契合他们在近战攻击时展现的攻击动画

 

同样,在战斗中,这些部队会使用全新的战车模型,这些模型将旗帜调整到了侧面,以避免出现乘员被战旗刺入体内的现象

 

·         高等精灵法师:全新的魔法系别

为高等精灵法师添加全新的法术选项:野兽系、死亡系、火焰系与金属系

火焰系法师可以骑乘烈阳龙,这是其他法师均无法骑乘的坐骑

所有法师现在都会拥有体现其所属魔法系别的配色

 

·         新坐骑

为『白狮』阿拉斯塔添加白狮战车坐骑

为泰格里斯添加奥术凤凰坐骑

为精灵王子与精灵公主添加狮鹫坐骑

 

·         精灵王子、精灵公主与『白狮』阿拉斯塔

骑乘巨鹰时不再获得尚武造诣

 

·         精灵公主与侍女

步行时可进行360度攻击

 

·         精灵贵族

巨鹰坐骑招募成本由400调整至550

 

·         泰瑞昂

以战斗专精取代尚武造诣

 

·         查瑞斯白狮禁卫

每个兵模的生命值提升2点

近战防御由24调整至28

冲锋加成由22调整至18

 

·         纯鬃禁卫(查瑞斯白狮禁卫)

每个兵模的生命值提升2点

近战防御由32调整至36

冲锋加成由22调整至18

 

 

·         艾里昂掠夺者弓箭手

招募成本由750调整至700

 

·         烈风先驱(艾里昂掠夺者弓箭手)

近战防御由29调整至31

招募成本由1000调整至900

蜥蜴人

·         喙嘴龙骑手

近战防御由22调整至23

 

·         巨兽猎手(喙嘴龙骑手)

近战防御由29调整至30

诺斯卡

·         冰霜妖龙

近战攻击由44调整至45

近战防御由40调整至41

 

·         巨身狼人

招募成本由1200调整至1150

 

·         战争猛犸

招募成本由2200调整至2100

 

·         战争猛犸(战争神龛)

招募成本由2300调整至2100

获得激励友军属性

斯卡文鼠人

·         瘟疫僧

近战防御由24调整至25

 

·         瘟疫香炉僧

近战防御由24调整至25

 

·         坏痂携疫者(瘟疫香炉僧)

近战防御由24调整至25

 

·         暴风鼠(剑盾)

近战攻击由36调整至38

 

·         暴风鼠(持戟)

近战攻击由24调整至25

 

·         议会守卫(暴风鼠-持戟)

近战攻击由31调整至32

 

·         毒风迫击炮

毒风接触性效果:受影响的兵模最大数量由32调整至28

少量提升命中精度

 

古墓王

·         巫妖祭司(阴影系)

·         现在可在自定义战斗中使用,位于战役特有部队中

 

·         尼赫喀拉战士

近战防御由21调整至22

 

·         死灵斯芬克斯

领导力由45调整至50

 

·         乌瑟霍普斯芬克斯(死灵斯芬克斯)

领导力由55调整至60

 

·         墓地骑士

基础杀伤由20调整至21

破甲杀伤由38调整至40

近战防御由38调整至41

招募成本由1500调整至1450

吸血鬼海岸

·         浮肿行尸

更新用来描述其能力的提示框

 

·         腐化魔蟹

招募成本由1100调整至1050

 

·         跳帮队(投弹手)

招募成本由550调整至500

 

·         跳帮队(火枪)

招募成本由750调整至700

 

·         盐主沉船队(跳帮队-投弹手)

招募成本由800调整至750

 

吸血鬼伯爵

·         嗜血天鬼

·         近战防御由24调整至25

 

·         施瓦茨港魔鬼(嗜血天鬼)

近战防御由31调整至32

 

·         缚灵骑士

近战防御由22调整至23

 

·         寒缚恶灵(缚灵骑士)

近战防御由31调整至32

 

·         惊惧兽

近战攻击由26调整至36

反大型部队加成由35调整至25

招募成本提升50

 

·         史崔格家族吸血鬼领主(骑乘惊惧兽)

近战攻击由37调整至42

反大型部队加成由35调整至25

招募成本提升50

 

·         史崔格食尸鬼王(骑乘惊惧兽)

近战攻击由32调整至40

反大型部队加成由35调整至25

近战防御由40调整至42

招募成本提升50

混沌勇士

·         戈尔兽战车

现在拥有属于自己的部队分类图标

 

·         混沌术士领主(所有魔法系别与坐骑)

领导力由65调整至70

 

·         混沌巨魔(披甲)

招募成本由1000调整至950

 

·         地狱炮

火炮的生命值由1700调整至1950

少量提升命中精度

 

·         诅咒之魂(地狱炮)

火炮的生命值由1700调整至1950

少量提升命中精度

 

·         恶魔秽物(遗弃者)

近战攻击间隔由3.6调整至4.3

基础近战杀伤由46调整至44

破甲近战杀伤由12调整至14

木精灵

·         树妖

近战防御由24调整至25

 

·         树精

近战攻击由25调整至26

 

·         焰肤长者(树精)

近战攻击由32调整至33

法术与技能

法术弹丸伤害调整

某些技能先前拥有一项隐藏规则,从而允许它们在持续时间的前2秒内不会误伤友军,并在前3秒内逐渐扩大。现在这些规则均已移除,因为这并非一项有意的调整。我们最终决定,下列技能在短距离施放时应会更为安全,因此增加了它们的弹丸规模:

·         溃烂血池

·         天降血池

·         黄铜血池

·         药剂圣杯

·         卡莎朵拉彗星

·         阿克夏之箭

·         火焰箭

·         风暴恶魔

·         航海家之弓

·         琥珀之矛

·         绝望哀叹

·         灵魂淬火

·         火球术

·         冰霜吐息

·         多头蛇吐息

·         龙息(所有类型)

·         狩猎长矛

·         库诺斯之矛

·         史卡斯尼克之刺

·         呕物成泊

·         毒液法杖

·         黑箭齐射

·         箭雨齐射

·         库诺斯之箭

·         闪的灼热凝视

·         毛哥凝视

·         复仇怒视

·         纳迦什凝视

·         纵火狂魔

·         大爆炸

·         掠夺者之弓

·         末日箭雨

军队召唤系法术容量限制

此前,当军队已达到20支部队的上限后,玩家便无法使用某些召唤系法术了。这项游戏设定并不合理,并会造成负面游戏体验。现在我们移除了这项机制,所有召唤系法术均可自由施放,而无需考虑军队规模限制

快速匹配战斗与多人游戏魔法之风变更

先前的魔法之风遵循的是与战役中同样的设定,其初始数额会在两名玩家间随机分配。现在我们更改了快速匹配战斗与多人战斗中的这项设定,现在对战双方的初始魔法之风数额均为15

法术平衡性调整

 

·         石化之躯

魔法之风消耗由7调整至6

过载版本魔法之风消耗由11调整至10

 

·         风爆术

过载版本的穿甲伤害由5调整至4

 

·         爆脑术

移除过载版本的射程增加效果

 

·         奥卡姆的意念剃刀

魔法之风消耗由10调整至9

过载版本魔法之风消耗由18调整至16

 

·         次元闪电

爆炸范围由6米调整至5

 

·         野性支配

魔法之风消耗由15调整至18

召唤出的独眼巨人约束稳固持续时间由66调整至72

 

·         卡堂变形术

魔法之风消耗由13调整至14

 

·         万鼠狂潮

使用次数由6调整至5

 

技能

已有技能调整

·         鲍里斯·托德布林格的碾碎弱者

将稀有度由稀有调整至罕见(同时降低技能成本)

移除领导力-4的效果

 

·         永恒女王宫廷卫队(阿瓦隆姐妹)的阿瓦隆战旗

修正技能缺失对改善魔法之风充能效果的描述的问题

 

·         菲利克斯的血誓

现在仅能影响自身以及1位其他友方人物(最接近他的有效友方人物)

 

·         狂转疯子与八峰山狂徒

更改技能指定目标的机制,令其更容易施放

 

·         恶月怨毒

 现在作用区域内会为友军提供反大加成与伤害加成

 

·         阿里斯·安纳尔的误导与伊克萨的三鼠帮的二重身法

这些技能召唤的部队会拥有与本体部队相同的生命值

 

二重身法召唤而出的部队兵模,其质量也会显著降低,以防止玩家将其用于阻停敌军或临时陷阱

 

·         泰格里斯之剑

移除旧有效果,现在它会令魔法之风储量+20,并获得0.3点的恢复速度

 

 

试炼场测试版变更

我们最近运行了一个叫做试炼场的测试版本,以测试游戏系统和机制中可能出现的一些极端情况。根据我们从测试版反馈中获得的经验,我们已经实装了一些小规模的改动,并且在未来可能会实装更多改动

·         降低马鲁斯的电脑合邦频度

·         降低电脑发送加入战争请求的频度

·         降低外交事件引发的负面影响

·         电脑的吸血鬼伯爵派系现在会使用基本战略行为模式,而非防御性模式

·         调整自动战斗系统以禁用部队损失(降低自动战斗导致部队被消灭的概率)

·         调整了绿皮、黑暗精灵、斯卡文鼠人与吸血鬼针对次级派系时的自动战斗奖励

·         提升了斯卡文鼠人电脑的部队招募与建造建筑行为

·         更新了电脑的胜利地区设置,电脑将优先考虑它们(凡世帝国)

·         次级派系会尝试令这些地区尽量摆脱其他次级文化的影响

·         主要派系则会尝试全部占领它们

·         吸血鬼海岸派系会专注于沿海地区

·         矮人派系会专注于山区

·         古墓王派系会专注于南地沙漠

·         帝国领土会受到帝国与吸血鬼伯爵(曼弗雷德与弗拉德)的关照

·         巴托尼亚派系会专注于巴托尼亚的领土

·         贝勒加、史卡斯尼克与奎克会围绕卡拉克·八峰山展开三方乱斗

·         高等精灵与黑暗精灵会专注于奥苏安

·         黑暗精灵与阿里斯·安纳尔会专注于纳迦隆德

外交变更

·         吸血鬼伯爵在游戏开始时会与斯提尔领处于战争状态

·         施瓦茨港在游戏开始时会与艾维领处于战争状态

·         移除凡世帝国开始时伊泰恩与柯思奎的战争状态

·         降低绿皮通过外交进行合邦的概率(因为他们现在拥有了类似诺斯卡的合邦机制)

 


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