六、redshift之C4D入门

1.C4D在确定安装好redshift(简称下面RS)插件,同时检测验证系统GPU被激活之后,可以开始渲染了。


2.启动C4D,创建C4D场景,点击菜单栏:创建——工程对象——球体,或点击标准栏图标,空白界面即出现一个球体模型。


3.选择redshift渲染器:点击菜单栏:渲染器——渲染器设置,或点击图标,或按快捷键ctrl+B,可打开渲染器设置。


4.左侧渲染器选项的下拉菜单中选中redshift,右侧即出现redshift的设置。


5.点击主菜单redshift,打开redshift渲染视图窗口,然后点击渲染窗口的左上角渲染图标,出现了渲染的效果,但并不理想。


点击第二个按钮(IPR按钮),即交互式预览渲染-IPR,实现同步渲染。

激活IPR后,场景中检测到的任何更改都会自动反映在RenderView中。其中包括“摄像机”和“对象”的移动,“材质”分配,“材质”和“对象”参数更改以及“对象”几何图形编辑。

6.建立RS材质:从“ RS”菜单中,选择“ 材料”组,然后在其中选择“ 材料”选项。

7.给模型分配材质,用鼠标将材质拉到C4D视窗的对象上或者直接拉到C4D图层中的对象上。然后直接在Cinema 4D属性编辑器中编辑材质组件(着色器节点)的参数,边看效果边调。


8.构建场景:首先用以上同样的方法再添加一个胶囊对象和一个平面对象,然后在创建一个RS默认材质分配给胶囊。

9.打开节点编辑器,点击材质属性编辑器中的“编辑着色图表”按钮。用于创建和自定义材质。在Redshift中,材质是通过将着色器节点连接在一起来构造的。RS的节点编辑器分为三个板块:节点树+节点区域+节点属性编辑器。

节点树:左侧区域,包含所有的着色器节点,兵役节点类型或用途分组;

节点区域:中间区域,包含基于C4D的Xpresso系统的节点,从左侧节点树中拖放一个节点到节点区域来添加节点。通过单击源节点的“ 输出端口”区域(红色正方形)以选择所需的输出,然后单击目标节点的“ 输入端口”区域(蓝色正方形),然后选择将要连接的输入端口,可以形成连接;

加点编辑器:右侧区域,调节节点区域中当前编辑节点的参数。

10.编辑材质颜色:选择“RS材质节点”,在节点属性的“基本属性”选项中更改“漫反射”的颜色参数,并渲染场景预览效果。

11.添加纹理:在“节点树”中打开“ 纹理”类别,然后将“ 纹理”节点拖动到图中。这将创建一个纹理采样节点。现在,将其Out Color端口连接到RS Material着色器的Diffuse Color端口。


添加纹理图形:选择“ 纹理”节点,然后在右侧属性“ 常规设置”选项卡中,通过单击(三个点)按钮,并从电脑中选择一个纹理文件来设置纹理图形。或者直接将纹理图片文件直接拖到节点编辑器区域。

进行渲染得到以下效果图:

12.创建红移灯光,从Redshift菜单中,从Lights子菜单中选择Infinite Light。

选择并将光移动到一个好的位置,然后将其向我们的对象旋转,预览下不同视角的效果。

单击“ 阴影”选项稍微调整一下灯光。

找到阴影设置。让我们通过调整“ 透明度”设置来更改阴影的强度。场景效果图将在RV中同步显示。

13.创建物理的天空和阳光:删除Redshift Light(只需要一个照明灯光即可),在Redshift菜单中,从Object子菜单中选择Redshift Sun&Sky Rig选项,并适当调节属性参数,如下所示:


将视口摄像头旋转到地平线,然后预览RV窗口以查看其外观。

通过旋转Redshift Sun对象直到面对我们的视口是太阳,并根据效果尝试更改Redshift Sun和Redshift Sky对象的参数。

14.创建RS摄像机,在“ 红移”菜单中,从“ 摄像机”子菜单中选择“ 标准摄像机 ” 。点击图层中摄像机对象后的方框,激活摄像机(方框变白色即激活)相机与我们当前的窗口匹配。

在RS相机标签中,调整相机的参数,让我们将其更改为Fisheye即鱼眼。看下效果:


15.改变RS相机参数调整镜头效果,通过“ 曝光,散景”和“ 失真”选项将镜头效果添加到我们的Redshift相机中。

同时调整快门时间比率,添加渐晕效果并降低饱和度。最后,我们通过稍微增加CoC(可理解为镜头口径,光圈F=镜头焦距/镜头有效口径(直径))半径来增加景深/散景效果。


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