《蓝色妖精》:光谱分析
非欧几何NOGN
2020年05月17日 20:48

原定的正片封面 画师:非欧几何(原稿)路人甲(成图)

2020年5月14日过去了,就像任何一个注定逝去的寻常日子。

      记得几年前,在看过《穆赫兰道》后,一脸蒙蔽又外加少许义愤的我永远记住了那么句话:

一部电影如果需要说明书才能看懂的话,那它绝对不是好电影。

 ——该片豆瓣差评最有用评论

      从一般观众的角度来说,这几乎适用于所有电影、短片,甚至包括粉丝向的手书。我认为,一切的文艺作品,都需要故事,或者是文本阐释。艺术可以是主题,记录可以是内容,但故事(文本阐释)作为沟通观众的桥梁,如果框架未现,那么观众便会阐发无限,定论无边。总之,我是一个很注重故事(剧情)的人。

      如果一个手书(声剧)通篇只有致敬没有内容,那无疑又落入窠臼,与纯粹玩梗无异。

      因此,蓝色妖精的剧情并不是结构完美、紧密闭合的环,而是正在路上高频移动、朝我们而来的蓝移(blue shift)。

      续作的等待或许是漫长的,但更重要的是,观众们足够的期待,可以唤来灵感女神的垂青。

      现在,就请先同我一道,对着光谱仪,分析其化学成分与相对含量(就是彩蛋啦)吧。

解说主要参考视频:

一、彩蛋

1.半条命系列惯例开场

蓝色沸点开场

蓝色妖精开场

半条命系列中,《半条命》、《半条命:蓝色沸点》、《半条命2》都以玩家坐着电车,一路被动浏览沿途风景作为开场。在如今各种游戏花里胡哨CG、即时演算啊什么的开场下显得无比冗长而枯燥,但在当年,这样的开场却是开创性的浸入式、电影级的表现。

无论是戈登·弗里曼(半条命主角),还是巴尼·卡尔霍恩(蓝色沸点主角),都是独自一人走(坐)完这一程,所以在《蓝色妖精》的开头里,特地给主角琪露诺增添了一个陪伴。

2.与前作的目光交汇

蓝色沸点中对戈登弗里曼的惊鸿一瞥

蓝色妖精中对乐园惊梦的回视——大妖精视角

乐园惊梦 09:01

大妖精在公交上发现失踪多年的博丽灵梦重现人里

3.电车沿线的对话

蓝色沸点

蓝色妖精

灵乌路空与古明地觉在对人里一栋矮房的天台上暗中观察,说着一些莫名其妙的话

4.恋恋猫

乐园惊梦12:23,人里的死胡同,魔灵爱视角

蓝色妖精,恋恋猫视角

5.更衣室

蓝色妖精的蟾蜍

蓝色沸点的真·彩蛋

蓝色妖精,柜子

蓝色沸点,柜子

6.偷窥的神秘人

蓝色妖精,暗处的四季映姬

蓝色沸点,唯一一次与G-man的不期而遇

7.异变之时

蓝色沸点

蓝色妖精

串联共振在路上

异界的入侵在路上

8.异变时的战斗

乐园惊梦 23:18

蓝色妖精 大⑨眼看魔理沙被击飞

像纳兹琳的家伙发射光球

光球向大妖精砸来

在击飞魔理沙后,像纳兹琳的家伙四处发射传送光球,试图以此改造幻想乡

此处视频因编辑问题遗漏两幅作画(04:34~04:36)

9.结尾

蓝色沸点的结尾,巴尼进入传送光球后,身体处于一种奇怪的状态,被传送到别处

蓝色妖精的结尾,琪露诺被卷入时空乱流,目睹了2010年2月15日发生的一切,又被传送她认识的地方——人里,只是,发生的事情让她不知所措

一切的源头

蓝色沸点结局

蓝色妖精结尾

蓝色沸点,巴尼视角,发现戈登被带走

蓝色妖精,琪露诺视角,人里街道小房里

乐园惊梦31:20,人里决战

蓝色沸点结局,巴尼与科学家们成功出逃

蓝色妖精结局,琪露诺对眼前之事感到困惑

二、结语

        也许是受到一些【论证风】的启发,我在确认要做企划时就朝着《半条命》与《半条命:蓝色沸点》的关系思考,并且按照紧凑的照应原作来编排。如今,这次的手书看起来很可能像是乐园惊梦的同人创作,因为在乐园惊梦编剧时,本没有考虑着要出续作的呢。

       那么,剧情中埋下的伏笔,挖开的坑究竟要如何填上,请期待同是在幻想乡中发生而跳出乐园惊梦框架的新作吧!