“22/7音乐的时间”是怎样的作品?
——“22/7”成为了偶像养成音游!

“22/7音乐的时间”是秋元康综合企划的偶像企划“22/7”的成员们齐聚的“偶像养成音乐游戏”。是描绘紧接着今年1月放送的TV动画之后的故事的作品,有通过切磋琢磨作为偶像不断成长的真实故事、收录原创歌曲和Cover歌曲等众多歌曲的十分欢乐的音乐游戏。
在“主线剧情”中与少女们再会
——再一次,“墙壁”的指令

作为本作的主轴,是描写TV动画之后剧情的分量十足的“主线剧情”。故事的开始是顺利地在偶像的街道上进发的少女们遵从“墙壁”的指令,转校进入了作为国家的艺能产业强化计划的一环“六番町学院”。同时作为教员赴任的主人公(玩家)成为了“22/7班”的担任,在暗处默默支持恶战苦斗的少女们。
——没看过动画也没有问题

有人可能会想因为是直接继续的故事,所以没有看过动画的话会跟不上...这样的,但作为玩家的分身也是首次和成员们见面,所以完全不需要任何前提知识,这是十分高兴的。在游戏的开始会进行全员的自我介绍,充分考虑到了从游戏了解本企划的用户。更不用说对于已经是粉丝的各位,崭新的场景和全新的故事也是十分新鲜的。
——王道的偶像成长故事

避开剧透的嫌疑去介绍主线剧情,总之整体上就是有更为“王道”的剧情这样的印象。在TV动画中,主要描绘了突然被选为偶像的少女们的纠结、由于特殊的结成方式而在团队内部产生了苦斗。以万物之始“墙壁”这一象征,可以说是偶像动画的革命,可谓别具一格。
但是,本作中有了叫做“ChouChou”的学院最强的偶像——十分明显的敌人以及竞争对手(广泛地说就是艺能界)这样的外部因素的加入,作品中将会细致地刻画22/7将会如何面对她们。这是成员们经过迂回曲折,不也正如文字所描绘的“站上下一个舞台”一样吗?
——这里是看点

在故事开始用那压倒性的表演并投来挑拨性的言行、展露出对于22/7的敌对心的ChouChou。随着故事的深入,和成员的关系会如何变化是一大看点。以及,当然也能够一睹原创成员的梦想的延续,还能够尽情地目睹在动画版中只出现了一幕的神木御神·柊蕾·东条悠希的活跃。
因高质量而闪耀的“Live”
——一人和多人都可以尽情游玩

“偶像养成音乐游戏”的“22/7音乐的时间”。这样的话,在玩过后令人在意的果然还是作为音游的部分。被称为“Live”的节奏游戏部分,有一个人可以安静游玩的“SOLO”、有多人游玩的“MULTI”、还有期间限定的“EVENT”这3种,这次的先行游玩体验了“SOLO”。
——从原创曲到Cover 收录了大量歌曲

对于音游,可以说有趣的点大多都集中在收录的曲目。在本作中,《什么都不能为你做》、《太难了》等原创歌曲自不必说,还有《コネクト》、《ヘビーローテーション》等翻唱歌曲,准备了很多歌曲。收录了《象さんのすきゃんてぃ》等往年的偶像歌曲,不愧是秋元康综合制作的作品。
——基本操作非常直觉化

基本的操作,是适时地地点击从画面前方流来的节奏点、长按条、浮动点这样的极为正统的操作。除了完全不需要复杂的操作之外,难易度也分为从简单到专家的4个阶段,所以从不怎么擅长游戏的人到最喜欢音乐游戏的人,不管是什么样的玩家都能玩得尽兴。
——简直就像是在看Live的感觉

与非常容易熟悉的操作系形成鲜明对比,能深深感受到作为游戏的进化的是演出方面。一部分歌曲对应的是以22/7的成员唱歌跳舞的“3D模式”和以MV为背景的“MV模式”。就像是在看Live一样地玩游戏。只需注意不要看Live太入迷而忽略了点按(当然,也有直接欣赏MV和3D的功能)。
——与主线剧情极强的联动性

通关节奏部分的话,会有很多经验值加到“玩家等级”上去。玩家的等级与主要故事联动,为了通过提升等级来释放新的故事,系统会以自然的形式让玩家交替享受故事和节奏游戏。平时看不到的“日常”和演唱会这两种“非日常”都能得到满足,可以说是音乐的时间这部作品的最大魅力吧。
兼具艺术性与养成要素的“插图卡牌”
——找到最佳的组合吧

本作将在预先设定的5张卡片组成的组合的基础上挑战节奏游戏。卡片上设有“综合力”,对Live中获得的分数有很大影响。另外,各卡拥有“5秒钟GOOD以上就会PERFECT”、“生命恢复”等强大的技能,考虑到这些,可以体会到找到最适合的组合的战略性的乐趣。
——美丽到令人叹息的插图

……总之系统上的解说就到此为止,无论如何都想传达的是这款游戏的可爱之处。3★以上的卡片都设有专门的插图,非常漂亮。配合着剧本和活动有充满了成员魅力的卡片,肯定能打动收藏家的心。现在官方推特上有很多图片正在公开中,有兴趣的请一定要观赏一下。
——让爆肝类型的玩家也能够接受的系统

另外,上述综合能力和技能可以通过“练习”和“技能课程”,甚至是“觉醒”等培养要素不断提高。提高卡的等级的话性能当然会强化,而且还能享受到“卡片故事”这样特别的剧情,所以别说是深入派玩家了,重视剧本的你也应该大力培养角色。
不容错过的地方
——为每个角色准备的独占故事

除了“主线剧情”之外,还准备了以各角色为焦点的“角色故事”和“卡片故事”。这些内容将在主要故事中无法描绘的角色的内心进行了更深的挖掘,也就是说每一个小剧情都可以被称为“(角色的名字)回”。和动画一样,对登场人物的背景描写的细致程度都很高,与其说是音乐的时间,不如说是“22/7”这个项目本身的特征吧。
——在各处倾听成员之间的对话吧

本作中也存在着“地图”的概念,可以在“教室”、“车站前”等街道各地一睹成员们的日常生活。不仅如此,还可以听到只在这里倾诉的成员之间的对话。平时难得一见的成员之间的对话真是必看项。顺便说一下,这个对话,只要听了就会有微量的玩家经验值上升。理解成员的内心也是班主任出色的工作的一环。
——充实的换装功能

另外,本作还致力于个性换装功能,可以在2D服装和3D服装两方面自由地为成员选装。而且,不仅可以定制服装,还可以将“宿舍”的室内进行装饰、设置家具来改变造型。原本以为是作为班主任来制作偶像的,却不知什么时候迷上了房间的设计…!?
——将会开设各种期间限定的EVENT
虽然这次的先行游戏中没有体验过,但在作品中也能看到“活动故事”这样的字样。在“22/7音乐时间”中,除了季节限定的活动之外,还预定将举办各种各样的联动,肯定是一部能和各种内容一起享受很长时间的作品。
先行游玩感想

颠覆了日本国民偶像形象的“能亲眼目睹的偶像”这个词诞生已经十多年了。如今偶像这个职业已经成为了我们身边的存在,为什么人们会如此沉迷于虚拟现实的偶像游戏呢?插画很可爱,节奏游戏很有趣,想推角色…理由因人而异,笔者认为“正因为是虚构的作品,才能描绘出没有虚言的真实”。
在《22/7音乐的时间》中描绘的,绝对不仅仅是华丽的世界。偶像团体之间的剑拔弩张、成员之间的冲突等,其内容始终栩栩如生。这些,换句话说就是“电视上绝对不能放映”的东西。但是,人们对于现实与偶像的对比,换句话说就是被阴与阳的对比所吸引。只有将后台描绘得细致入微,才能使舞台上更加闪耀。
当然,音游部分可以体验到各种各样的音乐,同时也具备了艺术性和融入要素的插图卡片等,游戏部分的品质是有保证的。正是因为剧本给人留下了深刻的印象,反过来说证明了系统的干练。因此,笔者想向长年支持的粉丝、想看动画续篇的朋友、喜欢音乐游戏的玩家,推荐这部作品。在那里有的只不过是和游戏“分不开”的故事。
“22/7 音乐的时间”的事前登录情报

2019年12月24日开始接受事前登录。根据登录人数,正式开服后分发的特典会相应变得更丰厚,有兴趣的各位请尽早注册。