从英雄技能看《300英雄》的衰落

“我们吃喝吧,因为明天就要死了。”——这是我在看到如今《300英雄》的英雄技能设定时,想到的第一句话。


各位韭菜,大家好。本人是一个从2015年注册新手账号,换号之后长期盘踞在临兵斗者区的网通老咸鱼,《300英雄》可以说是我接触“动漫”的启蒙导师,同时也间接地指引我加入了B站。随着《300》的成功,很多所谓动漫全明星游戏也跟风而来,不过《300》在这样的冲击下,几年来依然保持着不错的人气,我想,这之中的原因有很多,这些原因我会在之后的专栏中逐一分析,但是,其中最主要的原因之一,恐怕是早期的《300英雄》中,动漫角色的技能设计有其独特之处吧。

早期桐人的技能设计充满匠心

作为一名在外地读书的学生,能接触到《300》的机会不多,但是每一次进入《300英雄》,其中的英雄技能都会让我印象深刻,这些技能在尽力还原动漫原作基础之上,加入了策划自己的独特见解,对于一些出自日常动画,改编难度相对较大的英雄,设计师也能充分挖掘英雄个性,对英雄做出自己的理解,对于七个葫芦娃的全新理解,更是令人拍手称奇,以为妙绝。

黑猫堪称首个日常系角色,但技能设定却与战斗系角色无异

然而就在去年暑假,我再一次打开《300英雄》,看着琳琅满目的新角色、新技能,却顿觉欲哭无泪了。在草率与啰嗦之间反复横跳的技能名称、千篇一律的技能图标,快餐化并且日益失衡的技能效果......《300》变了,他已经逐渐失去了当初的匠心,技能的草率化处理,只是《300英雄》这个曾经叱咤一时的拼接moba游戏,最终走向衰落的表现之一。

这么多字,你是要出书吗?

 

建议再加一招:“疯狂乱抓”


老英雄栗山未来的技能名字,顺带,它们都没有在动画正片出现过


高下立判

是的,技能名在一定程度上决定着我们对一个英雄的第一印象,而一个修饰得文雅一些的技能名,能够在准确地表达这个技能效果的同时,体现这个英雄本身的某些特征,将一个有血有肉的角色展现在玩家面前。简单一句话,要有所谓“逼格”。比如《英雄联盟》中的“解脱者”塞拉斯,他是一个诡计多端的起义军首领,其W技能为“弑君突刺”,是突进技能,R技能叫做“其人之道”,可以窃取敌人的R技能为己用,这两个技能名称如果改做“突刺”和“法术窃取”,会对塞拉斯的玩法产生影响吗?当然不会。但是这样一来逼格何在?这个英雄本身的人物特色从何体现?他和其他拥有“突进”类技能的英雄又该如何区分?同样的,珂朵莉会突刺,魂魄妖梦也会突刺,卫宫更会突刺,甚至我家猫也会突刺,但是妖梦的突刺技能叫“剑技【樱花闪闪】”,卫宫的突刺技能是“鹤翼三连”和“炽天覆七重圆环”,前者体现了车万英雄魂魄妖梦“半灵剑客”的形象,后者塑造了卫宫“英灵守护者”的形象,使他们与其他拥有突进技能的英雄区分开来。再看珂朵莉,一个毫无逼格的“突刺”,天知道你是什么风格的英雄,这样草率的取名会削弱这个英雄的特色,模糊这个英雄的形象。珂朵莉,据我所知,无论是在动画还是游戏中,都是一个舍生忘死的人形兵器,那么她的“突刺”就不会是普通的突刺,至少也得是“舍身突刺”一类的突刺。各位可能会说,一个技能说明不了什么,更何况黑猫的技能也是诸如“傲娇”“毒舌”一类稍显草率的名字。但是不要忘记,黑猫是一个日常系英雄,‘’杀气过重”的技能名对于这个英雄形象的塑造有害无益,还拿《英雄联盟》说事,为什么征南战北的“诺克萨斯之手”德莱厄斯可以有“大杀四方”这样的技能,可爱的“魔法猫咪”悠米却只有“摸鱼飞弹”?形象,还是形象问题——一只大耳猫当然不会拿着斧头去对面高地堵人。而且从黑猫实装到珂朵莉实装,中间已经过去了多少年?这么多年来跳跃推出过近百位英雄,大多数英雄都有着独具特色的技能名,怎么到珂朵莉、茸茸这些英雄就拉了胯了?总结起来,草率的背后,隐藏的还是跳跃对《300英雄》的态度问题,关于这个问题,我们稍后再谈。

你品,你细品


这洋屁放的,关键是你还放不出助手那样的水平,一个の字走天下,足可见设计师の日本语是多么の上手


技能名简单一些不是绝对不行,比如琦玉,太酷的技能反而不适合他

说到琦玉,我们来看看这些图标。

建议改成《300大头贴》

这些看上去像头像一类,某些甚至与头像完全一致的东西,正是某些英雄的技能图标,大多数是被动技能图标,这种图标像是一类“兼容卡”,跳跃在最近推出的英雄身上屡试不爽,但是我们想要了解一个英雄的技能,终究是要看图标,而不是去看英雄的大脸的。技能图标或许不能直接说明这个技能有什么效果,但起码制造一些视觉印象是足够的,放一个大脸固然节省了设计图标的时间,但相应的,也会影响玩家直观地理解这个技能,有人就说了,以水门为例,“黄色闪光”是他在动画原作中的称号,那么以大头贴来做技能图标也理所当然。

这样的话,请看:

注:这些都是2018年-2019年初及以前推出的英雄

无一例外,这些都是称号类的被动技能,但是它们并没有采用时下流行的大头贴模式,而是更加地符号化,一般来说,英雄的技能图标,尤其是某种程度上对英雄特色有决定性作用的被动技能图标,应该是符号化、抽象化的,一张大脸,显然不能成为什么抽象符号——毕竟这是英雄技能,不是纸币。

立华奏的图标设计堪称美感与符号性的典范


涅普顿的技能也不遑多让

然后就是机制问题,300英雄的老玩家可能知道以前有个叫沙僧的英雄,他后来套上二次元皮,改名换姓成了雪菜。

Q技能的单双击机制在今天看来也十分独特

但是我们知道,金汤肥牛饭再好吃,让你一天三顿吃金汤肥牛饭你也是会腻的,而且,单双击机制,并没有想象中那么香。《英雄联盟》中祖安怒兽的Q技能有一个独特的短长按机制,而这个机制除了祖安怒兽,只在另一个叫做“血港鬼影”的英雄上有应用,因为再独特的机制,一旦滥用,也不成其为特色了。单双击机制的过度应用体现了跳跃内部严重的吃老本现象,曾经那些旧英雄的某些机制太具特色而不敢轻易照搬,但这种小品级的机制设计却成为了跳跃临时抱佛脚的最佳目标,这个机制可以掩饰英雄技能结构的缺陷,也可以让英雄夹带一些本来放不下的技能,何乐而不为?但是这种盲目的照搬不会让跳跃在英雄设计上有任何突破,也不会让下一个英雄的机制更好,这样下去跳跃永远只会在英雄设计这一块原地踏步,别说下一位逼王,他们甚至难以设计出下一个水门——甚至下一个结城友奈。

反正我是腻了


君莫笑那一套,再玩十年也不会腻

当然,也有人说,这种种设定,都是为了还原动画角色考虑,但这里我有几个问题:

禁忌目录和击飞有什么关系?


狡辩也没用!

是金桂之剑不够硬了还是我爱丽丝抡不动刀了,动画里爱丽丝哪里用得着三下,一剑就能把桐人抽得倒飞而出,试问在爱丽丝与桐人大战的时候,禁忌目录跳出来过吗?无论是小说还是动画,禁忌目录都和击飞没一点关联,硬要扯上关系,大可以说是由于金桂之剑过于坚硬,所以才会将敌人挑飞,这比你那东拉一句西扯一句的禁忌目录不知强到哪里去。借用某位先王的话——

“你老惦记着你那B禁忌目录干啥呢?”

还有就是优吉欧,你看过小说或者动画就知道冰系攻击不是优吉欧想放就放的,他又不是格雷,他是剑士啊剑士,往武装完全支配术上放冰系攻击就算了,还往艾恩葛朗特流上安,跳跃这绝对是想把桐姥爷逼成冰系法师,还有那个所谓的“冰霜路径”“借鉴”了什么,就不用我多说了吧。

一句话,命数如织,当为磐石。

这些英雄,他们真的还原原作吗?还原,真的那么重要吗?

来看看我点名批评过的雅儿贝德,不管其他,她的技能机制还是相对成熟的,但是雅儿贝德,从来没有以游戏中的这个样子在TV动画里活跃,她在正篇中的登场造型被做成了皮肤,她的这个造型只在她试骑双角兽的那一集登场过,但是在有心的设计师手下却能做出一个无论是技能逻辑还是强度都可圈可点的英雄,我们——包括广大动画党会说这个英雄不“还原”,但是要知道,她的技能效果,技能机制都是有理有据有出处的,是的,设计师为了这个英雄特地去翻了《不死者之王》的原著小说,从里面扒出了这几个技能,设计师的认真可见一斑,由此我们可以知道,作为一款moba游戏,还原不还原绝对不是衡量一个英雄成功不成功的唯一标准,更不是用脚设计英雄、吃老本的借口。

有一说一,这个雅儿贝德真好看


《刀剑神域》中桐人没有这个技能,但经过合理的改变,这个脱胎于原作“水平方阵斩”的技能成为了《300英雄》中桐人的灵魂

好了,简要分析了技能名称、图标、机制三方面的问题,接下来是我们今天的重头戏——有请两位新英雄登场!

噔 噔 咚

他们是最近(即将)发售的新英雄,在他们的身上,我们可以看到之前说过的所有问题——是的,所有问题。

首先是问题相对少的Dio,当初跳跃说要出迪奥这个英雄,明知道有十六夜咲夜皮肤珠玉在前,明知道这是跳跃的圈钱行为,我忍了,我觉得这样能让更多的动漫角色进入《300英雄》,看到测试服的喜羊羊模型我又忍了,反正正式服会换的,再看到技能图标,我觉得是测试服来不及加工,忍了,直到实装之后,我看着五个我都能画出来的技能图标和那夸张的4K高清原画陷入沉思,并且再一次回想起了被扔扇子的诸葛梅比斯支配的恐惧。

对于图标这一点我不想再说什么,我就想说,再有一个这样粗制滥造的英雄,《300英雄》恐怕就得寿终正寝了。

技能名这一点不用说了,全都是玩烂梗,到b站随便找一个JO小鬼多一点的视频就能找到“出处”,关键是这梗玩得一点水平没有,对比一下另外两个《JOJO的奇妙冒险》系列英雄便知。

“这是欠款的收据”


至于游戏机制我只能说仁者见仁智者见智,就我所知这个大招和《DOTA》中的虚空假面如出一辙,怒气机制也算是烂大街的设定,也就是靠e技能和被动故意复杂化操作拉一下操作上限这样子,这个英雄处处体现着制作者的懒惰,抑或是一种妥协,向日益捉襟见肘的经济状况,向蔓延在整个开发团队的,得过且过的思想。

好的,解决了迪奥,我们来迎接跳跃历史上最粪の作——环彩羽。

(下一个就是你了,环彩羽!)

看过《魔法纪录》的各位都知道,环彩羽的技能名就是对剧情关键道具的简单照搬,让我来简化一下,无非是Q射,W标记,E喝药,R拖一个下水,让我们把这位新晋魔法少女的技能与她的前辈们比较一下:

世界名著和小学生作文的差距

圆和焰和技能互为对照,那是一个救赎的故事,一个悲伤的故事,一个关于在希望之火与绝望之渊挣扎的爱的故事。

杏子和纱耶香的技能互为对照,那是一个痛苦的故事,一个失去的故事,一个在生命的脆弱与感情的炽烈中徘徊的毁灭的故事。

麻美的技能是温柔的,那是一个少女用枪火的轰鸣,掩藏心中的软弱与怯懦的故事。

而对于环彩羽,那是一个尸位素餐的策划,一个盈利心切的公司草草写就的,关于失去也许从未有过的初心的故事。

显然,环彩羽与她的前辈们并非出自同一设计师之手,设计彩羽的人,只懂得从动画中抠出一个个生硬的情节嫁接到彩羽身上,他甚至可能不知道《魔法纪录》的原作是一款游戏,因为当我在某个偷跑视频下面发表这样一段评论时,有人这样回答我。

我的回复:魔法纪录Wiki表示有被冒犯到


来自魔法纪录wiki的资料,一星的环伊吕波(彩羽)都有这么多技能

没有借口。

再来说说技能机制,毫无疑问,这是个花里胡哨的常规ADC,因为策划的原因环彩羽已经彻底丧失了成为非常规辅助性ADC的可能性,就我看来,这个英雄技能机制难于上手,对输出环境要求极高,R技能十分鸡肋,恐怕成为像一方通行那样成功的ADC的可能性并不大。

总结一下,这两位新英雄,Dio姑且不论,环彩羽的英雄设计,应该是比较失败的。应该说,这几年来,环彩羽在跳跃所操刀设计的所有英雄中尤其失败。

为什么会变成这样呢?

是所谓初心的丧失?或许。但我所能直观地从跳跃身上看到的,是一种“矛盾”。

明知道《300英雄》这种游戏终究会随着时代土崩瓦解,但还要强迫随时想着圈钱跑路的自己坚守在阵地前。就像古代英勇的守城战士,时刻想着逃窜,却还要因为各种原因,在城墙上站下去,直到有一天城门轰然垮塌,城池分崩离析。

如今的跳跃陷入了一个病态的循环,财务问题和玩家流失迫使跳跃赶工式地开发各种皮肤和离谱的圈钱英雄,而质量低下的皮肤、英雄和久已失衡的竞技场环境又无法真正的地扩展稳定的新玩家群体,这使得跳跃又开始制定下一个低投入的圈钱计划......造成这一切的根源,我也会在接下来的专栏中与大家讨论。

现在,想要挽回局面,跳跃要做的无非是坐下来,静下心来,仔细地去构想下一个英雄应该怎么做,下一个版本应该如何调整,对于那些被疏远了许久的老英雄,应该如何让他们焕发活力......说起来只是寥寥数语,又有多少上层人员愿意以身作则?无奈只有这样,尽力用质量取代数量,在情怀促销和工匠精神中取得平衡,才能让跳跃在这日益步入深水区的“二次元”游戏市场,找到“通往未来的道路”。

五千多字了,虽然这五千多字中差不多有三千字都是我对跳跃和《300英雄》的anti发言,但我无疑是希望《300》能够继续存在下去的,无论是作为“二次元”文化的传道士,还是作为供人们消遣的日常娱乐,甚至作为职业选手谋生的手段,《300英雄》作为中国史上的一个异类、一个奇迹,都有存在下去的价值。我经常看的那个《300》主播,有一天把直播间名字改成了“300英雄塔诺西!”

确实,玩300英雄真的很开心。

那么各位,让我们有缘再见吧,如果跳跃能够守住《300英雄》这座城池,就让我们在永恒之地厮杀到时间尽头。如果有一天,城墙随着天穹一同崩落,至少我们曾在这城中,留下过只属于我们的美好记忆。

这里是Wondsider,梦想成为作家的中二少年,我在临兵斗者区的ID是TheGuardian丶,欢迎大家一起友好交流,以上内容均为个人见解或推测,还请大家有序讨论,过激评论我会删除,各位召唤师,天高道远,让我们江湖再见。

Moving on and on and on we go

前进 前行 我们渐行渐远

Shining lights above blown away

头顶处灯火悄然散尽

Could we ever find the reason why

我们能否找到这一切究竟源起于何

How could we gone so wrong for so long

我们竟已踏上歧路 已一去不回

——《Wanderers》

下回预告:《永恒之地兴衰史——300英雄走过的这几年》



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