[Minecraft基岩版]无需改包导入4D皮肤
猪迪加蓝
2020年05月13日 12:06
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我并不是dalao,作者才是,这个功能作者也是才发现,所以如果有人问问题,建议问原作者,回答不上或回答错误也不能赖我


相关文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1CQPUBhjWQmbhwpr6mMxHZg  提取码:6952

原文地址:http://bbs.huluxia.com/wap/thread/279125.html?para=37Hftd%2Bz37Dfud%2Bz37jfuN%2B53p%2Ffst%2B337nfsd%2By37U%3D%0A&product=tool

原作者:KID丶SKY

文章提醒: 1.要求仔细阅读 2.萌新不懂随时问原作者,大佬就算了 3.注意文件与文件夹的关系

                           正文


①首先下载准备es文件浏览器(其他文件浏览器也可以,只不过作者用的是es)

②在浏览器中创建一个文件夹,注意是文件夹,并命名为你喜欢的名字(这个文件夹我们下文称为"A&#​34;) ③在文件夹A内创建名字为"entity&#​34;,"subpacks&#​34;,"textures&#​34;的文件夹之后再创建名字为"manifest.json&#​34;的文件 然后再选一张你喜欢的图片并命名为"pack_icon.png&#​34;

④点击manifest.json文件,选择编辑,把下文复制在此文件中 ④的代码{     "format_version&#​34;: 2,     "header&#​34;: {         "description&#​34;: "此资源包的副标题&#​34;,         "name&#​34;: "此资源包的正标题&#​34;,         "uuid&#​34;: "第一串uuid&#​34;,         "version&#​34;: [1, 0, 0],         "min_engine_version&#​34;: [1, 14, 0]     },     "modules&#​34;: [         {             "description&#​34;: "此资源包副标题(不显示)&#​34;,             "type&#​34;: "resources&#​34;,             "uuid&#​34;: "第二串uuid&#​34;,             "version&#​34;: [1, 0, 0]         }     ], "subpacks&#​34;:  [ {             "folder_name&#​34;:  "4d皮肤包的名字(下文我们称为D)&#​34;, "memory_tier&#​34;: 0,             "name&#​34;:  "4d 皮肤名字随便一个&#​34;         }     ]

按照以上汉字的要求填写,保存退出,效果图 uuid生成:https://1024tools.com/uuid

效果图

⑤打开entity文件夹,把此链接中的文件复制在此文件夹中(如果有能力可以从Minecraft源文件同目录里复制过来也可以,如果没能力就当我没说)

修改教程看图,修改之后保存退出

补充:4d皮肤名字必须是"geometry.(名字)&#​34;必须有"geometry.&#​34;

⑥进入textures文件夹,并在里面创建entity文件夹,在entity里面放入你的4d皮肤的贴图 (可以通过第五步的文件修改路径,前提是你有能力,如果没有能力此话作废)

⑦在文件夹A中创建subpacks文件夹,在这里再创建models文件夹,在models文件夹中再创建entity文件夹,在entity中存放4d模型 最后将做好的"A&#​34;文件夹复制或移动到路径games/com.mojang/resource_packs"中

打开游戏加载资源包即可

最终完整图片

如果国际服本地联机,别人如果下载资源包是可以看到的而且他也是4d皮肤,因为改的是模型,如果别人不下载的话可能看不到‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍