
我并不是dalao,作者才是,这个功能作者也是才发现,所以如果有人问问题,建议问原作者,回答不上或回答错误也不能赖我
相关文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1CQPUBhjWQmbhwpr6mMxHZg 提取码:6952
原文地址:http://bbs.huluxia.com/wap/thread/279125.html?para=37Hftd%2Bz37Dfud%2Bz37jfuN%2B53p%2Ffst%2B337nfsd%2By37U%3D%0A&product=tool
原作者:KID丶SKY
文章提醒: 1.要求仔细阅读 2.萌新不懂随时问原作者,大佬就算了 3.注意文件与文件夹的关系
①首先下载准备es文件浏览器(其他文件浏览器也可以,只不过作者用的是es)
②在浏览器中创建一个文件夹,注意是文件夹,并命名为你喜欢的名字(这个文件夹我们下文称为"A") ③在文件夹A内创建名字为"entity","subpacks","textures"的文件夹之后再创建名字为"manifest.json"的文件 然后再选一张你喜欢的图片并命名为"pack_icon.png"
④点击manifest.json文件,选择编辑,把下文复制在此文件中 ④的代码{ "format_version": 2, "header": { "description": "此资源包的副标题", "name": "此资源包的正标题", "uuid": "第一串uuid", "version": [1, 0, 0], "min_engine_version": [1, 14, 0] }, "modules": [ { "description": "此资源包副标题(不显示)", "type": "resources", "uuid": "第二串uuid", "version": [1, 0, 0] } ], "subpacks": [ { "folder_name": "4d皮肤包的名字(下文我们称为D)", "memory_tier": 0, "name": "4d 皮肤名字随便一个" } ]
按照以上汉字的要求填写,保存退出,效果图 uuid生成:https://1024tools.com/uuid

效果图
⑤打开entity文件夹,把此链接中的文件复制在此文件夹中(如果有能力可以从Minecraft源文件同目录里复制过来也可以,如果没能力就当我没说)
修改教程看图,修改之后保存退出

补充:4d皮肤名字必须是"geometry.(名字)"必须有"geometry."
⑥进入textures文件夹,并在里面创建entity文件夹,在entity里面放入你的4d皮肤的贴图 (可以通过第五步的文件修改路径,前提是你有能力,如果没有能力此话作废)
⑦在文件夹A中创建subpacks文件夹,在这里再创建models文件夹,在models文件夹中再创建entity文件夹,在entity中存放4d模型 最后将做好的"A"文件夹复制或移动到路径games/com.mojang/resource_packs"中
打开游戏加载资源包即可

最终完整图片
如果国际服本地联机,别人如果下载资源包是可以看到的而且他也是4d皮肤,因为改的是模型,如果别人不下载的话可能看不到