『昨日之歌』关于美术的秘密(part1)
悠久TIARA
编辑于 2020年05月16日 10:10
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原文刊登于《昨日之歌》动画官网 

https://singyesterday.com/interview/ 

刊登时间:2020年5月8日 

翻译:悠久TIARA

译者水平有限,部分翻译内容可能存在不准确或者错误的情况,如有发现还请指出


采访对象:美术监督  宇佐美哲也  ×   美术设定  藤井祐太 

在描绘动画《昨日之歌》里的日常生活中,“背景美术”是不可或缺的重要部分。来自studio-easter公司,负责这部动画背景美术的美术监督宇佐美哲也以及美术设定藤井祐太,回顾并向大家讲述了动画制作中一些令人在意的地方。

—— 首先请两人分别介绍一下自己担任的工作

藤井:我的工作有三个,分别是美术设定、3D模型、3D场景设计。美术设定可以说是美术版的角色设计(搭建剧本(故事)的世界观,以及整个舞台去做场景设计)除了一些道具(小东西)以外,房间和外观,街道等,大部分都是由我亲自设计的。剧本完成后,我会依据监督绘制的分镜进行美术设定的工作。监督会在分镜里标注:“我想要这里有这样的表现,所以这里需要这个……”。我会把这些想法整理后再付诸实施。街道的设定是监督很早就已经决定好的,所以街道这方面我只需要以拿到的照片为参考,配合剧本和演技再去完成一些细节部分。

宇佐美:我作为美术监督,在分镜和美术设定都完成后,那么,就要开始为背景增添色彩了。监督会在分镜上的注释:“我想让大家看到来自这个方向的光线能够被真实的描绘出来‘”,我就会根据要求来描绘这些色彩。营造氛围也是美术监督的工作,在给美术设定所营造的世界涂上色彩的时候,我会想着,这里能够设计一些古老的树木真的很不错啊。整体的氛围,包括房间的氛围和街道的氛围,这些都是由美术监督来决定的,而在此之前的一些细节设定,那都是美术设定要做的工作。

藤井:感觉我是在黑白的世界里,而美术监督是在彩色的世界里呢

大约20年前的东京

—— 关于时代设定和舞台设定有哪些需要注意的地方

藤井:舞台的设定是2001年的世田谷线的沿线,我收到了作为原作忠实粉丝的监督的特别指示,一定要精确在世田谷线的沿线这个地方。一开始监督还在烦恼剧本应该怎么写,在进行多次外景的取材的过程中,我们对当地人们进行了采访。为了将原作世界观表现为动画,我们进行了反复的尝试。这段经历让我记忆深刻,也有人说希望把电视和信号机做成旧型,LED也做成旧式的东西

宇佐美:没错,我想去掉自动贩卖机上的taspo标志。香烟的牌子也尽量根据以前牌子设计。因为时代比较久远了,所以找参考资料并不容易。我也是从学生时代就开始读原作的,所以感觉作为一个普通粉丝,监督想要表现的东西我也能理解。基本就是需要那种赛璐珞的风格,像是一些老游戏的3D模型之类的(笑)

藤井:原本听说真的要用赛璐珞制作,但实际上并没有那么做(笑)

宇佐美:这部作品在细节上真的是精雕细琢啊,这真的是在做TV系列吗?

藤井:只有剧场版动画才会这么做吧(笑)

在陆生工作过的摄影工作室进行外景取材的藤原监督

榀子的公寓里模拟电视的设定画

—— 存在于动画中的现实与现实中的街道

藤井:因为街道的设定最初是由监督决定的,监督会先给一些指示:“之后补充的阶段请以这里为主要的部分来制作,外观也请以照片为参考来展开”,我会基于这些指示来进行工作,我先画了房间里大概的样子给监督看,然后再把柱子的尺寸调整为现实中的比例

陆生的房间的草图和以此为基础制作的房间的3d模型

因为做动画很有可能会出现一些极端的情况,为了避免这种情况的发生,我会听取监督的意见,一边调整“是否看起来很有现实感”,一边进行美术设定和制作3D模型。因为登场人物住的都比较近,所以街道的3D模型也会重复的使用。通过逆向考虑登场人物的生活范围和行动,再去进行一些调整,根据实际舞台的外景增加或者减少一些东西。比如说便利店那里,因为在后门那边需要一段剧情,所以就在那里设计了一个后门。然后再根据监督的要求加以修改。

陆生工作的街道以及周边街道的3D模型

《昨日之歌》的美术

—— 在现实与故事之间追求平衡

宇佐美:最初,监督跟我说:“希望背景能够像照片一样真实的表现出来”但是如果做的太过了的话,《昨日之歌》这部作品所特有的手绘感就会被破坏,如何能够保持一种平衡呢?

实际上,要想表现出真实感和手绘感,有很多地方是无法兼顾的,在制作过程中,我也不停的在和监督进行交流:"想要再刷一些笔触&#​34;"但是继续刷下去又会缺少真实感了&#​34;"到底该不该刷呢&#​34;感觉就是这样一点点的交流最终把方案定了下来。

首先,我考虑应该用什么来画,很纠结到底是选择能表现出手绘质感的刷子好呢,还是选择水彩的好呢。最终还是想要用类似铅笔质感的笔刷来画,然后画出来一看,感觉不错啊,那就朝着这个方向前进吧。冬目景老师的画集非常具有参考价值。特别是一些回忆的场景,监督也非常在意这些地方,我也强烈地意识到了这里需要有手绘的感觉。

宇佐美:最近的作品,为了表现出真实感,很多时候会贴上有真实质感的纹理给人看,在作品里我们尽可能不去做这些纹理,全部按照指示用手来画出这种质感。因为木纹和纹理会缺乏表现力,还有如果是表现榻榻米的边缘纹理的话,就会太精细了,所以我想尽量用笔刷来画。

现在这个时代做动画最重要的就是效率,所以在制作的时候也会一边想着这样做的话根本谈不上效率啊(笑)很多工作人员也是第一次做这样的手绘工作,相比其他作品,做这个真的相当难,因为性质完全不同啊(笑)

还有比较麻烦的一点就是,笔触一定不能有污点,很多工作人员都是在数字时代长大的,特别是对于没有通过颜料来表现作品的人来说,很多时候都不知道什么样的笔触会出现污点。大家都是在反复试错,最后终于做出来适合《昨日之歌》这部作品的笔触。通常作品一般由4 ~ 5个人做美术的情况比较多,但是这次……大概有15个人吧。是通常的2 ~ 3倍(笑)

公司真的是为这部作品倾注了大量的心血啊

第1话里陆生和小晴说话的公园。仔细一看,混凝土做的地面和台阶上添加了一些不同于手绘的细微差别