废品机械师生存模式作弊/开发者模式指南

警告:滥用此方法会使游戏的趣味性降低以及您对游戏的长期兴趣减退

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来源:steam社区指南(由 ErDragon 制作的Guide about everything from Scrap Mechanic Survival,喜欢的请去steam社区给他点赞)


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首先打开游戏安装目录如下:

游戏安装目录

路径为:Survival\Scripts\game

路径,倒数第二个就是要找到的文件

打开倒数第二个叫SurvivalGames.lua的文件,先备份一下,以免gg(这里建议用notepad++或者visual studio code打开,没有的话记事本也行)

找到第83行代码如下:

原来的代码

把if g_survivalDev then改成if true then,改后如下:

修改后的代码

之后就能在游戏里输入指令了


/ammo “Give ammo (default 40)”

/spudgun “Give the spudgun”

/gatling “Give the potato gatling gun”

/shotgun “Give the fries shotgun”

/sunshake “Give 1 sunshake”

/baguette “Give 1 revival baguette”

/keycard “Give 1 keycard”

/powercore “Give 1 powercore”

/components “Give <quantity> components (default 10)”

/glowsticks “Give <quantity> components (default 10)”

/tumble “Set tumble state”

/god “Mechanic characters will take no damage”

/respawn “Respawn at last bed (or at the crash site)”

/encrypt “Restrict interactions in all warehouses”

/decrypt “Unrestrict interactions in all warehouses”

/limited “Use the limited inventory”

/unlimited “Use the unlimited inventory”

/ambush “Starts a ‘random’ encounter”

/recreate “Recreate world”

/timeofday “Sets the time of the day as a fraction (0.5=mid day)”

/timeprogress “Enables or disables time progress”

/day “Disable time progression and set time to daytime”

/spawn “Spawn a unit: ‘woc’, ‘tapebot’, ‘totebot’, ‘haybot'”

/harvestable “Create a harvestable: ‘tree’, ‘stone'”

/cleardebug “Clear debug draw objects”

/export “Exports blueprint $SURVIVAL_DATA/LocalBlueprints/<name>.blueprint”

/import “Imports blueprint $SURVIVAL_DATA/LocalBlueprints/<name>.blueprint”

/starterkit “Spawn a starter kit”

/mechanicstartkit” Spawn a starter kit for starting at mechanic station”

/pipekit “Spawn a pipe kit”

/foodkit “Spawn a food kit”

/seedkit “Spawn a seed kit”

/die “Kill the player”

/sethp “Set player hp value”

/setwater “Set player water value”

/setfood “Set player food value”

/aggroall “All hostile units will be made aware of the player’s position”

/goto “Teleport to predefined position”

/raid “Start a level <level> raid at player position at wave <wave> in <delay> hours.”

/stopraid “Cancel all incoming raids”

/disableraids “Disable raids if true”

/camera “Spawn a SplineCamera tool”

/printglobals “Print all global lua variables”

/clearpathnodes “Clear all path nodes in overworld”

/enablepathpotatoes “Creates path nodes at potato hits in overworld and links to previous node”

中文版(我自己翻译的):

/ammo  获得子弹(其实就是土豆,默认40个)

/spudgun  获得土豆枪

/gatling 获得土豆加特林枪

/shotgun 获得土豆霰弹枪

/sunshake 获得一个sunshake(类似奶昔的饮料)

/baguette 获得一个复活法棍

/keycard 获得钥匙卡

/powercore 获得一个主要电池(恢复飞船电力的那个)

/components 获得元件包(默认10个)

/glowsticks 获得投掷荧光棒(默认10个)

/tumble 设置翻滚状态(没用过不知道啥东西)

/god 上帝模式(你懂的)

/respawn 重生

/encrypt 限制所有仓库中的交互

/decrypt 取消限制所有仓库中的交互

/unlimited 创造模式背包设置(各种东西无限有)

/limited 恢复生存模式背包设置

/ambush 开始“随机”遭遇战

/recreate 重新生成世界(慎用,会让你之前造的车还有各种东西清零,环境恢复到刚开始游戏的状态)

/timeofday 设置一天中的时间(为小数0.5=中午)

/timeprogress 停止或者恢复时间流动

/day 停止时间流动并且设置为12:00

/spawn 生成生物,需要在后面输入‘woc’, ‘tapebot’, ‘totebot’, ‘haybot’

/harvestable 生成树或石头,也需要在后面输入‘tree’, ‘stone’

/cleardebug 清除调试绘图对象(不知道是啥东西)

/export “Exports blueprint $SURVIVAL_DATA/LocalBlueprints/<name>.blueprint”

/import “Imports blueprint $SURVIVAL_DATA/LocalBlueprints/<name>.blueprint”

/starterkit 生成一个新手包(一个小箱子,里面有木头石头铁方块还有车辆的所有基础配件和汽油)

/mechanicstartkit” 生成一个空的小箱子

/pipekit 生成一个管道包(一个小箱子,里面有管道还有真空泵)

/foodkit 生成一个食物包(一个小箱子,里面有各种吃的)

/seedkit 生成一个种子包(一个小箱子,里面有各种种子还有土)

/die 让玩家gg

/sethp 设置生命值为xxx

/setwater 设置口渴值为xxx

/setfood 设置饱食度值为xxx

/aggroall 所有敌对生物都知道你在哪(作死专用)

/goto 传送到已知位置(还没用过)

/raid 设置一个等级为x的抢夺,位置在玩家脚下,共y波,在z小时(游戏内时间)后来(例:/raid 1 2 3)

/stopraid 取消正在到来的抢夺(就是一大堆机器人锤你的农场)

/disableraids 取消抢夺

/camera 生成样条线摄影机工具(依旧不知道是啥)

/printglobals 打印所有全局lua变量(开发者用的东西,我们用不上)

/clearpathnodes 清除overworld中的所有路径节点(我们用不上+1)

/enablepathpotatoes 在overworld中的土豆命中时创建路径节点并链接到上一个节点(我们用不上+2)

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