《兵法 战国篇》开发日志——序

为了收集意见,群策群力,同时也是为了让大家多一个渠道了解这个游戏的开发情况。

所以公布我们的开发日志,希望大家可以多给我们一些参考意见。


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全系列的设计目标

想玩中国历史,第一选择是暗耻的三国志系列。这个系列主要还是根据「演义」在做。或者说,是英雄史诗,而不是更加宏观的唯物历史。

近年所出的《全面战争 三国》,品质非常高,不过也依然是英雄主义的。

P社相对来说会更「唯物」,个人很喜欢P社游戏,可惜P社也不是很重视中国。


长期以来都觉得爱好中国历史的玩家挺可怜的。(指我自己)


基于以上感受,我定下了我们团队从今往后的开发目标:

1.从历史中总结出游戏玩法,同时也尝试以游戏的方式表现历史。

2.玩法方面以模拟军事战术作为起点,逐渐扩大到经济、外交、培养职业官僚队伍(或分封)、各个利益集团的矛盾、历史人物的刻画等等方面。

3.时代方面,以战国时代作为起点,时代逐渐扩展到汉、魏、晋、南北朝、唐、宋、元、明等时代。

4.地理方面,以中国作为起点,逐渐扩展到同时期的全世界(东周->波斯->希腊),让游戏能同时模拟其他文明的情况。

5.游戏硬件方面,以PC作为优先核心,逐渐能够让游戏在手机等硬件上也可以玩。


我们团队还非常小,本作《兵法战国篇》也并非大作。

我接受所有人的所有评价。

我希望我们可以做一个起点。


《兵法 战国篇》的设计目标

追求根据真实历史中的战术思想,设计出策略丰富的玩法。



随着游戏的开发,我们将在开发日志中记录包围、劫粮道、疑兵、伏兵、地图地理、兵种形象等不同方面的设计思路。

本文为我原创

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