【719|Voc.相关】POR
侨汣
2018年06月17日 17:01
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Pixiv ID: 17348891

↑也许你们已经忘记了的必读

也许你们已经读过了的上篇↓

这次讲的东西很少,但是如果想在某些需要转音的地方偷懒的话也许可以读一读这篇文章。

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上次文章的补充:

其实关于dyn这个参数日本p主MM巨巨也有过研究,dyn其实并不是只影响发音的音量动态,提升dyn对于歌手声音的高频部分也会有影响(个人认为dyn对于歌手的泛音列会有影响),但是效果又与bri不同。——总结自mm大大的blog ——@无知喵 于DYN那篇文章的评论区

感谢补充~确实在Mitchie M的博客里有一些有关Vocaloid调整的小技巧的分享,如果感兴趣的话可以去下面这个网站看一下。

http://mitchie-m.com/blog/category/vocaloid(日文注意)

MM微博也有部分文章的搬运,同时 @大和型Azusa 的微博也有这些文章的翻译。

MM的那篇文章的比较方式是:将两个音符放到两个轨道中,将DYN调整后用控制台调回来,最后的听感上有所不同。(因为我这边耳机坏了所以无法做实验,各位可以自行尝试一下然后得出结论~)

用过一个星尘亚种叫溟尘,gen参数-30,还有另一个亚种gen30,听上去都没问题。但是别的歌姬这样就很鬼畜。说明正负二十五的规则不一定正确!(`・ω・´) ——LB酱 于GEN那篇文章的评论区

这里是我对GEN界限的一个大致划分啦。一般情况下GEN达到±25以外的话声线距离本音的偏差确实会越来越大且不稳定性越来越强,但这个界限并不是一个严格的数值划分方法,只是一个参考值而已。实际情况也是需要看各个歌手的情况不同与性能情况而最终决定的。

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POR

Use portamento timing to adjust the point at which pitch changes. A larger value produces a slower change, while a smaller value produces a faster change. ——VOCALOID4 Editor User Manual

(在认识到这玩意儿的作用后沉迷过一段时间的参数。)

POR(Portamento Timing),中文翻译是滑音时间。这个参数所控制的是在音符出现音高差的时候滑音的位置。

举个例子。

参数情况均如图。

其影响的位置只有2个音符之间(准确说是后一个音符的音符首部,这个后面会提)

在音高位置发生移动的时候,歌词内容的位置是不会被移动的

那么,在音符之间发生一定的空隔的时候又会发生什么呢?

将上图的每个前一个音符缩短了一些。注意POR参数的变动并没有涉及到前一个音符的末尾

改成了变动后一个音符,让POR的变动只触及前一个音符的尾部

这也就是上面我所提到的“POR参数作用于音符的首部”这个说法的原因。另外关于利用这个方法可以延长音符之间的过渡时长这一点在讲拆音那一部分的时候大概已经提过了。

然而,这样并不能在缩短音符变化时长的同时改变音符变动位置

这参数最有意思的一点是可以跟拆音搭配做出各种比较有意思的东西,下图是一个示例。

极短音符的歌词都是“-”

在拆音的时候塞短音符在很多情况下都是用于缩短这两个音之间的过渡时间,而在配合POR参数后有时可以将这个过渡时间变得更快(原因是POR参数在位置的移动上是受制于这两个音符的长度限制的)。利用这一点可以用来做截图中后半部分的这种,需要在音符末尾飞一下音高的这种操作。

当然,因为这个参数是直接关连到音高的,所以利用PIT参数也是可以做到这些方面的变动的;拆音或者使用修音软件也可以做类似这样的操作。至于用怎样的方法能达到自己最理想的效果就要看实际情况了。

相对于PIT修改而言,POR的优点在于方便。如果只是移动音高位置、或者配合拆音达到音高变动的时长修改这种事情的话,POR的操作难度比PIT小很多。相对而言POR参数的灵活性就远小于拆音或者PIT了——POR所做的只能是水平移动音高,而一旦涉及到水平移动(例如在移动的同时变化一下音高变动的形状这种事)POR就无能为力了。

而对于音高变动的优先级,在拆音、POR、PIT、颤音之间是按照以下这个顺序进行的:

  1. 首先,按照音符位置确定音高(当然拆音就包含在其中)

  2. 若POR存在影响音高变化位置的变动,就在1的基础上根据POR参数调整音高变化位置;

  3. 若PIT存在影响音高的变动,就再在2的基础上进行音高相对位置的变动;

  4. 若存在自动颤音,再以3为基线进行自动颤音的添加。

实验如图。

PBS=7,颤音类型=Fast_3

可以看出:

  1. 第一部分的PIT变化并没有影响到后半部分POR作用范围内的音高变化,而是直接变化了这个位置的音高;

  2. 在POR实际作用范围内,PIT的变化是基于POR变化后的参数变化而变化的;

  3. 在颤音部分的PIT变化内,颤音是以PIT变化后的橙线为基准进行颤音绘制的。

各位感兴趣的话也可以自己画一下这样的参数感受一下。

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就剩PIT和PBS啦……

这次没加Tips唔嗯……看了看也没有什么地方可加的……

POR参数的玩法咱能想到的就只有这些了唔嗯,如果各位有知道其他蛮好玩的玩法的话欢迎补充。

有什么比较方便的、与V调相关的插件想了解用法的话也欢迎留在评论区,打算在写完参数后写写这类东西。