G胖制裁辣鸡游戏!游戏数不再加一!成就无法在展柜中出现!

(标题部分来自 breastsexy  )


(太长不看版:从现在开始,游戏数和成就数像能否挂卡,需要该游戏达标(商店没有”学习“的标记),才能+1)

RT,在2017年的5月份,Valve针对"虚假“游戏和“虚假”开发者作出了交易卡牌上的更改,也就是

为了应对某些灰色产业链,Valve准备给Steam集换式卡片加入游戏的信任指标:游戏需要被证实有用户真正地购买了和玩了,达到信任指标后,该游戏才可以掉卡,否则所有人都无法给该游戏挂卡。一旦可以掉卡,所有用户,包括在达到指标前玩过该游戏的用户,都会收到卡牌掉落


https://steamcn.com/t271724-1-1

而自从那之后,Valve发现这些虚假开发者把矛头指向了Steam的另一系统:成就,并且在其上大做文章,比如几千个乱七八糟的成就

为此,Valve今日宣布,跟交易卡牌一样,给成就和游戏数系统也加了隐藏的信任指标。如果游戏没有达标,那么

1. 最多只能有100个成就
2. 这些成就将不计入全球成就统计,并且不能在成就展柜上出现
3. 游戏数不会加一,并且不能在游戏数展柜上出现
4. 开发者无法为其开启优惠券的掉落

同样,”游戏需要被证实有用户真正地购买了和玩了“,以上4个限制才会被解除。

那么怎么知道哪些游戏没有达到信任指标么?从今天开始,商店右侧会出现一个分类标记:”Steam is learning about this game“,也就是Steam正在了解这个游戏/该游戏未达到信任指标

 
截图上的几点就是总结了这些游戏的限制
1. 该游戏不会掉落交易卡,且成就数量被限制
2. 该成就将不计入全球成就统计,并且不能在成就展柜上出现
3. 游戏数不会加一,并且不能在游戏数展柜上出现




下面是字幕组一位成员个人微信公众号的解读


在去年5月份,Steam对“假”(fake)游戏的集换式卡牌做出了一些调整。在此之前,Steam取消了历史悠久的“青睐之光”机制,改为只要给钱就能上的“Steam Direct”机制,因此,垃圾游戏的数量暴增,去年新上架的游戏数超过之前所有的总和。


为了控制这种不良现象,17年的新政要求只有在玩家购入后并真正游玩这款游戏,达到G胖所要求的的一个“信任指标”后,开发者才能为游戏加入可掉落的卡牌。此举很明显是针对一些挂卡回本的玩家以及借此促进销量的开发者,随后的这一年里,这种垃圾游戏的数量得到了一些控制。不过与此同时,市场上出现了大量卖成就的游戏,比如众所周知的Zup!系列:

一个游戏动辄上千的成就可以让玩家的成就展柜很有牌面,而玩家所需要做的仅仅是打开游戏放在那里或者做一些简单的操作,不到1小时的时间内就可以解锁全部几千个成就。一个愿打,一个愿挨,大量此类游戏的销量引起了G胖的注意。于是,今天V社终于对这类游戏开刀了。


他们宣布,从今开始,将会在成就数和游戏数系统上引入集换式卡牌类似的机制。游戏需要一定的“考核”时间,在次期间内,会有一个如下的标签:

Steam is learning about the game”(Steam正在了解这款游戏),在这个状态下:

与此同时,开发者不能让游戏掉落优惠券。


政策生效后,各类诸如Go Go Bundle这类的喜加一慈善包数量必将大减。某些玩家的游戏数也可能因为库里大量的喜加一游戏而会骤减,但是游戏里已经添加的成就将不受影响。


显而易见,日后想喜加一和刷成就的难度和成本就上去了。笔者认为这对净化整个Steam的环境绝对是好事,不过也会伤了很多致力于喜加一的玩家的心。你们觉得呢?


转载自 STCN()

和https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU3NjYzOTY1Nw==&mid=2247483704&idx=1&sn=cd51d810f7877f527c6dfe28b5dedc9b&chksm=fd1186feca660fe81ab4e675527aa56aceffa3f7104ca549b38b582f0d3a753e7e34d6418303#rd

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