文明5世界奇观——阿尔忒弥斯神庙

"It is not so much for its beauty that the forest makes a claim upon men's hearts, as for that subtle something, that quality of air, that emanation from old trees, that so wonderfully changes and renews a weary spirit."

阿尔忒弥斯神庙位于小亚细亚半岛南部爱奥尼亚地区的名城以弗所,虽然这座城市在后世被基督教所推崇(据说圣母玛利亚在此度过她生命的最后日子),但这纯属东拉西扯强行套上关系,在基督教诞生之前的近千年时间里,以弗所一直是希腊向外殖民的重要据点,供奉司职狩猎、生育和自然的女神阿尔忒弥斯。


由于都是希腊建筑,阿尔忒弥斯神庙的外观与帕特农神庙有些类似,经常被不熟悉的人搞混,但倘若记载无误,阿尔忒弥斯神庙的规模要比帕特农神庙大好几圈:帕特农神庙的主体石柱是46根高达34英尺的立柱,而阿尔忒弥斯神庙的主体石柱则多达126根高60英尺的立柱,因而后者在希腊世界被誉为最宏伟的建筑。356BC,阿尔忒弥斯神庙惨遭焚毁,而放火的人竟然是一个想出名想疯了的年轻人,他烧毁这座宏伟的神庙就是为了遗臭万年,着实让人瞠目结舌。

解锁科技:弓箭           

所需产能:185锤                   

伟人点数:大工点数+1   

奇观奖励:+1文化,所有城市+10%粮食产出,建造远程单位+15%产能


由于是司职狩猎和生育的女神,阿尔忒弥斯神庙的奖励是射手建造加成和粮食产量加成,解锁科技则是弓箭,在这一点上制作组倒是显得非常用心。不过可惜的是在文明5远古-古典时期,射手的出门时间才是最关键的,这个阶段15%的加成太少了,因此阿尔忒弥斯神庙的主体功能还是加粮食,所以玩家称之为粮食庙。粮庙的加成是算城市总粮食产出的百分比,与阿兹特克UB类同,因此中后期十分给力,具体的数据可以参阅全文明分析的水上苗圃一篇,在此不多展开。


由于粮食庙的解锁科技是弓箭,是远古前排的科技,粮食庙也成为了最早解锁的一个世界奇观。对于开局自带5个科技的神级AI来说,是开局就可以建造的,但AI很少这么做。事实上,粮食庙在前期奇观中绝不算是热门,只有极少数情况下会在很早的时间点,例如30T之前遥建。在144及以前的版本中,40T是一个相当稳的入手时间,即使当下279版本中AI的奇观倾向有所提升,但弓箭毕竟要比历法、文字和石工术便宜一些,玩家能下得了决心的话,提早3-4T完成是完全能做到的,因此相比大图、大金(包括以往巨石)开局,粮庙开局是最稳定的开局,同时也是收益最低和最不稳定的开局。


之所以说粮庙的收益低,主要说的是它前中期的收益水平。以常规自主节奏,在铺城期结束、或者说100T内的大部分时间里,大多数分城的粮庙加成最多不过1粮左右,收益可以类比典型的过渡型神系工匠之神。而说粮庙的收益不稳定,则是指在理论上百分比加成真正开始发力的文官制度之后,由于意识形态前总笑脸天花板的制约,大部分情况下没有粮庙玩家也能把人口养得七七八八,粮食庙提供的产出虽然在迅速提升,但缺乏转化途径,既不能充分兑换到人口,又受限于扩地、开发等因素不能充分兑换到锤金。既然都是顶着笑脸上线冲工业化,那么想要粮庙作出多少超额输出显然很不现实,因此,前中期粮庙的定位是非常尴尬的,建造粮庙会在初盘付出一大笔成本,却不能在前期迅速兑换到足额的收益,更不用说前期抢奇观带来的风险和机会成本损失了。


不过即便如此,在意识形态解锁之后,由于城市人口增长带来的粮食阈值飞速攀升,粮庙的作用还是会非常明显地体现出来。在进程较长的科技胜利中,中后期的粮庙通常都有不错的收益,所以在优势开局下建造粮庙依然是一个不错的选择。

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