[godot 个人学习笔记]3d场景显示2D背景0
Blender玩家
2020年04月21日 13:25
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viewport节点要设置好大小,背景透明要勾选,纵向翻转勾上。

3D场景的+Y轴是向上的,2D场景的+Y轴是向下的,所以要翻转。

上图设置的要显示的背景节点,大小是注意事项,可用其他节点,比如Sprite节点做,加一些动画什么的。

textureRect节点,是显示3D场景渲染出来的画面的容器。