
这里严臣,教程很不严谨!步骤贼简略,废话贼多!因为所有东西全部自学所以有时步骤会有毛病,这时候请务必帮忙给我揪出来!!谢谢x
其实自己对于ik也只会皮毛,但是我看我能找到的ik基本步骤仅仅零星几个,而我当初对于ik的的各种选项卡很是苦恼,所以写了这篇。顺带附上基本配方。所用ik版本为v026a!
是某个小可爱点的!w
0.在PE中去除高光贴图,否则会有不自然高光出现。
1.让我们载入天空球和模型,去掉轮廓线和地面影。在附件栏载入ik本体,再在MME中载入main文件夹中的PolishMain,接着展开模型细分材质。我相信你们大部分英文都能看懂(微笑),毕竟我五年级刚接触mmd和ik就差不多能看懂该分配到哪里了(从那以后也就没怎么研究过ik)。
哦记得把模型hairshadow(发影)的勾取消,如果不用到发怒等表情的话。因为我们要打背光,如果有发影很不自然。
2.这个时候你会发现:卧槽这拓麻怎么这么黑!!莫慌,我们在mme的EnvMapRT中对天空球载入Environments文件夹中的TEnvMap_emissive,是不是Duang一下亮了xxx
3.打开mme中的选项卡ColorMapRT,找到materials文件夹,继续细化材质。看不懂可你还有各种翻译软件啊x
4.打光给出参考数值:X+0.2,Y-1.0,Z-0.1,上面三个都调整到200以上,基本步骤结束!
5.

所用特效
如果高兴你也可以翻翻N3+C渲染包找到里面的画x文件,按照N3+C作者给的数值调调再自己调整几下,再加个ES(偷懒操作x
如果加ES的话可以参照这个来调

Tr无所谓
如果喜欢泛光那么建议把lightbloom放在第一位并且把X值调到2,在ikDiffusion1后放一个HgDiffusion并将Si调到0.5左右
给出图中特效数值,没给出的不用调整
ScreenSB:Tr 0.9
ikPolishShader:Y 15 (这是我很久以前不知道从哪个教程里看到的……谁知道记得告诉我一声)
ikDiffusion1:Si 0.5
Diffusion7:Si 0.5
Ashrose:Tr 0.1~0.2。
然后你爱糊什么特效糊什么吧x
由于写得仓促,所以并不清楚顺序是否可以变更。请自行尝试。
Ashrose放在最后说主要是为了安利这套滤镜。如果你觉得背光阴影颜色太灰,皮肤很难看,或者天空球为冷色,载入暖色调滤镜 数值调小并放在比较靠前的位置 会让皮肤变得自然,对整体色调的影响很小。是ikClut改变 Theatre里的,记得是在nico静画和B碗配布的
扔两张前几天发在b博的旧图演示一下有无Ashrose的区别(重复丢图狂魔(我真的对这套滤镜爱得深沉x

无Ashrose调整皮肤颜色。渲染为ES正光

有Ashrose ES正光。和上一张截自同一pmm。色调后期把babyblue的Tr调小了,所以看起来区别很大,但是当时是真的看不出来对色调有何影响,只有皮肤更粉嫩了些。
不要在意我的辣鸡ES渲orz这个图的配方如果有人喜欢的话我可能会什么时候放出去?其实我一直想把我存着的一堆配方放出去来着就怕没人要。所以目前只给了两个小伙伴。
顺带一提FXAA是在ray渲包里的一个抗锯齿特效。载入ScreenSB以后会有很多锯齿,加一个正好。
所用模型作者: TDA/ JjinomuP
虽然未曾放图但是我天空球用的是怪兽对若大将P的,模型用的是TDA的miku V4X
啊对了关于借物表,我已经把所有特效都列出来了,再一个我用手机编写的,大多数时候我写的都是mme名称,所以我不确定用不用把作者再写一遍,如果觉得用的话请和我说,我明天再在评论置顶写一遍。
谢谢你的观看!