【渲染配方】油画风(?)
羅馬諾
2020年04月20日 20:31


【概述】

。本专栏基于上一篇渲染配方,建议阅读完毕再看


【效果展示】


【需要用到的MME】

· 上一篇渲染配方提及的MME插件

· PostHatchingShader(データP)

· SvSSAO(そぼろ)

· HgSAO(針金P)

· cwLine (rn9dfj3/サンフラワーふじ)/ Croquis

· ikGouache(ikeno)

· 可以打光的MME插件


【具体流程】

1 原图

2 如上一篇渲染配方

唯一差别在于:ScreenSB 的 Tr:0.4

本渲染的增亮将工作交给打光处理(这样会更有质感)

【PS:其实跳过本步骤,直接从3开始其实也没问题,效果相差不是很大】

3 PostHatchingShader(Si:0.2  Tr:0.5)

该MME插件的Si值调整的是噪点的密度,可视镜头的远近调整

4 SSvSSAO  HgSAO

加入即可,也可以根据喜好适当调整Si和Tr

5 cwLine

这里使用了cwLine,主要是它可以勾出水墨的效果(看了一下,cwLine好像配布终了了)

不过Croquis也并非不可

6 ikGouache

ikGouache可以把一些细节模糊掉

如果你感觉效果还是不够的话可以干脆载入两遍ikGouache

7 打光

打光的好处在于比较灵活,可以使想暗的地方暗,想亮的地方亮

而ScreenSB属于滤镜式的全局增亮,也并非不可

(我打了三个光:一个直接照着正面怼,一个从后方照亮肩颈部,一个专门用来照亮帽子)

(这里是为了示范而草草打的光,如果认真打光的话效果会更好)

如果你想专门照亮某一个部分而不影响其他部分,可以参考下面这篇专栏的最后一部分:


【该配方的局限性】

。不适合拉得过远的镜头

。PostHatchingShader的效果是附在模型上的,如果做动画的话可能会有点怪(要形容的话...就像JOJO的模型是直接把荒木线画在模型脸上的,而非打光所导致的效果...?)

。背景比较模糊,需要额外加入Croquis改(另外,要加stage的话还是更建议使用景深模糊掉)

stage渲染展示


【可能会用到的链接】

MME检索:https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/272.html#id_a1856264%20

ikeno:https://ux.getuploader.com/ikeno/index/1/date/desc


【借物表】

model:NE 様

stage:G_Wuuuuu 様

effect:そぼろ データP less 黒 針金P rn9dfj3/サンフラワーふじ ikeno ビームマンP 極北P 様

tool:MikuMikuDance MMEffect


【结语】

欢迎交作业www