简单的渲染配方
鹤东篱
2017年11月03日 21:30

桃源恋歌的视频渲染过程?

借物参照视频

需要的MME:

 dGreenerShader(ドゥドゥ)

LightBloom.x(くるりんぽん)

M4Layer.x(ミーフォ茜)

HAToon2(ミーフォ茜)

o_Bleach-bypass.x(おたもん)

o_SelfOverlay_Soft.x(おたもん)

ikClut.x (ikeno)

PostMovie改変 Time&Weather(午前3時のおやつ)

4color・ScreenTex改変(午前3時のおやつ)

HgDOF.x(針金P)

AutoLuminous.x(そぼろ)

0.准备好场景&模型&动作 ps:我这边天空球是附件第一顺位

  1. 给模型上渲染 dGreenerShader(ドゥドゥ)模型为dGreenerShader.fx,场景为dGreenerShader_SUN1.fx 光照x0.0 y0.0 z-0.1

  2. 载入LightBloom.x(くるりんぽん) y值为15

  3. 载入M4Layer.x(ミーフォ茜) tr值为0.4 给人物模型上HAToon2(ミーフォ茜)中的トゥーン.fx

  4. 载入o_Bleach-bypass.x(おたもん) tr值为0.25以及o_SelfOverlay_Soft.x(おたもん) si值0.4 tr值0.4

  5. 载入ikClut.x (ikeno) tr值0.3

  6. 载入PostMovie改変 Time&Weather(午前3時のおやつ)中time里面的3:00.x tr值0.3

  7. 载入4color・ScreenTex改変(午前3時のおやつ)中4color改変里面的雨の日.x 加算 tr值0.2

  8. 载入HgDOF.x(針金P)绑定模型骨骼(头),si值0.2-0.4

  9. 载入AutoLuminous.x(そぼろ) 解除需要场景发光的灯效果

  10. 完成。

  11. PS:这个渲染简单教程适用于さぽ式鶴丸国永,其余模型看具体修改。