
桃源恋歌的视频渲染过程?
借物参照视频

需要的MME:
dGreenerShader(ドゥドゥ)
LightBloom.x(くるりんぽん)
M4Layer.x(ミーフォ茜)
HAToon2(ミーフォ茜)
o_Bleach-bypass.x(おたもん)
o_SelfOverlay_Soft.x(おたもん)
ikClut.x (ikeno)
PostMovie改変 Time&Weather(午前3時のおやつ)
4color・ScreenTex改変(午前3時のおやつ)
HgDOF.x(針金P)
AutoLuminous.x(そぼろ)
0.准备好场景&模型&动作 ps:我这边天空球是附件第一顺位

给模型上渲染 dGreenerShader(ドゥドゥ)模型为dGreenerShader.fx,场景为dGreenerShader_SUN1.fx 光照x0.0 y0.0 z-0.1
载入LightBloom.x(くるりんぽん) y值为15
载入M4Layer.x(ミーフォ茜) tr值为0.4 给人物模型上HAToon2(ミーフォ茜)中的トゥーン.fx
载入o_Bleach-bypass.x(おたもん) tr值为0.25以及o_SelfOverlay_Soft.x(おたもん) si值0.4 tr值0.4
载入ikClut.x (ikeno) tr值0.3
载入PostMovie改変 Time&Weather(午前3時のおやつ)中time里面的3:00.x tr值0.3
载入4color・ScreenTex改変(午前3時のおやつ)中4color改変里面的雨の日.x 加算 tr值0.2
载入HgDOF.x(針金P)绑定模型骨骼(头),si值0.2-0.4
载入AutoLuminous.x(そぼろ) 解除需要场景发光的灯效果
完成。
PS:这个渲染简单教程适用于さぽ式鶴丸国永,其余模型看具体修改。