【MMD】PowerShader v3.2 辣鸡渲染配方(1)
打破碗花花_afa
编辑于 2020年04月19日 18:06

大家好

来分享一些很辣鸡的ps渲配方

本专栏是配方不是教程

不提供mme下载。

mme作者都有标注

喜欢的话请自行查找


BV12E411A782(借用见此视频)

渲染前

渲染后(裤子其实没这么黑,是之后其他稿子调了fx的参数导致的)

用到的mme

其中红色,黄色,蓝色部分看情况加

(去掉红黄蓝部分之后的效果)

因为想体现出光透过树叶,照射到人身上的光斑效果,所以人物用ps的Shader_Main_Toon,天空球没加主渲,场景及其他用的是Shader_Main。

以下是参数

ps控制器

右上:影赤+ 0.12/影绿+ 0.09/影青+  0.06

左下:赤+ 0.6/绿+ 0.6/青+ 0.4/透明度 0.4

光照栏

MME附件参数:

舞力介入p

ps自带

そぼろ

ps自带(调整xyz数值可以调色)

ikeno(x调色,y是影响范围,z是浓度)

針金P(其实这个可以不加)

針金P

そぼろ

空気遠近エフェクト化身バレッタ

ikeno

針金P/ゆえ

針金P/Ueki·YGi

ikeno

ビームマンP/そぼろ/溯北

ScreenTex改変_誕生石  針金P/みりあす

ikclut改变 Wind.

そぼろ


人物阴影太重的话,可以在mme栏把HgSSAO_Cancel或是HgSAO_Cancel赋给人物,这样的话场景会看起来比较立体,同时人物比较干净。


附上一只可爱的小青团

感谢您的观看

如有疑问,欢迎在评论区提出。