【十字军之王2】开发日志#86

大家吼!

今天我想炫耀一下我们亲切地称之为'Redux'版本的新角色界面。旧的角色界面尽管已被重做几次,但各种元素(特别是特质)仍然足够的空间,而且有很多乱七八糟的按钮在整个界面上浮动(是否能带领部队,工件,理发,等等)。我们的主要目标是释放空间并添加新按钮,结果如下:

这就是玩家自己的角色界面。正如你所看到的,很多东西都已经改变了,以创造更多的空间。我们知道,某些习惯很难打破,所以一些更常用的东西仍然在原来的位置,例如“安排婚姻”按钮,和以前一样,你所需要的信息一目了然,如可征召军队数量。我们已经用图标替换了文本,所有图标现在也有浮动提示——这意味着,与以前不同,我们解释了您所看到的各种列表的概念,例如特质和修正之间的区别。

一些元素已被删除,例如“家族树”按钮,因为点击家族徽标就实现了完全相同的功能。

旧的'战斗修正'图标(两个交叉的剑)已被一个新的图标(橙色的剑和棋子)所取代,以便更清楚地说明,您可以将鼠标悬停在上面以查看更有用的信息。我们还添加了一个类似的按钮,显示角色拥有的所有物品的总效果(黄色的高脚杯和头盔)。这个图标在角色列表中也是可见的,这使得可以直接在角色列表中查看他们的物品效果。

我们还在技能列表里公开了人物的个人战斗技能值。更多内容详见接下来的开发日志。请放心,这将对游戏体验产生很大的影响!

为了保留一些神秘感,一些与DLC功能相关的按钮图标现在是一个鸭子问号,我将在接下来的开发日志中说说他们的作用。

这是查看其他角色时的界面:

正如你所看到的,虽然有更多鸭子问号,但它与其他界面相似。大的区别可能需要一段时间才能适应,即阴谋按钮的新位置——尽管整体上它现在的位置更加方便。

我们试图将尽可能多的信息转移到界面的右侧,以便让您一目了然地获取所需的信息——外交状态(例如战争),征税数字和统计数据全部排在一起并易于查看。

虽然我们并不期望每个人都能立即接受新的布局,但我们是在不必要的情况下做到的,并且设法以一种非常有效的方式利用了我们现有的空间——而且花了几个月的时间在内部使用它之后,我不相信我们在开发团队中的一个人想要回到旧的布局。


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