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潜艇系统算是瓜游后出系统当中对于强度补充最大的系统了。直接把6船出击变成了9船,在能召唤潜艇的情况下各个图的难度均会极大的降低。
这次就讲讲所有潜艇的常规用法和配装,讲的都是很初级的,像是一些潜艇竞速比赛的用法之类的我就不提了。
潜艇值/10=在水下的时间,这就导致对于潜艇来说氧气值非常重要,对于大部分潜艇来说核心兑换的进气管都是必备设备,注意是大部分,特例我会在后面讲的。
潜艇的鱼雷装填时间非常长,而且潜艇雷本身的开火时间也很长,并且能输出的时间是有限的,部分潜艇即使在有进气管的情况下也很难打出3轮磁雷,这时候就需要额外装填的帮助了,包括婚戒和指挥猫的加成。
而实际上潜艇猫28装填值就已经足以应付大部分情况了,也就是2个3级潜艇指挥加2个狼群之首。
虽然说再加2个3级无影手可以把装填从28提升到40,但是这个阶段主要是应付卡射角问题带来的保险,很少有潜艇能在这12点装填里获得收益,除非你没婚或者没满级。
而如果你把这12点装填换成2个3级雷击天赋是40点雷击值,在装填值达标并且稍有富余的情况下40雷击我认为收益是大于12装填的。
毕竟真遇到那种超蛇皮走位的BOSS,比如11-4的川内,不管是28装填还是40装填都得被卡掉一轮,有区别吗.JPG
前提是你得婚并且有了28装填才能说剩下的装填价值不大。
潜艇常用设备

没啥好说的简单粗暴的100雷击和10装填,对于潜艇来说都非常有价值

注意是唯一设备,每个潜艇只能带1个进气管,非常常用的潜艇设备,绝大部分潜艇都需要进气管来达成3轮磁雷。
下面没提到进气管的潜艇全都是默认携带进气管的。

说实在的这东西现在没啥用,潜艇猫就能猎杀范围+2,而且大不了花点油换一下潜艇位置,这东西在当年没猫并且潜艇不能换位的时候还挺厉害的,现在就没啥用了,带了还亏输出。

被进气管完爆了,停一下不要完爆口诀(
总之没啥用,纯粹图一乐。

在攻略高难图BOSS战时潜艇给水面全队回复10%生命值帮助其实很大,而且不影响S胜(
这个回血量相当于指挥猫多了2个山和1个林,提升上天了。

详见之前的

我方全队包括潜艇编队的防空值可以削弱敌方的防空值从而间接提高我方的制空等级,如果就差一点空确或者空优的话完全可以给潜艇带一个凑点防空值。
或者担心13图絮库夫这种潜艇出水立即被飞机打死也可以带个试试。

在进气管不够并且就差一点让潜艇雷多射一轮的情况下,弹链也是可选项,因为潜艇天生极低的装填值,装填的提升还是很可以的。
或者玩一些谐星玩法,比如炮击流絮库夫去打潜艇每周(

非常非常进阶向的选择,主要用于竞速比赛提高进场速度,萌新基本无视吧。。。别瞎学,提潜艇移速对于很勉强3轮雷的潜艇会导致打不完第三轮雷。因为更快的撤退=更少的可开火时间。
3种金色潜艇雷

目前版本最强的潜艇雷,cd快,磁性声导保证命中率。基本潜艇的毕业装备都是双磁雷。

CD比磁雷要长,这就导致很多潜艇想要用这个潜艇雷打出3轮变得非常非常困难。
相对特色是高射程和高射角,在部分非常极端的情况下会超过磁雷成为更优选择,比如敌方就正好卡在磁雷射不到的地方。

单轮高伤,CD极长,根本没有潜艇能拿美国雷打出3轮,120级200好感40装填猫弹链进气管的鲦鱼都做不到,别想了。
主要用法为打一些站桩boss,比如8-4摩耶,2轮总伤要高于磁雷打3轮,泛用性比上面的95雷好一点。
不过有一点要注意,因为过长的开火时间(多了50%的雷)导致这个雷在1号位混搭其他雷的时候很容易让2号位鱼雷打不满3轮。让潜艇射2轮美系雷的难度和射3轮磁雷的难度是近似的,稍微简单一些,均低于让95雷射3轮的难度。
至于紫雷emmm反正都不是啥好东西,紫磁雷好一些,但是要注意一些潜艇打不出3轮的问题。
关于潜艇副炮的问题,一般推荐用秋月炮,30防空提高的防空减伤对于基础0防空的潜艇来说相当于16.7%的减伤,说不定就会让本来被秒的潜艇活下来以及提高全队防空值进而抬高制空权,本身秋月的高投射还能拿来破盾。其实无所谓了,纯蚊子腿。
说实在的瓜游的潜艇系统对于不氪金的人充满了恶意,因为很多潜艇就差婚戒加的那点装填就会导致少射几发鱼雷,这就会导致差距变的非常大了,尤其是大部分U艇,而现在潜艇强度最高的组合恰恰就是3U体系。
诚然差的那点装填可以通过猫来弥补,然而20装填潜艇猫和28装填潜艇猫的难度可不是一回事,即使猫装填赶上了那婚戒差的装填也始终存在,万一因为卡射角卡了一下之类的原因,对方仍然可以比你多扔2颗雷,这就很难受了。

某种程度上的萌新之友,进场退场双弹幕所以相对不是那么吃装备,美系潜艇天生的高氧气值让大青花鱼即使在等级不够,不婚没有猫的情况下仍然可以很轻易的打出3轮磁雷。
技能是对驱逐轻巡航母的增伤。
顺带一提13图指挥舰也是航母,处于大青花鱼的特攻范围
尽管氧气值很高,但是也请带进气管,不要想什么大青花鱼不带进气管打3轮磁雷的操作,那是想屁吃。即使你猫加了40潜艇装填第三轮也是打不全的,双彩棒美系雷也打不全2轮。
鱼雷选择上非常自由,因为天生的高氧气值所以带了进气管以后能很轻易的能打出3轮磁雷和95雷以及2轮mk16雷。

某种程度上稍微低配翻版的大青花鱼,进一步极端的对航母增伤。
技能特色为我方团队潜艇减伤和回血,但是说实在的没特别大的用处。
和大青花鱼一同出击时技能弹幕会有额外伤害。
注意点和大青花鱼一模一样。
天生的高氧气值所以很轻易的能打出3轮磁雷和95雷和2轮mk16雷。

技能中的穿透鱼雷是非常优质的aoe能力,不过要注意尽量站在潜艇旗舰位才有足够的收益。
缓速鱼雷简单粗暴的直接增伤,尽管降低了鱼雷航速但是不必在意,尤其是在用磁雷的情况下,很多时候这个缓速是正收益。
作为日系潜艇有个问题在于氧气量中规中矩,仅比U艇高了一点点,这就导致瓜游的名画,日系潜艇不适合带日系雷。
金色95雷的射速和紫色磁雷的射速是一致的,要比金色磁雷慢,所以在猫装填不够的前提下伊19是打不全第三轮95雷的,这就很搞了。
需要200好感+装填猫+进气管彩棒才能打出3轮95雷,并且一旦有卡射角之类的事情发生仍然很容易打不全。
尽管可以打出2轮mk16但是缓速鱼雷这个技能的雷速-1对于mk16来讲有点难受,所以能磁雷尽量带磁雷。

单体伤害非常高的潜艇,基本可以视为伊19的上位。
持有类似于棘鳍的20%航母增伤,和伊19同款缓速雷。
进场退场双弹幕,尤其是退场弹幕的高伤必爆雷,不过因为日系潜艇的弹幕雷都没有声导特效,所以这类高伤弹幕雷的潜艇基本都需要在旗舰才能打满伤害。
装备选择上和上面的伊19相同。

目前碧蓝航线唯一的潜母,可以起飞晴岚扔1600磅,并且晴岚作为水侦也是可以提供制空权的。

基础氧气量是常规日潜的氧气量,但是持有额外供养技能获取了额外40点氧气值,这样就把氧气量抬到了常规美潜的水平。同样的,别想着双彩棒打3轮磁雷的操作,做不到的,即使200好感+40装填猫也只能打2轮半,美系雷同理,只有1.75轮。而且这种非常极限的打法经常容易给你把1.75轮卡成就剩1轮。
晴岚必须在水面才能放飞,所以只有入场和离场的时候伊13才能起飞晴岚,这也会导致伊13的入场时间比其他潜艇稍微晚了一会。
技能特色为入场时提高后排10%伤害,持续10秒。这个加成其实非常大,因为伊13本身作为潜艇的伤害亏的不多,同时还能给后排加buff,这就让伊13的强度变的非常可靠了。
不过如果你是潜艇自动入场的话这个技能就没啥收益了,只有一些预装填,伪预装填,10秒内可触发的后排弹幕这些东西能吃到伊13的加成,而且这些攻击打的往往都是本来就一炮秒的小怪。
所以伊13需要手动控制潜艇入场时间才能体现作为最顶级潜艇的强度。

对萌新最恶意的部分来了,U81是常用的3U成员之一,3U在大部分情况下基本都可以视为瓜游的潜艇毕业队。
这些德系潜艇的普遍特色就是低氧气值,这就导致德系潜艇想要完整的打出3轮磁雷往往需要指挥猫和婚戒的支持。
不过有一点还好,u艇的特色就是往往会有狼群技能。

在3u组队的条件下提供了21%的额外装填,这就使得打出3轮磁雷的难度下降了一些。
非常非常不推荐95雷,即使在3U+200好感+进气管彩棒+40装填猫的情况下都打不满3轮,别想了。
主要还是使用磁雷,如果磁雷不够的话可以考虑美系的mk16雷。不过如果你练度非常低,低到mk16雷的第二轮都打不出来,那95雷还是可以的,反正都打不出来。
弹幕和装备雷带来的技能都属于技能附带的进水,会互相冲突,不过不用担心,伤害更高的武器雷进水会覆盖弹幕雷的进水。因为进水是基于单发伤害来的,所以美系雷进水还会高一点,不过考虑到武器命中率问题,能用磁雷还是用磁雷。
3U组队时基本会把旗舰位让给U47,U艇弹幕雷都是声导磁性的弹幕雷,所以僚舰损失输出相对少很多。

很特殊的单船出击独狼技能提供的额外弹药和猎杀范围,加上U47是当年活动池UP的潜艇,让她成为了陪伴很多人萌新期的第一个金潜艇。连续鱼雷命中增伤40%的技能应该是目前所有潜艇增伤类技能里预期收益最大的了,大概是属于策划的怜悯吧。

尽管是独狼,但是3U也会带U47的,毕竟40%增伤的技能收益太离谱了。
但是这个独狼也是有代价的,独狼的代价是没有狼群战术这个技能,而U47本身又是正常U艇的氧气量和装填,这就让U47成了最难射3轮磁雷的U艇。
需要200好感+进气管彩棒+18到28装填猫才能非常勉强的达到打满3轮磁雷的阈值。这对于萌新来讲难度还挺大的,如果你不婚的话那么猫的装填需求还会进一步上涨。
不过美系mk16雷射2轮的装填氧气需求要比磁雷3轮低一点点,即使不需要指挥猫的装填200好感U47也能打2轮美系雷,所以如果猫装填实在不够或者没婚的话其实可以考虑试试用美国雷。
至于日系95雷,算了吧。。。
3U组队时基本旗舰位,最大原因还是旗舰位相对最容易打满3轮磁雷,U47打3轮磁雷还是太极限了。

第三个实装的金色稀有度U艇,也让常用的3U体系基本固定了,某种程度上算是当初的最后一片拼图。
技能特色为

这种僚舰位直接突脸的技能在boss战算的上非常好用的技能了,因为离的更近就更不容易导致因为超出射程导致装填好射不出去进而第三轮磁雷射不全的问题。
不过相对的,U101不是非常适合道中作战,因为突脸打道中偶尔会出现那种射程够但是射角不够还是射不出去的问题,至于用射角更好的95雷?算了吧,这不是稳定打不满3轮吗,那还有啥意义。
总之可用鱼雷还是磁雷和美系MK16雷,这点同上面的U81,没有猫装填和婚的话可以考虑美系雷,不然还是更推荐磁雷。

hololive联动过来的,可能是策划吸取了以前传颂之物联动的教训,hololive的那次联动的整体强度变的非常高但是又不至于破格。
少数不需要进气管的潜艇,主要原因有2个。

1.扣60点氧气值以后只有日系潜艇的氧气级别,如果是这个级别那还是可以3轮磁雷的,但是撤退时航速提高100%,这就导致原本能出水打完的3轮磁雷变得打不完了。
2.前20秒增伤30%,加上阿夸本身伤害极高的开幕弹幕技能,也就是只需要20秒内打2轮伤害其实就够了。
常规用法下只推荐双磁雷+双彩棒的配装,其他配置就属于进阶向的了,这里就不讲了。
尽管总伤和最顶级那批潜艇差不多,但是这种爆发性的输出其实并不适合日常作战。

至于这个技能的全队增益,一共5种随机。
2%增伤
2%减伤
4%闪避率(这个有点厉害的)
4%命中率
回血10点(没错10点[大黄脸_捂脸])
入场弹幕有必定暴击,但是入场弹幕的强化弹幕部分不是必爆的,这点是不是bug得看怎么想了(
我反正觉得是bug(小声bb)
以及一个挺怪的点,阿夸水下会相对往前多走一点,也就是更不容易卡射程,大概是隐藏设定吧。

这俩就放一起讲了,除了舰种增伤不同以外一模一样。
本身作为美系潜艇有着高额的氧气值的同时还有额外供氧技能。
这俩潜艇可以在不携带进气管直接双彩棒的前提下打出3轮磁雷。
看似好像很厉害,但是瓜游的潜艇设计上稀有度和强度基本是真的挂钩的
即使是双彩棒的情况下伤害仍然不高。
在进气管+200好感和40装填猫的加持下也无法打满第四轮磁雷,所以老老实实双彩棒吧。
双彩棒状态下氧气量近似于带进气管的日系潜艇,可以携带磁雷或者美系mk16。
如果想用95式打满3轮的话需要进气管,这可就亏了100雷击啊。

日系潜艇+额外氧气技能使得实际用法近似于美系潜艇,高额的氧气值让装备选择很富余。
甚至在200好感+猫装填的加成下可以达成双彩棒3轮磁雷,就比大青花鱼高的那一点氧气和装填就把最后差的那点补上了。
不过yysy,有练度让伊26射3轮磁雷的人真的会指望伊26吗emmmm,毕竟是紫色潜艇。

通关3-4赠送的潜艇,真正的萌新之友,进场退场双弹幕也让伊58相对来讲不是那么吃装备。
等到装备齐全的情况下在紫色潜艇中也算得上中规中矩,不是特别菜。

入场会起飞零战进行攻击,这个零战和伊13的晴岚不同,并不是航空加成而是雷击加成,这点类似于小狐狸和库珀的场外空袭。
雷击加成代表着无视防空值带来的航空伤害减免,不过这个零战本身伤害很低,总之emm纯粹图一乐(
同时给我方潜艇提供命中值buff。问题是潜艇不缺命中emmmm
退场弹幕有70%概率降低被命中的敌人10%命中装填。也没啥用。
总之功能不少,但是加的都很鸡肋,鸡肋的同时数值还少,当然说这么多也比纯白板潜艇好多了。
作为日系潜艇,总之不推荐带95雷。

在双输出技能的加持下预期输出近似于伊13,整体强度要比上面那几个紫色伊系都厉害一些。
本身具有美系潜艇级别的氧气值但是装填值非常低,无指挥猫加持下并不能像美系潜艇那样打满3轮95雷。
而还在用伊58作为主力的一般指挥猫装填都不会多高。
所以和上面的其他日系潜艇一样,不推荐95雷,请选择磁雷或者美系mk16雷。

这俩放一起讲了,就纯粹的用来给你凑数的U艇
舰种增伤+狼群。就没了。
非要说特色就是U艇的弹幕都是磁性声导鱼雷,很适合作为僚舰。
尽管氧气和金色U艇一致,但是装填少了不少,即使200好感3U状态下也无非116点装填,而U47是127点。
也就是即使3U状态下想让这俩打满3轮也是非常非常困难的。
所以实在没好潜艇不得不用这这俩的时候可以试试美系雷,不过美系雷也需要进气管彩棒+指挥猫+婚+3u才能打满2轮。如果练度还不够就可以试试终极谐星的进气管+弹链+美系Mk16雷了emmm

和上面凑数的U艇实际上没有本质区别。不过有个和俾斯麦的联动技能和专属装备。

进气管+这个可以相对轻易的完成3轮磁雷。
但是吧,我们要知道一件事情,在目前的环境下水面作战延长基本等于自杀,所以很多时候不如参照上面2个凑数U艇的方案。
至于猎杀范围,猫给了2点肯定够用了,大不了花点油挪一下位置。

属于紫色U艇中非常强力的那一档。

远洋支援这个技能可以在猎杀范围之外进行一次潜艇支援,这点在现在潜艇可以耗油移动以后意义不是那么大了。
但是仍然很强力,毕竟节约一次潜艇移动就相当于省油了。
这个技能本身还带20点氧气,加上U522本身氧气就介于日系和美系潜艇之间,加上这个技能就基本是美系潜艇的氧气量了。
并且U522同样持有U系标配的狼群战术。
所以在鱼雷选择上非常灵活,甚至连坑爹的95雷都能打出3轮,这就很舒服了。
不过还是不能在200好感+3U+40装填猫+双彩棒的情况下打出3轮磁雷,总之老老实实带进气管。
3U状态下预期伤害和上面的伊56近似,在紫皮中属于偏高的一档了。

头型非常有槽点的U艇
特点是有着德系阵营buff

增伤3%
减伤3%
爆率爆伤3%
机动4%
命中4%
防空4%
6种随机释放。
至于自身本体和上面凑数U艇比起来多了点氧气,实际使用上会舒服一点。
但是仍然不能在200好感+进气管彩棒+3u的情况下打满3轮磁雷,还是需要装填猫的加持或者干脆去玩美系MK16雷。
至于95雷emmm爬(

带着203炮潜水的潜艇,倒不如说是炮潜。
每周任务破交作战的规则破坏者,别的潜艇在扔雷就她在一边开炮一边扔雷(
少数可以双彩棒不携带进气管达成3轮磁雷的潜艇。
但是上面讲过了,在目前环境下延长出水时间等于自杀。
所以emmmm

这个技能就显得非常神秘了。
算上额外水面作战时间的实际作战时间,絮库夫和上面的鲦鱼是很接近的,所以装备可以参照鲦鱼。
不过我得提醒一下,絮库夫有额外的12秒自杀时间,这段时间里非常容易花式暴毙导致雷仍不出来。
所以建议老老实实磁雷+进气管彩棒,这里应该想的是运气好能扔出来3轮半而不是不带进气管能打3轮。
绝大部分潜艇都需要进气管,氧气多的配装往往更自由和适合萌新,美系潜艇级别的氧气量基本可以适合所有鱼雷。
日系及以下级别氧气值的潜艇不推荐带日系的95雷。
德系潜艇练度不够的前提下很容易打不出3轮磁雷这时候可以考虑用美系mk16打2轮甚至进气管弹链。
泛用性上德系磁雷≥美系mk16雷>>>日系95雷
金色95雷射速和紫色磁雷一样,就卡那点射速让很多潜艇根本驾驭不了95雷。
200好感+28装填潜艇猫已经足以应付大部分情况并稍有富余,在有了28装填(2沉默杀手+2狼群之首)+200好感的前提下,追求剩余的12装填我个人认为收益不是那么大(毕竟遇到真蛇皮boss不管是28装填还是40装填都得卡掉一轮)。前提是你得先婚和有28装填。