攻速与攻击间隔:
攻速和攻击间隔互为倒数(即 攻速=1÷攻击间隔),攻速在游戏中参考价值不大,这里推导出攻击间隔计算公式:
攻击间隔=棋子初始攻击间隔÷(1+攻速总加成);
护甲:
护甲物理减伤 = (0.052 × 护甲) ÷ (0.9 + 0.048 × |护甲|);
(若护甲值为负数,护甲减伤也会为负数,即棋子会承受额外物理伤害)
魔抗:
魔抗=1-(1-a)×(1-b)×(1-c)……
(其中a,b,c……为增加的魔抗百分比,可为负数,即负数为减小的魔抗百分比)
闪避:
闪避概率=1-(1-a)×(1-b)×(1-c)……
(其中a,b,c……为闪避概率)
技能增伤:
技能增伤=-1+(1+a)×(1+b)×(1+c) ……
(其中a,b,c……为增伤百分比)
暴击:
触发暴击概率=1-(1-a)×(1-b)×(1-c)……
(其中a,b,c……为触发暴击的概率,实质上讨论暴击概率意义并不大,计算暴击所带来的伤害提升的期望更具有意义)
回蓝:
此处仅讨论棋子攻击回蓝
当棋子为萨满,法师,术士时(不眠预言家除外):
回蓝量 = min ( 造成伤害量/2.5, 20) × 回蓝系数;
当棋子为其他职业时:
回蓝量 = min ( 造成伤害量/2.5, 10) ×回蓝系数;
简单理解就是,法术萨每次攻击最多回蓝20,其他职业每次攻击最多回蓝10。
下面举例说明:
攻击间隔:
灵刃骑士攻击间隔1.3,四冰川羁绊(所有友军加35%攻速),带一个疯狂面具(加40%攻速)。
开局灵刃骑士攻击间隔为:
1.3÷(1+35%+40%)=0.7;
即每0.7秒攻击一次。
魔抗:
己方6法(减敌方100%魔抗),敌方4海族(己方加70%魔抗):
此时敌方魔抗为:
1-(1-(-100%))×(1-70%)=40%;
此时敌方有40%魔法抗性。即若你的技能伤害为100伤,此时其抵抗40伤,只承受60伤。
注意,魔抗装备计算也是上式。感兴趣的可以验证如下装备

护甲:
末日审判官(5护甲),带钢甲板(+10护甲),
此时物理减伤为:
(0.052 × (5+10)) ÷ (0.9 + 0.048 × |5+10|)=48%;
即若此时敌方棋子攻击力为100,其抵挡48伤,只承受52伤。
回蓝:
这就不详解了,记住法术萨要想每次攻击达到20点回蓝量,需要造成伤害量达到50,注意是造成的伤害量,计算时记得去除护甲的物理减伤部分。
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