
这是第三期,前两期在这里:


艾尔行星地表
阿塔尼斯结束与泽拉图的谈话之后,决定让泽拉图去克哈拿到钥石,自己集结部队备战。这关紧接过场动画《救世天启》的剧情,玩家的的游戏视角是泽拉图的视角。这一点是比较特殊的。在正章战役中,玩家视角一般应当是战役主角大主教阿塔尼斯,但是出现了两次特殊情况——大主教沦为报幕员,一次是这里,一次是圣堂出击关卡中,玩家视角变为凯拉克斯视角,大主教则负责率领亚顿之矛上的其他圣堂武士击退敌人对亚顿之矛的进攻。
说封面图,虽然泽拉图本人是隐刀,但是泽拉图的代表兵种似乎是追猎,每次泽拉图的RPG关卡都是追猎跟着他,而不是隐刀。(合作模式中,泽拉图也是唯一一个基础兵种为追猎的指挥官)
我个人倾向于将序章战役和正章战役的前两关看作同一个部分,这个部分事实上就是以泽拉图为中心人物,围绕他追寻预言、警示族人、拯救星灵的故事线发展。从这种意义上说,“为了艾尔!”这一关可以看作一个小插曲,而从“亚顿之矛”开始,阿塔尼斯才真正扛起大梁,成为中心人物。

暗影渐生
大家可以看到,在任务界面,“暗影渐生”四个大字下面有行小字,“找到虚空寻觅者号”。虚空寻觅者是泽拉图的坐骑飞船,也就是说,这关任务本应当是泽拉图找到自己的飞船,然后离开艾尔。后面的任务分成两条线:泽拉图到克哈找雷诺搞到钥石,中间经历莫比斯军团袭击,泽拉图帮助雷诺击败混合体,取回钥石;阿塔尼斯在艾尔肃清虫群,挖出亚顿之矛,集结部队……可惜暴雪没有写这样的剧本,真写这种剧本,那就有些俗套了。

虚空寻觅者号被摧毁了
开 幕 雷 击
虚空寻觅者号被摧毁了。虚空寻觅者号在泽拉图任务(除究极黑暗外)的每一关中都有出现,泽拉图每次出任务,都是从虚空寻觅者出发或者回到虚空寻觅者,可以说,虚空寻觅者就是他的象征符号。而这个符号被摧毁了。(flag)
完了,大事不妙。出大问题了。
泽拉图也迅速意识到了问题。此处的异虫应该被清理干净了,然而虚空寻觅者被摧毁了,而且随后出现了钻地的跳虫。这意味着,异虫在没有触发警报的前提下,摧毁了虚空寻觅者号。(虽然事实可能并非如此。)泽拉图命令追猎者到附近的枢纽警告同胞他所发现的事情,他自己也动身调查。
到了枢纽之后,赛兰迪斯告诉他,卡拉中的许多人消失了。对于卡莱星灵,他们的精神都是与卡拉相连的。“除非神经束被切除。”
最令人不安的是,阿塔尼斯,光影议会的大主教,星灵幸存者的最高领袖,在卡拉中的位置只剩下一片空虚……危,阿塔尼斯,危。
背景突然发出了尖锐刺耳的音效,气氛一下子紧张起来。背景音乐和昏暗的光照,再加上失去充能的传送门和控制芯核,一种黑暗沉重的气息扑面而来。正呼应了关卡标题:暗影渐生。阴影已经逼近,此时的艾尔,已经危机四伏。

阴影袭来
这一关的整体色调都是偏暗的,发生的时间应当是在傍晚,这一点可以从前后两个过场动画的天空中看出来。
执行官赛兰迪斯给泽拉图留下了她的御用技师凯拉克斯。这是相位技师凯拉克斯在剧情中的第一次出现,也为大主教回来找他做了铺垫。
等我们集结部队消灭掉了一个虫巢之后,却发现了一些失控的星灵战士,他们发了狂似的开始攻击我们。

失控的星灵战士
到这,其实我们就能明白即将要发生的事情了。
泽拉图认为这些星灵战士受到了混合体的控制,对他来说,这是有根据的。当年在探索预言的过程中,在扎库行星上,便有一个混合体囚禁了保护者,控制了一批星灵战士;并且在第一关中,已经有混合体出现了。那么,理所应当地,泽拉图认为这种情况与扎库的情况类似,这些星灵战士是被混合体腐化了。其实他这么想也没犯什么原则性的错误,只是程度远远超过他的估计。
在星灵战士又消灭了一个虫巢之后,来到了另一个枢纽之前,却发现这个枢纽的战士们也被控制了。

被控制了
他将此事告诉了圣堂武士的执行官,赛兰迪斯。然而赛兰迪斯没有回应。
在他们消灭了这些腐化的星灵战士之后,泽拉图终于听到了阿塔尼斯的呼喊。

卡拉充满了愤怒
卡拉充满了……愤怒。我的意识正在被……吞噬!
注意看的话,这里还给了一个摇晃镜头的效果,一下子表露出形势紧急、危在旦夕的情绪,细节分拉满。
镜头回给泽拉图,泽拉图听到了阿塔尼斯的声音,立即前去营救。还未曾动身,突然,晃动的镜头逐渐拉远,一个低沉的声音突然响起。
你们的生命毫无意义。我赐予你们拯救!
用这种口气说话的,只有埃蒙了。泽拉图认识埃蒙的声音,他在阿崔艾斯行星上听到过埃蒙的声音。随后,镜头里的所有建筑突然变成了代表埃蒙的红色,原本属于我们这个阵营的狂热者也突然倒戈,向我们冲来!泽拉图大惊,他原本以为只是混合体控制了一些星灵的心智,但没想到——
黑暗之神……埃蒙在这里,在艾尔!他夺走了卡拉的控制权!圣堂武士全被腐化了!
圣堂武士全被腐化了,现在只有奈拉齐姆还保有自己的意识。剧情在这里第二次告诉我们:切断了神经束,才能从根本上切断与卡拉的联系。
但卡拉为什么会被埃蒙控制呢?卡拉不是星灵自己创立的心灵链接吗?
进一步想,埃蒙既然可以控制卡拉,为什么不早点控制呢?卡拉可是一直都存在的呀。
有关第一个问题,我们可以从卡拉的本质得到解答。卡拉是由卡斯创立的“广域网”,卡斯不是这个人的真名,他的真名叫做萨瓦塞恩,是万世之战末期She‘lak部族(赛拉克,席拉克,各种翻译方式,以后这种名字我会直接用原文)的一名成员。卡斯这个名字则是后世为了纪念他创建了卡拉才起的,在星灵语中,这是“带来秩序的人”(He Who Brings Order)的意思。萨瓦塞恩创立卡拉的过程,参见《黑暗圣堂武士·长子》,他和他的学徒来到了萨尔那加留下的神庙深处,利用一种叫凯达琳水晶的东西恢复了星灵本就有的心灵链接能力。凯达琳水晶是萨尔那加留下的特殊晶体,可以说是整个星灵社会基石般的存在。高阶圣堂武士额头上有一小块凯达琳水晶;母舰的核心是一大块凯达琳水晶;艾尔的折跃矩阵核心也是凯达琳水晶;还有最最重要的——我们的水晶塔,提供人口和能量的那个,也是凯达琳水晶。凯达琳水晶的设定星际一就有,主宰降临艾尔时,便事先切了一块凯达琳水晶在降落点。
而这种水晶,是萨尔那加留下的。通过后面我们知道,其实正统的萨尔那加从未主动到艾尔影响星灵,这些水晶、遗迹,是埃蒙及其同党留下的。(无尽轮回关卡)
也就是说,没有人比埃蒙更了解这些凯达琳水晶——整个星灵社会的基石、卡拉的物质基础。对他来说,他当然想腐化就腐化了。
至于为什么选择在这时,而不是在什么主宰降临的时候,我想主要是因为,埃蒙此时没有自己的躯体,他想影响卡拉和凯达琳水晶也得需要物质基础(唯物主义者暴言),得有人给这些水晶注入能量,传递信息才能起作用。而艾尔上有混合体,那已经是纳鲁德研发出混合体之后的事情了,也就是说,自那时以来,这是艾尔上第一次有大规模的圣堂武士集结,所以其实并不算晚。而且,留一个大口袋在这里,等着年轻的大主教往里钻,岂不是更好?
卡拉,卡拉,卡拉。成也卡拉,败也卡拉。我们在虚空之遗正式发售前一年,看到的令人热血沸腾的开场CG,听到的那些激动人心的话语——
因为神圣的卡拉,连接着我们每个人的思想,让我们在绝望之中,团结一致!”
居然都是一个大大的反Flag。暴雪又一次,在剧情上,玩了一个转折。这种感觉,就像是你把一个水晶雕像举得高高的,站直了还不够,还要站在桌子上,把手伸到最高处,然后狠狠的砸在地上。
卡拉,是星灵族群的信仰。在这一天,这个信仰陨落了,准确的说,它堕入了无尽黑暗。
泽拉图,黑暗教长,奈拉齐姆被钦定的领袖,与他的几名追猎者同胞,陷入了完全的孤立之中。现在,只有他们是清醒的、完整的,他们成为了艾尔上唯一的希望。
必须找到年轻的大主教。但愿我们还来得及。
然而阿塔尼斯,越来越语无伦次,达拉姆的大主教,正一步步滑向深渊……
这声音……湮灭的低语……拯救…… 卡拉……愤怒……狂暴!
沿途看到的圣堂武士,那些还在清醒着的,都正在被腐化的同胞攻击,他们自己同样也都一个个堕入黑暗。
跨越了重重阻碍,克服了千难万险之后,泽拉图终于来到了他的挚友,阿塔尼斯身边。
过场动画:心灵枷锁
艾尔行星地表 入夜时
这一段请大家再看一遍原片。
这一段过场动画是虚空之遗里我最喜欢的过场动画之一。配乐堪称完美,完美到,你只需要听音乐,就知道视频里的情节发生到什么地方了。我相信,也有不少人像我一样,只是听音乐,听到01:20开始的片段时,都能一瞬间被情绪所冲刷,一下子起一身鸡皮疙瘩。镜头语言也非常出色,在这里,还是希望大家看一看原片。
艾尔的太阳已经落下。
入夜时分,电闪雷鸣,风雨交加。
阿塔尼斯跪倒在地板上,他的精神即将失去最后一丝控制力。
泽拉图明白,只有斩断神经索,否则大主教将被彻底占据。
然而还是迟了。
代表圣堂武士卡拉灵能的蓝色眼睛,一下子变成了红色。黑暗之神埃蒙,控制了星灵大主教的身体。他的愤怒终于化成了实体,他狂暴地追击着泽拉图,将他抓住,狠狠地扔了出去,用灵能闪电折磨着他,将他击倒在地。埃蒙向泽拉图狂妄地展现着他的胜利、他的怒火、他的野心,他就是要告诉黑暗教长:你做的所有这一切,都是徒劳,全都是白费力气。
只有他,是最后的胜利者。
这个躯体,和所有星灵,都属于我! 我将终结这个腐坏的循环。你们,都无法阻挡我!
泽拉图蹒跚着爬起来,站在这个黑暗魔头控制下的,他的挚友的面前。从这副躯体上,已经完全找不出他的朋友,那个年轻而有活力的圣堂武士执行官,那个高贵的星灵战士,那个为了他的人民可以扛起重任的大主教,阿塔尼斯的影子。他面对的,是一切阴谋背后的主人,是那个黑暗之神,是那个蛰伏了无数纪年、终于得偿所愿的堕落萨尔那加。
背负着重担的泽拉图,此时此刻,内心不知会是怎样的挣扎。从他结识星灵执行官塔萨达,第一次成为圣堂武士和奈拉齐姆之间的纽带的时候,他的命运便已注定。他一心拯救族群,杀死脑虫,却不意泄露了母星艾尔的坐标,一腔热血,竟使他成为种族的罪人。他决心赎罪,站上将其视为异端的最高议会,在整个族群危急存亡之时,协助塔萨达消灭了主宰。没等他有时间缅怀挚友的牺牲,更重要的任务降临在他身上:指引艾尔上的星灵,到他们奈拉齐姆的主星上去。他义不容辞,与幸存者们一起,合力在萨古拉斯星球上歼灭了来犯的异虫。可到头来,最后的结果,却是他最敬爱的女族长,被敌人控制,而他为了了却这一切,毅然手刃族长。背负了这么多,然而命运还是不肯放过他,他找到了黑暗的混合体实验室,意识到更大的黑暗已然来临。他只得独身一人踏上探索的道路,即使最后是要帮助他的死敌刀锋女王,他也心甘情愿。但命运还是跟他开了一个大大的玩笑,当他以为终于可以回归族群,回到友人身边重新做一位战士,回到那个简简单单齐心协力对抗黑暗的生活中时,黑暗魔头出现在他面前,并告诉他:你的努力都白费了。每一次,泽拉图想要奋力弥补自己造成的错误,最后都是背上更大的罪责,如此循环往复,一次又一次。
他已经六百多岁,垂垂老矣。命运对他,对这个老人,竟是如此不公。
他的内心,他的热血,他的信念,都被击碎,瘫倒在地。在艾尔,他的母星上,他的同胞都被占据,异虫还在外面肆虐。星灵、异虫、萨尔那加,最终都成为了他的敌人。
孤身一人,对抗整个世界。
英雄之所以为英雄,不在于他做对了什么,抑或做错了什么。而在于,面对厄运,一次又一次地承担起自己的使命,在绝望中燃起希望,从黑暗中带来光明。
泽拉图站了起来。
他明白,
即使命运对他如此不公,
即使黑暗已经夺走了他的一切,
即使他所有的奋斗最后都重重地打击了他,
他依然能亮出光刃,挥出最后一击。

为艾尔而战
为艾尔而战 My Life For Aiur
虚空之遗,已经发布了四年半,然而直到今天,我每一次看到这一幕,都必须强忍着眼中的泪水。近乎哽咽地写完这些话。
这一幕也成为了这一作游戏,乃至所有暴雪游戏作品的一座丰碑。
打完正章战役,我看到这样一句话:
到头来,菲尼克斯没有离开我们,塔萨达也没有真正死去,但我们却永远失去了泽拉图。
(当然后来知道塔萨达是被假扮的)
说真的,我有相当一段时间没有接受这个事实,接受这个陪伴我们这么多年的英雄在自己种族的战役一开始就领了便当。
一阵光闪过,泽拉图被击倒在地,阿塔尼斯的神经束被切断,恢复了神智。当他清醒过来,抬起头来,看到他的老友倒在地上。
钥石,会指引你找到萨尔那加。

遗言
原本我怀有一线希望,战死的菲尼克斯可以进入龙骑士,星灵有那么强大的治疗科技,何况泽叔是战死的,而不是像塔萨达一样以特殊方式死去。可是当他的身躯化为灰尘,飘散在空中时,我才想起,黑暗圣堂武士驾驭着强大的虚空之力,死去之后,不受控制的强大的力量会让他们的身体化为灰烬。唯有他破破烂烂的面巾飘向空中,不知所踪。
泽拉图魂归虚空。
想必,阿塔尼斯此时的心情比我还要复杂。他亲手杀死了他的老友,看着老友在自己怀中化为灰烬。

泽拉图……原谅我
阴雨滂沱,浇落在艾尔的土地上。
从此刻起,阿塔尼斯,达拉姆的大主教,必须真正担负起作为领袖的重任了,剩下的路,他必须独自走完。虚空之遗的主角任务,也终于真正落在他头上。
正片才刚刚开始。

My Life For Aiur
关于My life for Aiur的翻译,可能有些玩家认为这里翻译成原意“吾生为艾尔”或者“我的生命献给艾尔”这样更好。从原文的意思上来说确实是这样,不过我觉得这个地方其实需要的是一个深入人心的口号,这个口号必须喊得响亮、喊得有价值、喊得有底气。上面那两种翻译确实体现了本意,但是由于国服刚开始就把狂热者的My life for Aiur翻译成了为艾尔而战,这句话已经非常深入人心。所以与其为了本义消去这里非常出色的气氛渲染,不如将这里的情绪推至最高点。现在的翻译固然缺失了一点本意,但在渲染上,更加合适。(当然最好还是看原版了)
虚空之遗的篇章刚刚拉开,就经历了一个小高潮。暴雪欲抑先扬,故意把刚开始圣堂武士集结部队的场面描绘得非常宏大,然后衬托出此时大主教无兵可用的孤独。
艾尔行星地表 深夜
这个动画内容相对较少,主要就是说了相位技师凯拉克斯在被虫群袭击时,被大主教救了下来。之所以说是“极限”是因为我们可以从动画中看到,凯拉克斯被救下来时,身旁的奈拉齐姆战士都已经倒下,只剩他自己了。
相位技师凯拉克斯无疑是非常重要的一环,没有他,亚顿之矛就无法离开艾尔,后面的故事,当然也就不会发生了。当前,所有的星灵舰船都随着圣堂武士被占据而被埃蒙控制了。而亚顿之矛里的战士都处于休眠状态,不会叛变。
按大主教所说,他本想启用亚顿之矛作为战胜异虫的完全保障,结果没想到这艘方舟舰真的成为了一艘方舟。
方舟舰一共有三艘,其他两艘都在异虫入侵时被摧毁了。而亚顿之矛之所以未被摧毁,是因为亚顿之矛的埋藏地点——科沙卡废墟(Khor-Shakal, Great Forum),是当年的议会之心(Heart of the Conclave),也就是曾经的最高议会所在地。在这里,塔萨达与最高议会爆发了内战。异虫的势力还没有进攻至此。亚顿之矛因此幸免于难。

深夜会谈
这里悄悄放一个预告,下一篇我会仔细说说亚顿之矛相关的事情。
艾尔行星地表 第二天白天

亚顿之矛
通过关卡加载图片和游戏内的阴影,我们可以发现,白天已经到来了。
《为了艾尔!》白天 --> 《救世天启》黄昏 --> 《暗影渐生》日暮 --> 《心灵枷锁》入夜 --> 《极限营救》深夜 --> 《亚顿之矛》天明
仅仅一天,情况就发生了翻天覆地的变化,不禁令人感慨万千。
艾尔,又一次陷落了,而圣堂武士,乃至整个星灵族群,又处于危机之中。
现在,只有这一艘方舟可以救他们。
这一关我个人认为是整个虚空之遗战役残酷难度最难通的一关。只有没科技的狂热者和追猎者,却要抵御异虫和星灵两个种族的猛攻。比较好的办法是先不打掉电池上的异虫感染,把图推完了再直接打掉所有电池。堂堂大主教,却要用这种偷的办法来获取胜利,的确是非常艰辛。
打战役的过程中,我一直觉得,只有残酷难度,才比较还原真正的剧情。

要溜了 要溜了

溜了溜了
至此,艾尔剧情线第一部分结束。星灵的状况高开低走,重新陷入困局,正章战役的序幕终于拉开,星灵大主教的故事,也才刚刚开始。
战役杂谈已经写到第三篇了,感谢大家的支持。艾尔剧情线的第一部分是战役中过场动画最密集、情节最紧凑的部分,所以确实有很多想说的。由于后面会有各种任务顺序的问题,我会尽可能找到所有任务顺序中隐藏的线索,拿出来跟大家一起讨论。
En taro Zeratul
(未完待续)