对4月16号300手游装备更新的个人看法

废话不多说,直接讲正题。先来看下调整之后的老装备

1.寒霜之力(冰刀)

个人感觉这个改的也还行,有了攻击力坦度降低了很多。原来玩辅助很喜欢出这个,现在控制不足的上单可以考虑出这个,减速留人配合抓人,满装了没必要留着。

2.御法者大剑(饮魔刀)

装备属性不太合理。加生命上限和法抗,可是被动还会加吸血,我都快搞不明白这是输出装还是肉装了,仅仅比热情少5点法抗和100点生命,这400点生命还不如换成30点攻击力10%冷却。我觉得这种定位不明的装备很难找到合适的英雄。

3.防御力场(立场)

这个改的很强,也加强了一波御法者大剑的地位,原来那些血少的刺客为了防止反向切法师才出力场,毕竟能挡一次技能伤害。(讲真,要是顺风局我还是喜欢出热情加凤凰)但也有弱点,碰上猴子飞鸟人家等技能冷却用了三秒就很难受了,晴明放出来的野怪打物理伤害。

4.狂暴之刃(绿叉)

绿叉涨价略有难受,不过我依旧觉得性价比优良。我一般出了合金铁刃就出绿叉。

5.音速战斧(音斧)

音斧短暂增加20%暴击有点多余,原来合金铁刃绿叉音斧会暴击率不满,音斧多提供一点暴击率很好,但是现在时代变了,有护身十字斩了,音斧再加暴击就溢出了,浪费呀。

6.护身十字斩(十字架)

现在轮到新出的装备了,20秒生成一次护盾没什么问题,再往后我有点看不下去了,受到来自英雄伤害时每层护盾提供一次0.2s的无敌,还三层,装备属性性价比已经很不错了,还有这么上天的技能。改成每层护盾抵消一次伤害比较合理(野怪小兵防御塔的伤害也能触发),最好再加上死亡后失去所有护盾层数复活后开始累计。

7.弗里加格之怒(羊刀)

整篇文章的重头戏。这个装备的槽点很多,首先这个装备名字怎么这么啰嗦,我还是开手写写上的,再有就是歧视近战英雄?近战英雄出这东西6层攻速也不给加,射手普攻6次才可以打出羊刀两次特效,我又黑人问号了,出暴击流啥玩意敢接六下普攻,羊刀还要六下普攻叠满才才能触发两次特效,把这个叠满层触发特效的设定去掉不好吗?自身的附伤不能和斩舰刀的叠加,强行贬低自身价值,我也不好说什么了。还有羊刀二技能只能触发附伤装备的技能,原本我还寻思绿A林恩什么的,万万没想到又得叠6层有得是远程普攻只管装备的附伤,我对羊刀很失望。

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