
【概述】
。本专栏为三渲二渲染配方(和ray渲其实没什么关系,封面的左图只是被我拿来增强对比度的)
。顾名思义,这是个不完全依赖主渲的配方,以“.x”文件为核心
【效果展示】

非常标题党的封面

【需要用到的MME】
· Toon类主渲
· ExcellentShadow、ExShadowSSAO(配布者:そぼろ)(非必要)
· Croquis(データP)、Croquis改(less)
· Diffusion(そぼろ)(非必要)
· SelfBlend(データP)(或可替代)
· AutoLuminous(そぼろ)
· 一个可以调节冷暖度的MME插件
【具体流程】
(阅读方式:图片阶段展示+图片下方step解读+文字详解)

原图
不同模型最终可能呈现出不同效果,2D风模型更是具备先天优势,这里我找了一个并不那么2D的模型作为示范

Step1:加入主渲
只要是toon类渲染就可以,这里我加的是下っ腹P的T_ToonShader
(下附G_Wuuuuu太太的toon类渲染推荐)


Step2:依次加入ExShadow、ExcellentShadow
这一步骤并非必要,主要是想找一个打底插件防止背景变黑
另外,我平常使用的主渲是AlternativeFull,所以会用到ExShadow

Step3:加入Croquis(Tr:0.2)
上文提到两个Croquis,一个是原版,一个是改版,这里首先用到的是原版,即载入插件后呈现提取边缘效果的那个,我们把透明度调低,约0.2左右

Step4:加入Diffusion、SelfBlend(MultipleSB ScreenSB)
本步骤的思路是消除上一步画面过白的效果,Diffusion用于使色彩更加柔和,Multiple用于加深颜色,ScreenSB用于调解亮度,Tr值依自己的喜好调解,我个人一般调成Diffusion(Tr:0.5)、MultipleSB(Tr:1)、ScreenSB(Tr:0.8)
(只要是能够达成类似效果的MME插件即可)

Step5:调解冷暖度
一通操作下来,画面会明显偏黄,我们载入一个可以调解冷暖度效果的插件
这里我直接用了滤镜——黒 的 Atmosphere(Stillness(Tr:0.2))

Step6:加入Croquis改(X:1 Z:0.5 Tr:0.5)
Croquis改,区别于原版,可以在不漂白的情况下添加勾线
(emmm...由于模型本身线条就比较复杂,这里效果好像不是很明显)

Step7:加入AutoLuminous(Si:0.2 Tr:0)
利用AL将过暗的部分调亮,主要是眼睛

请随意
根据自己的喜好加入其他MME
【该配方的局限性】
。这是一个为2D化而2D化的配方,需要自行额外添加合适的MME来达到自己想要的效果
。见光死,一旦打光就会暴露出原模型的立体感
。会出现亮面和暗面明暗度相差过大的情况——调整方法见下面的专栏

。会连同背景一起渲染,好的方面是对stage渲染效果还不错,坏的方面是avi背景也会受到影响

stage渲染展示
【可能会用到的链接】
MME检索:https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/272.html#id_a1856264%20
そぼろ:https://onedrive.live.com/?cid=EF581C37A4524EDA&id=EF581C37A4524EDA%21108
Elle/データP:https://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/
【借物表】
model:継承戦争の人 様
stage:Dovahkiin233 様
effect:Rui 下っ腹P そぼろ データP less 黒 様
tool:MikuMikuDance MMEffect
【结语】
欢迎交作业www