【渲染配方】随便什么主渲都可以(三渲二)
羅馬諾
2020年04月15日 17:49


【概述】

。本专栏为三渲二渲染配方(和ray渲其实没什么关系,封面的左图只是被我拿来增强对比度的)

。顾名思义,这是个不完全依赖主渲的配方,以“.x”文件为核心


【效果展示】

非常标题党的封面


【需要用到的MME】

· Toon类主渲

· ExcellentShadow、ExShadowSSAO(配布者:そぼろ)(非必要)

· Croquis(データP)、Croquis改(less)

· Diffusion(そぼろ)(非必要)

· SelfBlend(データP)(或可替代)

· AutoLuminous(そぼろ)

· 一个可以调节冷暖度的MME插件


【具体流程】

(阅读方式:图片阶段展示+图片下方step解读+文字详解)

原图

不同模型最终可能呈现出不同效果,2D风模型更是具备先天优势,这里我找了一个并不那么2D的模型作为示范

Step1:加入主渲

只要是toon类渲染就可以,这里我加的是下っ腹P的T_ToonShader

(下附G_Wuuuuu太太的toon类渲染推荐)

Step2:依次加入ExShadow、ExcellentShadow

这一步骤并非必要,主要是想找一个打底插件防止背景变黑

另外,我平常使用的主渲是AlternativeFull,所以会用到ExShadow

Step3:加入Croquis(Tr:0.2)

上文提到两个Croquis,一个是原版,一个是改版,这里首先用到的是原版,即载入插件后呈现提取边缘效果的那个,我们把透明度调低,约0.2左右

Step4:加入Diffusion、SelfBlend(MultipleSB  ScreenSB)

本步骤的思路是消除上一步画面过白的效果,Diffusion用于使色彩更加柔和,Multiple用于加深颜色,ScreenSB用于调解亮度,Tr值依自己的喜好调解,我个人一般调成Diffusion(Tr:0.5)、MultipleSB(Tr:1)、ScreenSB(Tr:0.8)

(只要是能够达成类似效果的MME插件即可)

Step5:调解冷暖度

一通操作下来,画面会明显偏黄,我们载入一个可以调解冷暖度效果的插件

这里我直接用了滤镜——黒 的 Atmosphere(Stillness(Tr:0.2))

Step6:加入Croquis改(X:1  Z:0.5  Tr:0.5)

Croquis改,区别于原版,可以在不漂白的情况下添加勾线

(emmm...由于模型本身线条就比较复杂,这里效果好像不是很明显)

Step7:加入AutoLuminous(Si:0.2  Tr:0)

利用AL将过暗的部分调亮,主要是眼睛

请随意

根据自己的喜好加入其他MME


【该配方的局限性】

。这是一个为2D化而2D化的配方,需要自行额外添加合适的MME来达到自己想要的效果

见光死,一旦打光就会暴露出原模型的立体感

。会出现亮面和暗面明暗度相差过大的情况——调整方法见下面的专栏

。会连同背景一起渲染,好的方面是对stage渲染效果还不错,坏的方面是avi背景也会受到影响

stage渲染展示


【可能会用到的链接】

MME检索:https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/272.html#id_a1856264%20

そぼろ:https://onedrive.live.com/?cid=EF581C37A4524EDA&id=EF581C37A4524EDA%21108

Elle/データP:https://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/


【借物表】

model:継承戦争の人 様

stage:Dovahkiin233 様

effect:Rui 下っ腹P そぼろ データP less 黒 様

tool:MikuMikuDance MMEffect


【结语】

欢迎交作业www