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魂PVP学讲坛2.5期文案(草稿)
马自立今天吃什么
2020年04月15日 15:35
收录于文集
共8篇

2.5期的草稿,因为讲的不系统所以不取整数。文案只是大概的思路,没有铺开来讲。

1.反击机制:武器挥动前摇过程中人物突刺抗性的下降(举例:对剑跑攻L1过程,打开面板可查看人物属性变化)。此过程中受到突刺属性的攻击会触发反击机制,反击伤害提高30%。狮子戒指可以在这基础上提高15%(只作用于物理属性)。

2.体崩伤害:转身酿跄,被弹反/破盾,跳劈空中,受到的第一次攻击+40%伤害,特殊音效(例:跳劈,跳劈过程人物先处于体崩帧加40%伤,后处于反击帧突刺属性下降)

3.加点与防御力的关系:加力抗火,加信抗暗,加绿抗雷,加体力抗物理,加敏捷不抗,高伤害脆皮鸡,etc。 根据对手武器和伤害效果判断加点从而判断换武器。比如智信号打拿雷多的就不用混沌质变,打用雷电箭的不用暗

4.武器攻击存在转向性和追踪性,但是这个阶段在跨步过程中完成。也就是说,我们按下攻击按钮,攻击动作分为三个部分,跨步,挥刀,收招。跨步过程一旦结束,那么武器的攻击轨迹就决定了,无法再转向。相当于生成了一个武器的挥砍轨迹,这个轨迹一完成,然后武器会挥砍,武器模组如果扫到这个轨迹上你的人物模组,那么就会读取出伤害。(主体 via 人偶)

5.背刺

延迟背刺:利用模组残留,出背刺判定,这种一般要带刺剑类,刺剑类的武器背刺判定到模型可以吸人。这个背刺上的延迟利用。利用伤害延迟背刺,因为伤害延迟,所以背刺动作可以不被打断,硬吃一刀也能背刺。这个也是延迟背刺的利用。比如特别的卡比可以顶着直剑二连用刺剑吸对面背刺。反正伤害延迟出,等出伤害的时候他已经跑到背后背刺判定都出了,也打不断判定了。(via人偶)

通常背刺的思路: 

喝血惩罚背刺 ,抓(前)滚背刺, 擦身背刺(擦 武器挥动的第一下后摇到第二下挥动的前摇),反制对手近身压制的绕后背刺(被追击时可用)。忍耐擦身(稳,对付无脑R1跑攻的人)

钓鱼背刺 前滚钓鱼 利用延迟钓重武器背刺动作,弹反背刺动作

所有斧,锤,鸡腿和重武器背刺动作都是缓慢判定,可转向。大剑和其他轻武器背刺动作为立刻判定。刺剑细剑鸭羽二次判定

无延迟或低延迟可走位绕大剑特大 背刺教程推荐:relink:BV1xJ411t7CB​  BV1PW411c7Zr​  BV167411m7jP​

黄庭外景RVC:BV1VJ411i7DC

后撤的模型残留非常严重,利用后撤的模型残留大进行钓鱼背刺,片段:https://www.bilibili.com/video/av91539771​ 背刺判定的优先级比弹反优先,所以可以修正背刺。走到对面背后护手带弹反再马上按r1,可转向,不会出现跑攻(对跑位的要求较低,适合新手)。无延迟或低延迟可走位(锁定)绕大剑特大

6.   

 一个pve玩家野路子变成pvp玩家对武器认识大概的几个阶段

懂得知识量更多,看对局,看入侵能看懂的东西越多。任何一个有观看门槛的内容,门外汉和内行读出来的信息量都是天差地别的。

第一阶段:认识什么攻击能弹什么不能弹。比如最简单的特大双持不能弹,滚攻跑攻可弹。但是环巨的跑攻滚攻L1不可弹。比如黑骑士戟重击看起来像跳劈一样,其实可以弹。比如猎龙剑枪破碎刀这种战技特效不可以弹,刀身可弹

第二阶段:什么攻击(比如各种战技)是稳定combo?是稳定连的就接上,不是的就不浪费精力。甚至有一些不是很容易注意到的也是连招。比如破甲细剑战技连着两次是稳定连招,洛直双持重击连着两下也是连招。雷多大锤第一第二段打中第三下稳定脱离,第二段打中可以接第三段砸地或者接r1。第三段崩裂的碎石近距离打中也能接r1。

之后是不同武器之间的组合,什么是比较高效且有实战价值的combo?这个组合决定了现在决斗普遍流行的双武器的选择。最常见的有左手配高攻速压制力强的刺剑,右手直剑中曲等。左手配距离长造成硬直大的突刺戟来卡距离,右手直剑刺剑太刀草插等。左手匕首第二下没有硬直,易被反打。左手弩右手直剑,全场先手(太一转的 Grim的受跑攻弩combo:BV15b411a7nx​)。左手龙头盾右手直剑。左手武器右手盾推。

最后阶段是熟悉大多数武器的模组特性和个别几个武器特例。对应不同武器的优劣在实战中进行组合开发利用。比如中曲跑攻启动快刀锋远可以杀反应,直剑比较综合全面泛用性高,枪类适合中远距离发挥优势近身追踪差,匕首小曲类攻速快,近身压制力强。大曲高伤害高霸体跑攻模组优秀延迟还能加成空气刀。大剑利用霸体打轻武器,利用战技拼刀重武器,R2高伤高霸体可转向。特大很憨,亚特模组特殊需要注意。

还有各种实战中奇奇怪怪但确实有用的知识

为什么暗质变哈曲厉害,因为普通质变哈曲战技倍率125,暗质变战技倍率150。特别是最后一下跳到不死也残。但是哈曲跑攻之后衔接R1比普通大曲模组启动慢4帧,更容易被打断。

为什么福多林克牛逼,因为他拿的焰形大剑战技重击倍率185,普通大剑模组倍率只有134。8周目爷爷一个战技一条命。

幽魂军刀单持17sp,但是双持就只有14sp。类似很多武器都是双持比单持短比如太刀草插直剑,但是双持普遍出手前摇变短。比如军刀单持460ms,双持430ms,同 枪 重武器 etc

踢一脚稳定接一众轻武器,最慢可以接大剑第一下,比大剑再慢就不能接了。但是踢也可以接竖劈特大剑的背身R1。带上马腿戒指,踢可以稳定接横扫特大。对手如果喜欢弹就踢一脚,踢在对手的弹反帧上能直接使人空精。

附绳壶,唯一一个不耗精且能造成伤害的攻击(不算里技),空精力,被追击,对手看我要脱离想追击时使用。里技里鸭短战技换缟玛瑙大剑不耗精但耗蓝,可造成伤害。

跑攻时有突进模组的武器:洛骑枪,巨骑枪(然而突进时踏步无法转向导致追踪性差)

又比如很多武器道具作用效果在pvp和pve中都是分开计算的。钢铁3戒指pve15%增幅物理减伤,pvp加5%。比如怪手戒指 PVE中15%对应属性伤害增加, PVP中8%。代价是物理减伤的暴跌,PVE中是-10% 而PVP中是-15%。

 但是怪手戒指也特殊在他作用在物理防御属性的下降。所以打挂球法师可以换上怪手戒指用一点物理增伤换取伤害上优势的扩大。比如雷电鸭短上雷怪手打挂球。

7.最后还有也很重要的,对防具属性的认识

Alice的文章https://www.bilibili.com/read/cv3680962​

HarrisonMercer的文章https://www.bilibili.com/read/cv4318538/​

直接给出了推荐的手头臂腿甲推荐,功利配装对着里面挑就可以了

8.(2020.5.5 更新)

利用硬直差战斗

武器的攻击造成的硬直时间和后摇决定了连招:比如刺剑造成的硬直可以稳定接大部分轻武器,最慢的接单手大剑单手小锤。单手鸡腿造成的硬直足够接单手特大剑。大锤大鸡腿重攻击硬直足够再接一次r1,特大不行。戟的硬直能走一步近身接送灵火黑炎,直剑能R1接黑炎(满施法速度)。送灵火黑炎接黑炎非稳定连但是很多时候能接上。

鸦人镰濡湿小匕首重置R1稳定连,环直取消做的熟练也是重置稳定连,教曲重置接近稳定连。晾衣杆猎龙剑枪硬直小不能二连

硬直决定了拼刀后谁先能还手:比如直剑第二刀的硬直小,教曲第一刀拼直剑第二刀必能先恢复且稳定反打。濡湿小匕首的长硬直能做到拼大多数的轻武器后能反打(具体没测)。

两个人战斗,其中一方拳套忍耐,可以承受两次轻武器攻击一次重武器攻击而不产生硬直。继续受到攻击则硬直。

狂王枪战技忍耐,玩家能拥有的最强忍耐,6秒(大概)的时间,具体能打多少下不清楚反正很难硬直。