防沉迷不完全简史
真才实学的阿哲
2017年07月31日 16:54

最近听说腾讯的《王者荣耀》推出了史上最严防沉迷系统,12岁以下未成年人每天限玩1小时,晚上9点后禁止登录。小学生好不容易熬到放暑假,听到如此消息可真是晴天霹雳。而对于别的玩家,没有了小学生的世界,晚上9点以后排位走起从此走上钻石之路不在话下!然而现实却是,就算BAN掉了小学生,猪队友依然那么多,你依然上不了分。

小学生玩家的由来

其实小学生只是一个代名词,指的是那些在游戏里乱搞胡来还死不认错的玩家。他们在游戏里往往会做出一些令人匪夷所思的事情,比如送命送到你哭,在副本引一堆怪回来祸害整个队伍,喜欢指挥别人怎么玩觉得自己天下无敌,法师冲在最前面牧师只知道平砍……总之你能想到的所有没有意识、没有水平、没有团队、没有头脑之集大成者,现在统统叫做小学生玩家。他们的年纪并不一定只有12岁,只不过游戏打得烂这口锅现在都让小学生背了。想想,队友坑骂一句小学生,总比骂【哔哔】文明多了。

记得咱们以前玩游戏,脑残玩家也很多,但是并没有小学生这么一个说法。到底是从什么时候开始,小学生才加入游戏豪华套餐的呢?这恐怕是企鹅爸爸的功劳。

企鹅爸爸是如何从游戏圈起家的这个历史就不在这里展开了,那一大堆QQ【哔哔】的游戏相信大家多少都玩过几个,直到《穿越火线》横空出世。这个在韩国早都停服的游戏,在国内却火遍大江南北的网吧,成为了“三亿人的枪战梦想”。企鹅爸爸也是从这时开始大赚其钱,一下子变成了中国最富的游戏公司。而小学生玩家的说法也从这时流行起来。话说这时候企鹅爸爸怎么不想想办法,弄个史上最牛防沉迷,控制控制小学生玩家的数量,把游戏环境搞搞好呢?

中国的防沉迷系统从2007年开始正式实行,而腾讯的《穿越火线》也正是在2007年公测上线的。好像挺巧合的。不过当年的企鹅爸爸可不会像现在这样主动去搞防沉迷,当年在风口浪尖的游戏是《魔兽世界》。因为魔兽的火爆,无数的主流媒体社会公知都把怒火喷射到这款游戏之上。比如每年高考完就会有一堆报道说某家孩子因为玩魔兽而成绩惨淡学业荒废balabala。

据说国家决策要推出防沉迷系统就是因为魔兽实在太火,社会反响实在太大。而魔兽此后遭遇的各种审查更是让玩家记忆犹新,什么亡灵不能露骨头、死了只能变墓碑,巫妖王迟迟上不了线等等。大家可以看到,一个游戏如果在中国取得太大的成功,它就会引起各方的注意,就会背上各种锅,不管这些锅是不是应该由它背。指望那些不玩游戏的人讲道理那是不可能的。

再看看现在《王者荣耀》,和当年《魔兽世界》可是一样一样的。游戏太火,自然就有人要枪打出头鸟:小孩子不好好读书是它的锅,老公男友阳痿也是它的锅;学不好历史把荆轲当成女人是它的锅,小学生买了三无玩具“牙签弩”还是它的锅。社会公知家长学校口径一致:小学生不学好都是王者荣耀的锅。

中国搞了几千年的中庸之道,“枪打出头鸟”早就成了我们的潜规则。有那么多前辈吃过鳖栽过跟头,企鹅爸爸那是多么精明的主,深知其中奥秘从来就是该缩就缩。你说我不尊重历史。改!荆轲直接改阿珂,人物介绍里再加上伟光正的历史背景。你说我没社会责任。改!我来个史上最强防沉迷,小学生直接禁玩游戏。企鹅爸爸多精明,最好让自己从公众眼里消失,闷声赚钱多好,何必招惹是非。

所以你要说企鹅爸爸出台史上最严防沉迷是为了小学生着想,这话我是不信的。他只不过是不想成为众矢之的罢了。小学生玩不了王者,还可以玩天天酷跑、飞机大战啊,就算企鹅禁止小学生玩所有自家游戏,他总管不了小学生去玩梦幻西游和阴阳师吧。所以无论哪一家公司出台再严的防沉迷,最终都是达不到防沉迷政策原本想要的效果的,想玩的小学生依然在不停地玩。

话说到这里其实大家都想明白了吧,防沉迷本来就是个笑话,它的产生只不过是为了针对当年那个最火的网游《魔兽世界》。而现在,它成了许多厂商随手拿来应付社会的遮羞布。企鹅爸爸只不过是嫌这块遮羞布不够大,自己做了一块加大号的而已。

防沉迷防谁的口

你说国家搞一个防沉迷。家长支持不支持?那肯定是支持的。小孩子可不仅仅是祖国的花朵,更是家长实现自己理想的接班人,挣大钱做大官有大出息,在北上广买房,去美欧日旅游,这么美好的前程怎么能让游戏给断送了?所以家长看到孩子玩游戏就火冒三丈,恨不能祖国一声令下所有游戏立即停运。而游戏公司自然也是他们眼中盯肉中刺,国家怎么会允许这些公司存在?肯定是国家机构中出了家长们的叛徒。所以说国家哪怕为给家长们一个交代也要搞防沉迷。

看看防沉迷这个规则最核心的条文:累计游戏时间超过3小时游戏收益减半,超过5小时收益为零。一眼就能看出来,这个机制就是针对以魔兽为代表的大型多人在线网游。这套规则套在后来的《英雄联盟》等MOBA游戏上根本都无法适用,你总不能打一把排位不让英雄打金币买装备吧。企鹅爸爸当年可是被逼急了,《英雄联盟》索性一纸公告禁止未成年人进入游戏。所以玩《英雄联盟》的各位别再骂小学生了,按照官方的设定,小学生什么的,不存在的。如果队友坑那你一定是遇到了假的小学生。

这套规则到了手游时代就更扯谈了。老掉牙的3小时5小时规则根本连测都没法测,更别提能有什么效果了。防沉迷防了这么多年,只见公知媒体不停地喷游戏公司不作为,怎么没有专家学者好好去研究研究防沉迷的机制和规则,不在这方面与时俱进一下?新的游戏方式不断推出,新的游戏设备层出不穷,而防沉迷还是那套为了针对魔兽而制定出来的规则在运行,这样的防沉迷到底是真的为了未成年人,还是只为了应付某些人堵上某些人的嘴而已?

更何况在防沉迷这个规则前面,还有一个更重要的前提——实名认证,它是判断玩家是否成年的依据,但在中国实名认证又能落实多少呢?在淘宝花一元钱,纸糊的实名认证就被捅破了。指望小孩子自觉遵守实名认证更是笑话,要是小孩都能主动遵守实名认证,这么有自制力了你还防他沉迷干嘛?不就是因为小孩没有自制力才要防么?从防沉迷政策出台到现在这么多年,让我们记住的是花了国家几千万屁用没有的绿坝,是山东电磁魔王杨教授,是一边喷网游一边自己代言网游的陶教授……

利用防沉迷妖魔化游戏,为自己谋利益的案例一个接一个,有多少人利用这么一个政策赚了自己的小钱?更可悲的是还有无数家长给这些教授机构推波助澜。家长把防沉迷当作是救孩子的法宝,如果防沉迷不够,还要带孩子去电击治网瘾!

这些家长为啥不想想孩子为什么玩游戏?他们不玩游戏你们家长愿意陪他们玩吗?那些电视里的熊出没、小鲜肉,那些网文里的龙傲天、玛利苏,那些直播间里的低俗秀下限就比游戏更有营养吗?家长有本事怎么不自己在北上广买套房?凭什么要把成功压力强压给孩子?有爱的家长好好陪孩子,根本不用担心孩子沉迷。家长学校自己没本事别把责任推给游戏。我看以后国家也该设个考试专门考家长,那些考试没通过不配做家长的成年人,直接来个5年绝育10年结扎,免得生出熊孩子自己管不好祸害别人。

本期“防沉迷不完全简史”就说到这里了。说到底,防沉迷不过是一个巨大的纸糊的门面,游戏公司用它来立牌坊,家长学校用它来推卸责任,某些公知用它来赚自己的小钱钱,只有未成年人,没人在乎。