
使用此配方之前希望先了解ray-mmd的基本使用方法及打光的基本原理。 推荐教程:
【MMD教程】快速从零入门Ray渲染 {Ray1.5.0} 作者:RedialC 【MMD教程】快速从零入门
Ray渲染 作者:RedialC 网页链接【Ray渲进阶】
简单且实用的打光技巧 网页链接 【MMD教程】
Ray渲进阶·打光示范 http+s://网页链接【MMD教程】
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写配方之前:学好基础在来,不要一味的套配方 这样对你渲染没有任何帮助
很多人都想问,如果没有那么多好材质 该怎么办,第一要么自己做,第二找别人要 当然你必须厚颜无耻,比如说我~~~ 第三就是把渲染完好 其他无所谓了 。对于我学3D美术建模的人来说,大效果可以就差不多了。材质只是一些细节,想把细节完好 那你就要花时间去加强学习了

详情参考如下
场景:糖斯
人物:Credit: TDA/ Agahat/ LARIG/ Neko Lovi
首先你需要改一个叫 [ray.conf]文件 第97行有一个叫HDR_FLARE_MODE 改你喜欢的颜色 我这里是1 Ctrl+S保存 关闭

MME参数报告

基本没有太多东西

Ray_controller:
第一栏:SunLight+ 0.04 没有第二栏
SunShadowR+0.15 没有第二栏
SunShadowG+0.10 没有第二栏
SunShadowR+0.05—0.10
SunShadowV- 0.10 如果想要亮点就往回拉
SSDO-1 SSSS+直接拉满 老样子
第三栏:
泛光BloomThreshold 直至0.8
泛光扩散随自己喜好
BloomColorAllH+0.8
BloomColorAllS+0.2
BloomStarFade-1
第四栏:
Contrast+0.2
Saturation+0.2 如果觉得太艳丽请往回拉
Gamma- 0.04
Temperature+0.4—0.5
Temperature-0.01
BalanceR+0.1 如果太红就不要加了 可尝试使用RGB调试色调
Time of day:
第一栏:
Sunradiance+0.3
OzoneMass+1
RayleighColorS+0.06—0.15之间 不要过高
RayleighColorV+0.8
RayleighHeight+0.04—0.2
第二栏:
EnvDiffLight+0.16
EnvSSSLight+0—1 不要问我为什么 自己看看人物肤色
第三栏:
FogRange+0.15
FogDensityFar+0.2—— 雾扩散 看你喜好
第四栏:
按自己的想法
MME:

光晕:选择Ray自带第三个文件包文件,无修改任何FX参数


枫叶

色调控制


可加可不加



雨水效果

所有添加:WetMapMask 找到人物皮肤脸上身上添加 WetMapSkin
体现人物水灵的效果 文件可修改FX文件

示范如图
这个MME是做雨天效果的 小知识 亮度过高情况下不是很明显
雾:VolumetrcSphere Ray自带
RGB 0.6 0.0 0.6
Range+5
Intensity-0.94 看自己情况
Density-1
注意事项:请关闭状态栏中的 Min—MaterialMap—LinearDepthMapRT 雾控制器

如果你的MME出现这样的情况
请关闭:LinearDepthMapRT 内中MME效果
灯光:

Angle+0.2


点光源请修改灯光的物理属性 如图

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