距离上一个版本发布已经有14天了,我在这期间里对光影的各个部分都进行了很大的改进(所以我咕咕咕这件事情大家就装作没注意到好了)。这次发布的版本与前一个版本相比有着巨大的提升,而相对SMUS则是全方位的超越(除体积云外)
总的来说,这次改进主要在三个方面:
一个是光照,一个是纹理,最后就是后处理(感觉像在说废话)
光照方面的改进:
1.微调PCSS效果,缓解了边缘过渡不自然的问题。
2.改进阴影偏移幅度控制,现在在日出、日落情况下不会再出现条纹状伪影。
3.大幅度调整环境光效果。
4.光影架构调整,修复体积光图层问题,改进大气雾效果。
5.修复夜晚光照的bug。
6.改进水下雾,现在能够随着视角与水面的深度变化水雾的效果。
纹理方面的改进:
1.修复手持物品雨天的错误反射问题。
2.现在普通的玻璃和玻璃板可以有折射和反射的效果了。
3.改进的反射,现在反射支持多次采样,并且反射模糊度可由视角和材质定义的粗糙度决定。
4.大改来自SMUS光影的水波,修复了水面竖直面不正确的显示,并优化了性能。
后处理方面的改进:
1.再次改进动态模糊,现在24fps下也能有较流畅的游戏体验。
接下来就是一些零碎的改进:
1.添加了许多可选的效果质量控制。
2.重写了光影的设置菜单(暂无中文描述)。
3.添加了“Low”、“Medium”和“Cinematic”三种配置预设,默认为“Medium”。
光影在代码层面上还有很多细节方面的改进,不过由于各种原因(主要是我想不起来了),我就不在这里阐述了。
下载地址我会在评论区贴上,同时你也可以从我以前的动态中获取到该光影的下载地址。