三、Core/Math API——使用FRotator旋转
UE4中的旋转具有完整的实现,以至于很难选择如何旋转对象。 主要有三种方法: FRotator、 FQuat 和 FRotationMatrix。本例概述了三种不同的物体旋转方法中的第一种ー FRotator ー的构造和使用。 使用这个,以及下面的两个例子,可以选择一个方法来旋转对象。
添加新类:
Tick 方法中添加代码:
场景中添加一个立方体并把该组件添加进去:
运行之后可以看到方块缓慢旋转: