【UE4_C++】<11-3>使用UE4的API—— 使用FRotator旋转(Core/Math API)
CharlesVane-C
2020年04月11日 14:03
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三、Core/Math API——使用FRotator旋转

UE4中的旋转具有完整的实现,以至于很难选择如何旋转对象。 主要有三种方法: FRotator、 FQuat 和 FRotationMatrix。本例概述了三种不同的物体旋转方法中的第一种ー FRotator ー的构造和使用。 使用这个,以及下面的两个例子,可以选择一个方法来旋转对象。

添加新类:

Tick 方法中添加代码:

场景中添加一个立方体并把该组件添加进去:

运行之后可以看到方块缓慢旋转: