
由于在原初测试的时候已经写过一篇关于角色前期培养的专栏,这次就直接开门见山直接讲述此次再临测试的一些内容及个人的游戏测评。由于是万字的长篇测评,已有对游戏大致了解的旅行者请挑选重要内容观看。
此次专栏内容大概分至角色配装、角色分析以及游戏内容三个部分,角色的话我会以元素属性作为分类,来详细讲述此次测试我所使用的过的部分角色。已有游戏经验的旅行者,可以跳过前面的游戏内容介绍直接到圣遗物和角色的介绍。
首先从游戏内容上来说,原神作为开放世界式RPG游戏,主要游戏活动为采集、解谜两大块。
采集内容有矿物类(武器升级素材)、食材类(烹饪所需材料)、素材类(角色突破所需材料)、神像升级道具(风神瞳、岩神瞳)、不同品质的宝箱(内含经验书、圣遗物等内容)。前几种采集内容不多说,矿物采集后到铁匠处合成武器升级材料,食材则是可以做成加血、增加角色属性、减少体力消耗、复活死亡角色等功能性道具,素材类则是不同属性的角色在达到一定20/40/60/80等级时突破所需要的采集材料,这些东西不在此详细介绍。
在说神像升级道具的之前,首先要介绍一下七天神像。


七天神像有开放地图、传送、属性转换、供奉与恩泽五种主要功能。七天神像可在游戏中打开地图查找其所在位置,在找到神仙并且激活以后,神像将会点亮地图中部分黑暗的地形以供旅行者更方便的对地图进行探索和传送点的激活。供奉功能是将游戏内散落在世界各地的供奉道具交给神像、以便获得奔跑飞行攀爬等动作需消耗的体力上限、冒险经验等奖励。不同地区的神像所需要的供奉道具不一样,以风神巴巴托斯为信仰的蒙德所属的七天神像供奉需要风神瞳,以岩君为信仰的璃月城所属的七天神像供奉则需要岩神瞳。

神像的恩泽是用来恢复角色的生命值,已死亡的角色在神像面前也可以复活,神像的恢复力会随着时间回复,也可以手动设置血量恢复的百分比。

属性转换即元素共鸣,是主人公专属的神像功能,主人公的设定是无需神之眼即可使用元素能力的旅行者,可通过七天神像让自己的属性发生转换,在蒙德共鸣七天神像时会变成风属性,在璃月共鸣时则会转换成岩属性。
七天神像共十级,风神像与岩神像所需的升级道具数量也不相同。升级神像是游戏中前期非常重要的收集任务,它会提升你的体力上限,角色在奔跑、滑翔、攀爬时需要消耗体力,补分角色的重击攻击手段也会消耗体力。所以高额的体力上限不论是在战斗中还是在探索中都会极大的提升你的游戏体验。在这里给大家提一个醒,在收集的时候最好对照着米游社里面有人总结出的全神瞳位置的图去找,找到一个划掉一个。不然收集到后面会极其自闭,尤其是拥有150个总量的岩神瞳,当你神像9级岩神瞳差一个的时候,才是你痛苦探索的开始,比如我。而且关于神瞳的探索,是以角色为中心若干距离半径的球形探索区域。也就是说在原神中存在高度这一概念的Y轴,当你距离神瞳的高度差超过你搜索半径范围的时候,在地图上是不会显示的。

这也太痛苦了8
宝箱收集是你的冒险经验的主要来源之一。在这里需要提一点的是,冒险等级与角色等级是两种东西。升级冒险等级是用来开放更高的世界等级和主线任务的手段,你每次完成主线任务、每日任务、副本或者解谜开宝箱以后都会提升你的冒险等级。当冒险等级达到一定等级时,可以晋升你的世界等级,世界等级高的人,开放世界里面的怪物等级就更高,掉落物品等级也会随之变高。而角色等级只是单纯的人物升级等级,只需要喂经验书即可升级。

宝箱分普通、精致与珍贵三个等级,除了10/20/30不等的冒险经验外,还会随机掉落经验书、1-4星的圣遗物、金币等奖励。极少的普通宝箱会每日随机刷新到世界各地,数量很少且不会给原石奖励。
解谜内容,大概分为以下几种:点火把、点火灯、点亮属性机关、点亮精灵灯几种。前两种顾名思义,就是使用火属性的技能去点亮相应火柱子,以此来获得宝箱奖励,属性机关则是使用对应机关上所标识的属性,用技能启动,有些机关是需要在一定时间内全部点亮才可以打开奖励宝箱的,时间一过会自动熄灭。精灵灯则是将散落在世界各地的精灵驱逐回对应的灯柱上,即可打开机关或者隐藏宝箱,驱逐方法就是碰触这些精灵,它会经过几处停顿后自己回到柱子上。如果只找到了灯柱,找不到精灵,可以在柱子周围开启元素视野寻找精灵所在的大致方向。元素视野是在探索中必要的探索手段之一,可以更快的帮助你找到视野内的机关或者是可破坏的石堆等物品。其实游戏中还有许多特殊的彩蛋机关,比如在规定时间内达到目的地的竞速飞行、需要联机才可以破解的爱心宝箱等,作为游戏乐趣之一就不在这里剧透了,部分机关也不详细介绍。旅行者们请发挥自己的聪明才智去感受其中的乐趣吧。

左后方为火灯,右边为精灵灯

元素视野下的机关会呈现不同颜色
接下来是角色、属性与圣遗物的介绍。首先来介绍一下圣遗物的基本框架构成及概念,圣遗物一共分为五个部位:羽毛、花朵、沙漏/怀表、杯子、帽子/面具。在介绍圣遗物搭配之前,我们需要知道游戏中由圣遗物影响的游戏数值:固定生命值、基础生命值百分比、固定攻击力、基础攻击力百分比、固定防御力、基础防御力百分比、暴击率百分比、暴击伤害百分比、元素精通、元素充能率、治疗加成百分比、元素伤害加成百分比、物理伤害加成百分比共13种数值。每一件圣遗物都有主属性与副属性两部分,有的特殊加成只会在特定部位的圣遗物上作为主属性出现。
羽毛:主属性为固定攻击力加成。
花朵:主属性位固定生命值加成。
沙漏/怀表:主属性可能出现的属性有基础生命值百分比、基础攻击力百分比、基础防御力百分比、元素精通、元素充能率。
杯子:主属性可能出现的属性有基础生命值百分比、基础攻击力百分比、基础防御力百分比、火/水/冰/风/岩元素伤害加成百分比、物理伤害加成百分比。
帽子/面具:主属性可能出现的属性有基础生命值百分比、基础攻击力百分比、基础防御力百分比、暴击率百分比、暴击伤害百分比、治疗加成百分比。
副属性,则是除去治疗加成百分比、元素伤害加成百分比、物理伤害加成百分比这三种属性以及主属性所占用词条类型以外的剩下九种属性,任意组成四条作为副属性附加到圣遗物之上。在这里需要注意的是,副属性词条不会再出现与主属性相同的词条,比如说一个增加基础生命值百分比的帽子,不会再出现基础生命之百分比的副属性,但是可能会出现固定生命值的副属性。
关于圣遗物的强化,每升一级则会增加增加一次主属性,每升四级会额外随机强化一次副属性。三星圣遗物等级上限是+12、四星为+16、五星为+20。但是每件圣遗物一出生,拥有的副属性词条数量是不一样的,以五星为例,有的装备出生就拥有四条副属性,有的则是三条。拥有三条副属性的圣遗物在第一次达到+4时会出现一条额外的新属性。而上来就拥有四条副属性的圣遗物,则是在+4时直接随机强化一次现有副属性。这是在区分圣遗物是否极品的一条小小的区别。不过有意思的是,圣遗物的副属性值,就算是相同部位的相同词条,也会有高低之分,比如有的副属性上来就可以+6.0%基础生命值,有的则是+7.2%基础生命值。
圣遗物可以组成套装效果,套装效果触发为两件套或者四件套。圣遗物一共由五个部位,那么可组成的方案就很灵活了。可以4件套+1散件,也可以2件套+2件套+1散件,甚至可以2件套+3散搭主副属性极品的散件。目前二测所拥有的1-5星套装约25种,由于篇幅,不将逐一介绍,我会选一些较重要套装在下面搭配角色介绍一下。

关于角色介绍,由于本次再临测试发放的资源非常有限,我只能详细地介绍一下我所使用的几个角色,还有就是通过联机或者与其他进度在第一梯队的玩家交流但是没有实际培养的角色,我也会大概地介绍一下。而岩属性的角色,由于本次测试中感觉确实强度一般,用处不太大或者是被其他同武器角色值班,在此不作任何介绍与评价,敬请谅解。
雷属性:
狼少年 雷泽

我挖矿比卢姥爷快
元素战技:

元素爆发:

先介绍雷泽的原因有以下几点,首先是元素优势:雷属性作为前期探索的主C,除了被雷史莱姆克制以外,没有其他的天敌。深渊法师目前有冰、水、火三属性,而雷电属性的角色在前期不管是遇到什么属性的深渊法师都有一战之力。目前版本中的金币副本主要怪物属性是水,经验副本主要怪物属性是火,在这种必需的资源副本里面雷属性具有先天优势。武器优势:身为近战角色且为破盾值高的双手剑角色,基础的身材要相对于同属性的丽莎更抗揍一些,在面对群怪的时候由于元素战技的AOE效果,不管是对单对群都还不错。元素爆发开启以后还会提升攻击速度,拥有不错的手感和元素覆盖率。并且双手剑角色在采集矿物、破岩史莱姆的盾都有十分出色的效果。天赋优势:队伍中所有角色的冲刺体力消耗降低20%,在前期跑图和探索中也能有十分OK的效率。

提瓦特大陆唯一指定跑男
角色搭配:芭芭拉、高元素覆盖率的火属性角色
在配合芭芭拉时,由于近战角色更容易使芭芭拉的水环触发,对怪物造成感电效果,使雷泽拥有了还算不错的AOE伤害(群体潮湿造成群体感电AOE伤害)。而配合高覆盖率的火属性角色时,由于自身元素爆发的高雷电覆盖率,使之更容易触发雷火超载反应,造成可观的输出。
圣遗物搭配:
前期:选择高攻击力的圣遗物套装即可。
后期推荐:雷4+1散件/宗室4+1散件

如雷的盛怒套装效果

宗室套装效果
帽子:主属性 暴击伤害/暴击率(取决于武器属性加成与副属加成)
沙漏/怀表:攻击力加成
杯子:攻击力加成
副属性推荐:暴击率 暴击伤害 攻击力百分比 元素充能率
综合测评:雷泽是前中期在没有五星输出或踌躇不定时练了不亏的过渡角色,但是在后期相对于同属性的丽莎,输出差距略显巨大。雷泽相对于雷元素来说,更偏向于雷电与物理的混伤角色,杯子使用攻击力加成而不是雷电加成也是基于这点。宗室的整体效果也比较适合这种混伤角色,但是功能性和输出总量上还是不太能与雷四件抗衡。可惜这次测试联机存在不触发雷电四件套套装效果的bug,加上时间与资源有限,并没有机会用更好属性的圣遗物去测试。总之,雷泽是前期过渡的优秀角色,但是在后期对抗高强度深渊或者副本时,输出逊色丽莎过多,不推荐后期着重培养。
断罪之皇女 菲谢尔(小艾咪)

在?为什么我这个英雄没有Q啊(
元素战技:

元素爆发:变鸟逛街。
角色搭配:行秋 可莉
小艾咪目前有两种可行的使用方法,第一种是小艾咪作为站场角色配合行秋元素爆发造成远距离的雷水感电,缺点是奥兹的CD过长,所以输出的空白期也非常长。第二种是小艾咪作为持续的后台雷电角色,搭配站场的火伤角色进行高频雷火超载。缺点是超载循环CD过长,且小艾咪不在场无法移动奥兹位置,只适合打桩。
圣遗物搭配:
前期:攻击力加成
后期:宗室4+1散件(小艾咪站场)
雷2+宗室2/角斗士2+1散件(小艾咪后台 奥兹站场)

角斗士套装效果
帽子:主属性 暴击伤害/暴击率(取决于武器属性加成与副属加成)
沙漏/怀表:攻击力加成
杯子:攻击力加成(小艾咪站场)/雷元素伤害加成(小艾咪后台 奥兹站场)
副属性推荐:攻击力加成 暴击率 暴击伤害 元素精通
综合测评:小艾咪是个还算不错的对单输出,对群的时候如果没有群里雷水感电会变得十分乏力。元素战技奥兹的雷电输出和输出频率都算可以,CD过长是缺点,而且为什么这孩子没有元素爆发啊(悲),变鸟以后先不说操作手感和视角差,伤害低,还会因为某些bug变成鸟以后变不回去,只能全程贴脸挨打。不过就算这样,打到80级这种后期等级,拿着和雷泽相同的装备与同为暴击率加成的80级武器,0命艾咪体感输出在高层深渊要比2命雷泽高很多,哪怕她是个单体输出(把雷泽练到后期的我吐了)。关于小艾咪为什么不推荐雷属性四件套,首先雷属性四件套的反应加成不高,其次,奥兹的CD计算是在奥兹在场上消失的时候才开始算的。也就是说,你如果想通过雷四件套减奥兹CD,得不停地通过蓄力射击打元素反应,而且这还得建立在怪物自带属性,可以让你不用切人的情况下去打元素反应的前提下。以目前的弓箭手感来说,瞄准射击手感并不是那么好,准星的瞄准存在偏差,且对于手柄和手机玩家来说,瞄准体感真的不太行。利用自动锁定的功能去无限平A,打平A和奥兹的联动,她不香吗?总体来说,小艾咪的强度算是中成,但输出是目前弓手角色输出最高的,起码在有其他可练的火属性角色之后,能够值班安柏。温迪的话,因为是不同定位,无法比较。硬要比较的话,被人家甩十条街(……不过在我把80雷泽换成80的小艾咪以后,终于从深渊10层3间打到了深渊12层4间。所以,小艾咪强度有一些,可以一练,会说中二话的可爱小妹妹,谁不喜欢呢?
禁书库管理者 丽莎

初始SSS,请
丽莎我没练,资源有限且上了一测的当。一测由于时间过短,等级上限不高,再加上个人觉得丽莎作为法爷灵活度差手感不好,二测直接就没管这个人。但是当我见到第一梯队里面春和景明(米游社宗室神教教主)的丽莎带着一套暴伤的宗室四件套,在80火奶本随便捏6W-8W的裸奔雷电输出的时候,我只知道爷的青春结束了,手里的雷泽和小艾咪,忽然就不香了。
水属性
蒙德偶像 芭芭拉

只有老婆才配得上大图.jpg
元素战技:

核心技能,奶量充足
元素爆发:

只要还有一口气,就可以救回来
天赋:

6级为8.6%治疗加成

这个体感上感觉是全队增益

等级突破天赋,极大提高奶量减少了空白期

烹饪也拿手,不愧是我老婆
角色搭配:没有人能够拒绝芭芭拉
角色定位:后台辅助 唯一指定的双奶技能奶妈 深渊火法师克星 奔狼领主的内鬼(不对)
不管是游戏初期还是中后期,你可以没有抽到五星角色。但是,你不能没有芭芭拉。在一测的时候玩家中流传着一句话:“人活着就是为了芭芭拉”。这并不是空口无凭的虚吹。芭芭拉作为一个元素战技与元素爆发为全为治疗效果的纯辅助角色,在前期开荒跑图的时候,能够为你省下足够多的资源与时间帮助你探索。尤其是作为新手旅行者,在不习惯操作模式的情况下难免会受到攻击,如果没有芭芭拉,就只能满世界找苹果或者神像回复血量,这将极大程度地降低你的探索效率。同时,水作为感电、蒸发的主要属性,芭芭拉的元素战技能够大程度在你不用高频率切换角色的时候完成元素反应来补强你的输出。最最最重要的一点,就是芭芭拉不管是前中后期,都不太吃资源,除了固定的升级培养的资源,她的资源都是捡其他输出角色不用的生命值属性的圣遗物(芭芭拉的奶量受治疗加成与角色最大生命值影响),且稍微强化一下就可以有非常可观的奶量续航。同时,芭芭拉目前的专属武器并不是通过卡池获取,而是通过原胚锻造获取的武器,且该武器在前期资源紧缺的情况下无需升级,1级即可使用。所以,没有人能够拒绝芭芭拉,除非你带她去打奔狼岭的领主(永冻姬警告)。关于联机的话,芭芭拉建议还是得达到命之座2级再使用,这样就算不贴脸去奶人,也有一个相对稳定的奶量供给。

该武器在联机时与队友共同打倒敌人即可触发效果

2级命之座联机核心技能
圣遗物搭配:
前期:任意生命值百分比加成 固定生命值 冒险家2件套
后期:被怜爱的少女4件套+1散件/被怜爱的少女2件套+3高生命散件

被怜爱的少女套装效果
帽子:主属性 治疗加成
沙漏/怀表:基础生命值加成
杯子:基础生命值加成
副属性推荐:基础生命值加成 固定生命值 元素充能率
综合评价:这应该是我两次测试以来认为较为完美的角色,不仅是因为人设很合胃口,从功能性与培养成本和回报的比例上来说都极其出色,作为一个奶系辅助,可以跟功能性辅助温迪并肩T0。在本次测试中进度较快的梯队中,似乎只有我一个人主练了芭芭拉。高等级的经验副本中,由于环境与奶量需要的前提,队友曾表示“就算是少了一个输出,但是有高奶量的芭芭拉在,打起来就很轻松,不会担心暴毙或者血量过低无法入场。”在深渊的高层,有持续灼烧的火环debuff的时候,芭芭拉这种不吃元素充能且持续时间长的回血型元素战技收益也很高。我自己的芭芭拉虽然没有达到90级,但是是唯一一个做了80级突破的角色,总血量在34000左右,单机奶量有2700血一跳,在高层深渊中只要不被秒或者被控到连死,几乎可以硬撼一切攻击。所以,无论是前中后期,芭芭拉都是目前无可替代的奶辅角色。

卢姥爷对不起
行秋

行秋由于资源不足,没有去练,但是在深渊中曾经当过迪卢克的工具人使用,蒸发的覆盖率还不错,并且可以减少所受伤害,大招在等阶突破以后还会有回血效果。个人认为在深渊中可以当一个芭芭拉的替代品,应该是一个还算不错的辅助。在目前身边已通关全部深渊关卡的人里面,对行秋的评价都是比较中肯的。但是由于目前没有水属性专属的圣遗物套装,且没有深练,不知道这个人作为输出如何。在这里还有一个值得一提的一点,原神中所有关于回血的角色,回复量都是由最大生命值与该角色的治疗加成,被治疗角色的受治疗加成所影响。
风元素
吟游诗人 温迪(风神 巴巴托斯)

愿风神忽悠着你
元素战技:

元素爆发:

天赋:



温迪的元素爆发消耗为60点元素能量

核心命之座:


角色定位:聚怪 减抗 充能 软控制
温迪是一个大范围聚怪且可以快速充能、削弱怪物元素、物理抗性的多功能性辅助,堪称原神里面的神恩,下深渊与副本聚怪必不可缺少的T0级辅助,强到什么地步,举个例子,20级无套装的温迪可以带着无奶的迪卢克C的队伍打进第12层深渊。如果你还没有玩过原神,那么我只能套用崩坏3里面的一句老话来形容,温迪栓条狗都可以打高层深渊。当然,这只是比较夸张的说法,实际上就算是带上温迪,如果C位没有稍微差不多的输出还是打不出高星评价的。在天赋上面,温迪不仅拥有原地上升气流的能力,且能减少飞行消耗高达30%,在拥有其他火属性的角色时,在探索中可以完全值班安柏(安柏飞行消耗减少为20%)。元素战技的长按原地上升气流虽然在实战中没有太大作用(还会增加你的技能CD),但是在探索的攀爬中能够节省大量的体力,非常实用的探索技能。在实战中点按还附带软控制效果,CD短、充能速度也非常快,在自身充能效率达到180%左右时,配合天赋暴风之眼基本上可以实现大招冷却CD结束立刻再次释放的效果。
圣遗物:
前期:任何附带充能效率词条的圣遗物
后期:翠绿之影4件套+1散搭

翠绿之影套装效果
帽子:暴击率
怀表/沙漏:元素充能率/元素精通(取决于武器,如果武器自带元素充能则换元素精通怀表)
杯子:风元素伤害加成
副属性推荐:主堆元素充能与元素精通,补伤害可以走暴击率 暴击伤害等,生存流只需要生命值加成。
综合评价:T0级辅助,后期改善深渊体验与前期改善探索体验必不可少的角色,除了没有血量恢复能力,其他的辅助能力堪称完美。由于风套装的减抗机制,自身的元素战技伤害也非常可观,在有资源的前提下可以适当的堆一下元素精通与暴击率以提高团队伤害。如果没有充足资源,只需要在保证充能率达到180%左右的前提下,尽量的提高自身的生存能力。180%的元素充能率已经可以保证在元素爆发期间攒满能量准备进行下一次聚怪了,再多的元素充能率会造成数据溢出,变成数据浪费。
蒲公英骑士 琴

初代内鬼
琴这个角色一测的时候玩过,二测没有抽到。具有聚怪,血量恢复等功能,在深渊中也是能极大改善体验的辅助角色,自身的伤害也不低。但是目前二测的版本,有一个不清楚是游戏设定还是游戏bug的现象,就是琴元素战技吸附怪物的时候,如果怪物被触发了超载反应,琴周围的人包括琴自身会被扩散到元素反应,在高等级副本中有可能和队友一起瞬间暴毙。这个现象在其他风属性进行扩散的时候也会发生,比如温迪开大期间如果大招中间被人触发了超载,那么大招周围的人就有可能瞬间去世。琴相对于温迪的优势在于元素爆发多了恢复血量,但是聚怪只能琴在站场的情况下去触发,没办法在输出角色上场之前打出扩散元素效果。但是总体来说还是非常不错的辅助类角色。毕竟是高贵的风属性。
护法夜叉 魈

崴脚仙人 正是在下
同样是一测没有,二测没抽到的角色。不过身边的人抽到的蛮多的,而且绝大部分的人都是给魈配备了风属四件套。作为高贵的风属性角色,魈抛开容易崴脚暴毙的bug,是绝对可以担当主C的角色。由于目前二测中的五星级的枪有一把是拥有暴击率副属性的,所以使长枪类角色尤其是魈变得更为强。在角色搭配上面,据有魈主c的朋友说,基本上是要固定绑定在芭芭拉身上的,虽然也可以配其他元素爆发回血的角色,但是用起来是没有芭芭拉那么方便的。在属性词条选择的话,目前魈提升最大的是暴击率和暴击伤害这两条,也就是帽子位的主属性需要在两者选一,杯子的话由于风四件套的特性,推荐还是风元素加伤更好一些。怀表位就没有太多争议了,攻击力加成即可。副属性抉择的话,首选攻击类词条的同时,魈也需要适当的堆一堆元素充能,保证其大招的使用频率才能使角色打出更高的输出。
火属性
晨曦的暗面 迪卢克

蒙德五星大厨 来一份[蒙德往事]吗?
元素战技:

元素爆发:

核心命之座:



角色搭配:芭芭拉 行秋 丽莎 菲谢尔 温迪
角色定位:以元素反应为主的火属性AOE输出
迪卢克,人称小班尼特,蒙德城顶级五星大厨,一手[蒙德往事]料理俘获了无数数据党旅行者的芳心。这是一个传奇角色,在开服前三四天的时候曾是玩家梦寐以求、万人追捧的角色,其程度远高于同星级的琴。但是,在开服后一周角色,每日乳卢变成了群友们的日常。其原因就是当角色有了一定程度的装备支撑的情况下,发现迪卢克的输出并没有最早时那么爆炸。出现这种现象的原因有两种,第一是当时的旅行者还没有充分了解到元素反应对于迪卢克的重要性(因为联机存在不触发元素反应的bug且绝大部分旅行者没有经历过原初测试),第二是角色自身问题,攻速慢,手感差,元素战技就算能够衔接普攻,在许多非对单的战斗中也不太能用得上,大多情况下就是迅速打完三段战技后进入长时间的CD冷却空白期。抛开这些问题,我个人认为迪卢克是不适合走暴击率和暴击伤害这种流派的,因为技能机制的原因,这个角色几乎是绑定火属性四件套的。迪卢克的自身优势在于元素爆发的高Hit数以及大范围AOE伤害,我迪卢克是走的火属性四件加暴击暴伤流,发现在单体攻击时伤害收益很低,但是如果能够触发蒸发的元素反应,比如打水史莱姆时,伤害就变得很爆炸。综上,我觉得以火四件套为前提的情况下,走元素精通与元素充能效率打大招流的迪卢克,将其定位于一个对群AOE伤害且能触发元素反应如蒸发和超载的角色,显得更为靠谱。
圣遗物:
前期:攻击力加成圣遗物 元素精通类套装如教官套
后期:炽烈的炎之魔女4件套+1散搭

炽烈的炎之魔女套装效果
帽子:主属性 暴击率 暴击伤害/攻击力加成
怀表/沙漏:元素精通
杯子:火元素伤害加成
副属性推荐:元素充能率 元素精通为主,暴击率 暴击伤害 攻击力加成为辅。
综合评价:由于在一测是发放资源充足,使用过满命之座的迪卢克,可以在二测中感觉到低命之座和高命之座从手感上带来的差异,满命卢姥爷提升的普攻速度会极大的改善手感,且不会重置普攻的连击,再加上诸多命之座的技能加伤,机制加伤,都将和低命之座的迪卢克形成巨大的差距。说明白些就是这是个吃氪金的角色,想真正体验到卢姥爷的强必须得达到满命之座。五命和满命仅一命的差距,都是巨大的差别。我在此次测试中的主C就是迪卢克,且走的是暴击率和暴击伤害流,这种配装体感就是输出不够稳定,大招很慢,空白期很长等现象所导致的输出不足的结果。说白了就是角色定位最初出现了错误,把角色练废了。再加上迪卢克过于吃命之座,导致和同样低命之座的五星同属性可莉比起来,输出差距悬殊,同为毕业的前提下几乎被可莉按在地上打,甚至都不如班尼特的伤害高。所以在此并不推荐将其当做主C去培养,尤其是氪金量不高的旅行者。

乳卢日常,建议仅加强[蒙德往事]的制作概率
命运试金石 班尼特

谁再叫我小迪卢克我就给他骨灰都扬咯
资源总量限制,没能练起来。但是练过的人都说好,开服前几天被称为小迪卢克,到后面迪卢克变成小班尼特。在同为低命之座的前提下,相同装备打出的输出比迪卢克更高,且能奶能加攻击,还是火属性,命之座只需1层就可以着重培养的副C兼职辅助角色。在没有琴或者其他副奶与辅助的情况下的深渊不二之选,输出不低,拐力强劲,无论氪金程度高低,练了绝对不会后悔的角色。
元素爆发:

核心命之座:

璃月大厨 香菱

写作火元素,读作物理扛把子。搭配染血的骑士套套装四件,堪称二测的物理伤害之神。主堆暴击率、暴击伤害、物理伤害加成就可以,当时第一次见毕业物理香菱伤害的时候,心里只有“这伤害就nm离谱”的感受。不知道在接下来的测试与公测后,会不会被削弱物理伤害倍率。

物理套装:染血的骑士道
关于剩下的角色,岩属性开头说了不会去介绍。安柏,前期的探索之王,解谜开机关的完美工具人,但是在有其他火属性可培养的角色的前提下会被温迪和小艾咪疯狂值班,且由于自身伤害确实不足,不是一个值得培养的角色;凯亚,对深渊水法师水盾的强力工具人,但是输出不行,有人拿凯亚当物理砍王玩过,效果并不佳,其次如果这次二测未放出的角色:神里凌华保持了一测的机制在后面公测放出来了,那凯亚必被值班,无论是元素覆盖率还是伤害上面都和凌华差距过大,不值得培养;行秋,一测没有这个角色,二测没有抽到,只听说了是对奔狼岭领主的神器,具体的没有过多了解。可莉,一测也是没有的新角色,二测没有抽到,我好酸啊。先不说强度高于迪卢克,就光Fa♂玲配音这一点就值得一炼(?),每天看着小萝莉“哒哒哒”“啦啦啦”跑图,她不香吗?女主的话,由于女主设定是可以属性转换,在将来必会成为彩虹战士,但是后面的元素属性附加到这个人身上强不强有待研究,但是起码在角色等级上面先培养起来,是不会亏的。
在为此次原神二测之旅作总结之前,大概给大家简单地梳理一下游戏的培养流程。首先是收集风神瞳岩神瞳、尽快的拿到高等级神像供奉,然后去找宝箱以提升冒险等阶。当然,记得每日清空自然恢复的树脂(副本消耗)和精魄(野外boss消耗),赶进度的玩家可以考虑买满每日四次的树脂,精魄的话个人感觉前期没有太大的必要,给的冒险经验少而且世界等级低的话,也不会出什么好的东西。氪金大佬追求极限进度速度的情况除外。
圣遗物的话,在拿到宝箱中三星四星的圣遗物如战狂套、教官套就可以考虑强化了,这时角色等级应该在25-35之间,圣遗物的强化是角色成长幅度最为巨大的手段,当你卡关或者感觉探索吃力的时候,不妨试试强化圣遗物。当然原神中是存在等级压制这一概念的,在强化圣遗物及武器之前,要先保证角色的等级不被拉下。
当人物到达54级时,请不要着急去刷圣遗物,尤其是大量将冒险等级升级奖励的树脂投入到低等级的圣遗物副本中。因为四星圣遗物和五星圣遗物的属性差距非常大,前期投入过多会导致你的进度变慢,所以前期尽可能的将树脂资源多投入到金币和经验副本上以培养角色等级。四星圣遗物的地图装是完全够你用到80级的。80级的圣遗物副本会掉落五星圣遗物,概率如果按二测的概率来说还算不错,起码比54级掉落四星的概率高了不少,搞一套看得过去的五星圣遗物继续冲级冒险等阶,等到了85级圣遗物副本,会稳定掉落1个五星圣遗物,概率掉落2个的时候,才是你仔细去打磨角色强度的时候。不用的圣遗物在当狗粮喂掉的时候不会耗费很多金币且会返还当前圣遗物经验总值的75%,所以前期过渡的时候为了游戏体验和效率,不需要过于吝啬在圣遗物的强化上面,但也不推荐强化过多数量低星级的圣遗物,还是会造成资源浪费的。
关于武器,输出可以考虑附带暴击率暴击伤害的武器,当然这不是一定的,要看角色定位,迪卢克就是一个较为特殊的输出。但是值得一提的是,五星的武器在基础数值上是碾压四星的,在当抽到五星武器之后,考虑培养其相对应的角色也不失为一个培养方向。
关于深渊,目前二测的情况,是物理角色比元素角色要吃香很多,一个物理毕业香菱差不多就可以打穿。而拿低命迪卢克还是培养方向错了的角色作为主c,前期雷泽、后期小艾咪作为副C的我,简直堪称测试服第一痛苦,如果不是后面拿到了温迪,估计连11层都见不到。
关于采集,看到什么就拿什么,看到什么就杀什么,掉落什么就拿什么就对了。后面总会用得到,目前在原神里面还没有完全没有用的材料。顺路的勤快将为你以后刻意积攒材料要剩下不少时间。
关于氪金的话,根据小道消息应该是会设定为1RMB=10原石,单抽为160原石,氪金程度暂时不予过多的评价,以公测后的数据为准。
对于角色的介绍上面,由于篇幅的原因没有过多介绍详细的技能倍率和全命之座,个人认为不太重要的就没详细去介绍,尤其是相对于一般玩家,不追求满命之座的人来说,空谈满命如何并没有太多参考意义。起码在公测后的短时间内是这样的。等到了后面通过活动或者积攒达到高命,原神大环境也有可能会变,到时本文或许已经成了过时的攻略。
最后简单的说一下这次二测的感受以及一些个人看法,从上个月19号到这篇攻略大概经历了二十天,目前游戏的冒险阶级在47级,等二测结束时应该可以达到48级。游戏时长到目前为止约260小时(不算挂机时间),其实这次测试体验没有预想中的那么好。首先这次测试是官方模拟低、中氪度玩家的测试,在有限的体力资源下很难做到去了解许多角色,再加上本次测试中个人走了不少培养的弯路,虽然冒险等阶领先绝大部分玩家,但是拖慢了角色培养总体进度,到现在也只有5个80级角色且没有全部毕业。然后就是脸黑,想玩的角色玩不到,没有一把五星武器,好的圣遗物也刷不出来,后期培养的角色刚开始还是错的,而且浪费了太多的树脂。如果不是抽到了温迪,我觉得在达到80级勉强毕业了芭芭拉的时候,我的二测之旅就已经结束了,对于强度党来说,被限制了培养资源且前期资源浪费,后面的关服延期只是徒增了痛苦。

截止到4月10日的冒险等阶
从客观角度来评价原神的话,作为一个以单机为主的开放世界式RPG,在前期需要投入的时间其实是非常多的,我在此次测试中前三天的游戏时间达到了五十多个小时。但是在第五六天左右,就觉得可玩的游戏内容不多了。当然这只是二测阶段,后面的有趣内容还有待开发。毕竟如崩坏3也不是一开始就有深渊和战场系统的。但是在这里值得一提的是,由于开放世界的单机框架,原神中能够互动的联机内容并不多,就算后面开发了新的玩法,可能也不太会有玩家预想的那么高频的互动。游戏内活动,此次二测只开放了海灯节活动,而且完全没有联机互动必要,奖励也很一般,每天坚持做完指标内活动任务完全是为了最大限度利用有限的资源。除了最后的CG让人觉得眼前一亮,但是活动内容和剧情让人觉得并不是很有趣。说到剧情,原神的游戏剧情风格目前是偏欢乐向,且会有一些个人认为较为无趣的吐槽穿插在NPC的交流之中。不过派蒙很萌很可爱是真的。角色的建模,包括向导(应急食品)派蒙在内,都算是业界顶级的水平,可以说其景色与角色建模美观程度对于手游同行甚至是绝大部分PC游戏都是碾压级的水准。游戏内容上来说,开放世界的探索与解谜都是加分点,算是比较有趣的内容。音乐方面上是偏向温和欢快的曲风,原神音乐中的人声都非常的美,尤其是在夜晚登陆游戏时的BGM,让我对其印象深刻。但是相对于怪物猎人的那种雄伟昂扬的音乐,崩坏3那种多变的音乐风格来说,原神音乐听起来令人心情舒畅,但是却又不适合单独拿出来循环令人寻味。目前唯一令人难忘的音乐就是官网的主旋律以及其衍生的各种版本。
如果以10分为满分的话,我个人会给音乐7分、建模10分、游戏内容乐趣度8分、联机体验5分(BUG过多且在测试阶段反馈后迟迟未能修复)、剧情6分、游戏活动评价5分、此次测试体验6分。综合评分的话,以此次二测综合内容我会给出7分的总体分。无论是角色建模还是游戏景色都是十分出色的原神,加上相对不错的游戏音乐,可以称得上是一款值得游玩的游戏。今后的游戏内容与可玩性,就要看以后开发团队如何开发以及如何运营下去了。
从下午三点断断续续写到凌晨三点,中间经历了十二个小时,码字不易,喜欢的旅行者可以点一手关注硬币收藏三连,后续的三测(如果有)及公测内容将会在版本上线后持续更新。