
效果如头图所示,联动最新投稿。

关于此视频的9000kbps清晰度,请务必私信我啊!!!
场景人物动作镜头之类的请自备
我们需要这些MME: LightBloom ExcellentShadow2 XDOF SoftLightSB Diffusion7 HgSAO_v002 MLAA(針金P的,自行去blog找) T_ToonShader Ver1.32(这个是下っ腹P的,请自行bowlroll)
具体步骤如下: 1.“附件控制”栏中载入LightBloom,保证它在附件第一位,渲染时保证背景纯白,建议调整X,Y值(大约在1~5之间),找到合适的数值 2.载入场景人物动作镜头之类的,请关闭坐标轴和地面影并且关闭模型轮廓线(顶部的视图栏调整) 3.“附件控制”栏中载入ExcellentShadow2,顾名思义它的作用是优化阴影。它其实也是一种渲染。在MMEffect里给人物、场景载入ExcellentShadow2文件夹中的full_ES,人物的头发(hair)和虹膜(eyes)请使用T_ToonShader Ver1.32中S2的hair1和eye,眼白(inside face)请使用S1的eye。确定后调整“附件控制”栏中的Tr值(此配方建议0.2左右,越小阴影越深) 4.载入XDOF,Si值一般建议不要超过7 5.SoftLightSB,Diffusion7请载入,可以不用调整,我一般是用的Diffusion7的Si值在2上下 6.载入HgSAO,注意这个特效存放时不要存放在中文路径下,否则无效。简易方法是载入两个HgSAO,我一般是X:-20~-40,Z:-0.01,Rz:-0.01,Si:1.2~1.6,其余不调整。不要试图把它放在其他渲染前面,否则这个数值阴影会很深。 7.“附件控制”丢进去一个MLAA,不用调。这个是抗锯齿的,小分辨率或使用了XDOF后经常出现锯齿,这个真的特别好用屡试不爽
步骤是这样的,然后调整打光我建议是正光(X:-0.0,Y:-0.0,Z:+1.0),背光过几天另说
就这样啦,我去做作业啦小可爱们w有谁数学好请帮帮我这个鱼唇的初二学渣???