


注:该篇原文章来源于于我在贴吧的分析(贴吧名:蒂蒂派蒙◎),在此基础上,做一定程度的修正与归纳,方便大家理解。

先说说一些关于自己的琐事吧,想直接看分析的玩家可以跳到下一个分割线。
本人姑且算是开服玩家,5月20几号入的坑,当时看见室友玩着一个游戏,小人在那戳来戳去的(没错,是芬!)有啥好玩的?于是我自己就去下了一个,后来…人类三大定律:真香!就这样开始了我的方舟之旅。
《骑兵与猎人》也就是小马哥的那个活动,算是方舟真正意义上的第一个活动吧!
新up池+新剧情+高冷御姐斯卡蒂 +炮姐CV,对此我只能说:我好了。 也正是为了斯卡蒂我把自己攒了大概150颗的源石抽了个干净,然后…啥也没有(・ω・),歪了一个小羊(yysy,小羊是真的香,没体验过缺少法伤的痛苦,新人优先推荐练一个),于是,我做出了一个决定:氪!氪到抽到为止!你看这立绘,你看这基建小人,你看这无敌的剧情(awsl),于是,我氪了一个328(双倍真香,罪恶的源泉),终于,我握紧手里的最后一发10连出货了。就这样我和斯卡蒂的方舟之旅,开始了!

先来说说斯卡蒂的风评变化,根据时间线延伸:
1.蒂蒂初次登场。
得益于斯卡蒂无敌的剧情,白毛赤瞳大腿夹宝剑的立绘,以及当时方舟超高的人气,大家一致认为斯卡蒂是面板天花板、超强战斗力的代表,当时大鲍勃、大亚当、重装五十夫长均属于超高攻击而攻击间隔极大的boss,蒂蒂3技能一开超高的血量、攻击力和相对不错的防御对于这类敌人有很不错的表现,B站也有很多各种斯卡蒂单杀的视频,这里放几个比较典型的视频大家可以自行查看:
单挑大鲍勃:BV1p4411p75r
单挑大亚当未完成:BV1L4411N7Z3
单挑重装五十夫长:BV1B4411K7GV
其实,这应该已经有大佬看出来了,斯卡蒂确实是面板天花板,但她也是有极限的。不过鉴于以上所述原因,斯卡蒂的风评还是一致的爆好!

乖巧的蒂蒂

2.开服玩家的空档期。
在经历了小马哥的活动之后,方舟玩家们进入了漫长的长草期,第5章没有出来之前,大家也不知道突袭5-3是啥,有部分碎石大佬发现了,斯卡蒂面板虽高,但是技能组一般,无特殊使用技巧与方法,单纯靠面板撑着,或许在未来激烈的6星竞争中,斯卡蒂可能占据不了强度榜的一席之地,从那时候起,流传起了那样一张图:

斯卡蒂的日常
谁是最菜的6星?哪个6星强度等于博士的厨力?当然是…xxx啦

3.第五章《靶向药物》全面开启。
不管是5-3还是突袭5-3,由于当时大家的红的练度跟不上,老爷子、宴等单切干员都没实装,斯卡蒂带2技能一战成神,成为当时突袭5-3的唯一指定幻神(练度还不需要太高大概精一50级就够了),不少低配作业都有斯卡蒂的身影。之后在H5-4切炮兵,再部署cd好了再切浮士德也很好用,这个原因也使得之后大部分玩家斯卡蒂上场带的都是2技能。

威风的蒂蒂

4.新的空档期,方舟玩家全面植树期。
新的干员新的迫害,黑无用论、老爷子强度一般、小企鹅没啥用…等等
在这期间,旋转木马刷黑曜石和手环快刷吐了,好在后面改了理智消耗。

旋转木马刷一天
同时新的敌人:阻挡减1特工,更是将斯卡蒂原本挡1挡不住人的劣势暴露得更显严重。

斯卡蒂阻挡数-1
在此之后大家练度起来了,发现3技能的问题:启动时间慢,持续时间长,但一般情况打精英怪3技能太浪费,对于boss来说也基本做不到单切好像有点不够用。结合斯卡蒂在突袭5-3的优异表现,大部分玩家选择:空降斯卡蒂2技能打爆发,解决高危单位,解决漏怪问题等。

2技能赛高时期

5、危机合约1.0时期,感受被红刀哥支配的恐惧吧!
斯卡蒂2技能平时用用还行,可是真到危机合约这种高点数高难图了之后,大家发现了问题:斯卡蒂生存能力不足。
作为一个近卫,斯卡蒂无快速复活特性,面对持续高压的图第二天赋基本作废,高等级条约生存能力只靠3技能,仅能解决一个隐身术士,使用2技能会直接被术士击杀;而老爷子带1技能却能从开局站到最后;红也因为有快速复活和闪避通过凹次数击杀术士,达到同样的效果。对比其他高星近卫,银灰有大范围多目标、高伤害、破隐匿、全体减再部署时间等特点;陈的持续物理法术混伤以及站场输出能力,爆发能力和3技能的对单超高的爆发加眩晕机制;拉狗远攻打2打法伤的能力;还有幽灵鲨的落地5秒后15秒的无敌锁血挂加自回血天赋配合黑解决超高危单位的能力,斯卡蒂在一众高星近卫中都表现不佳,这也是斯卡蒂风评转变的另一个导火索。

乳蒂的开始

6.第六章《局部坏死》全新章节开启。
新的地图,新的机制(冰冻、无敌霜星),以及后半章节持续出现的杂兵(当然这也是为了抬一手煌),让斯卡蒂这种纯面板近战型干员很难上场。
细数前几章的boss,一个靠练度碾压随便打的W(可能还不需要练度),一个动点脑子就能过的弑君者,一个神挡杀神、攻击力超高还减防御力的碎骨,一个会复活能掀地板的兔子,一个血量多到变态的梅菜扣肉。这些图都很难让开荒期的玩家很舒服的靠单靠斯卡蒂解决 BOSS,就一个碎骨需要斯卡蒂打打,如果说梅菲斯特也能打,那你可以去看一下我的这个视频:
突袭5-10梅菲斯特:BV1gE411g7B6
斯卡蒂3人突袭5-10:BV1hE41137mw

BV1gE411g7B6

BV1hE41137mw
不过话又说回来,其实这些图中斯卡蒂发挥的作用,可替代性还是太强了。无论是银灰,老爷子,还是陈无限拔刀、现在还多了一个煌,以及宴来抢单切的饭碗,这些近卫都能代替斯卡蒂,甚至打出更好的表现。
而这次新章节再来一个加强版的兔子,后期地图大部分有冰冻,不是冰爆虫,冰术士,冰刀哥就是源石冰晶降攻速,甚至霜星大范围冰冻、死亡无敌加掀地板。这些特性都让,斯卡蒂、陈(摔炮还是香的)、老爷子之类的近战型近卫(煌持续输出、有被动除外)失去了发挥空间。

7.大家队伍基本成型后的长草期(包括这次的危机合约2.0):真乳蒂时期。
疯狂的长草,大家练度都不低了,慢慢发现斯卡蒂越来越不行。。。贴吧风向逐渐乳蒂,在这次危机合约更能看出情况。
光说源石虫这一点,高等级tag的自爆虫斯卡蒂能单切吗?
能!
条件是什么?
潜能至少4潜(而其他干员潜1即可)
但是相对的,能单切源石虫的干员有哪些?
宴、老爷子单吃虫子不怕死,
红、砾、槐琥 双倍烤腿真好吃,
风笛编入队加费身板硬。
银灰大范围打击破隐匿
斯卡蒂,斯卡蒂呢?
蒂蒂还是学着特种烤双倍虫腿吧。(即自爆虫第3只腿进入地火时部署干员,能吃到双倍地火伤害)
此处放一个up本人用砾单吃自爆虫, 双倍烤虫腿的视频:BV1CV411f7F7

斯卡蒂与源石虫.GIF
(ps:这图其实是我做的_(:з」∠)_,详情见3月25日动态b站,别打我,别打我)

蒂蒂我错了

8.蒂蒂目前技能组的详谈:
先来看看两个天赋:
第一天赋:深海掠食者(满潜加2%攻击),因为目前仅有两名【深海猎人】干员,收益仅限于提升斯卡蒂面板,以及当幽灵鲨的拐(因此也经常被人调侃斯卡蒂最大的作用是拐鲨鲨)
第二天赋:迅捷出击,自身再部署时间-10秒,看着很美好,实际应用情况并不多见,不如银灰全场减再部署带来的收益大,高危场合基本相当没有第二天赋。
1技能,迅捷打击γ型。很常规的输出γ型技能,与苇草、风笛、芙兰卡等挡一近卫/先锋一致,是地面单位的基础提升输出技能,无亮点,对于斯卡蒂来说,用法仅压力不大时清低甲小兵、盾侧输出(其实用到这个技能时,她能做的别人也能做),不过由于专三后启动时间也需要长达20秒,所以基本没人用。
2技能,跃浪击。斯卡蒂的招牌技能,也是大家使用得最多的技能,优点:超越所有地面单位的30秒高爆发,即用即放,解决高危单位后即可撤离。
缺点:仅增加伤害,无其他提升或特性,导致斯卡蒂极其容易暴毙(这次危机合约的自爆虫就说明了问题);打精英怪or小怪,一般来说伤害都很溢出(基本打不了几秒就撤离);虽然持续时间与真银斩同为30秒(对单伤害甚至更高),可对单输出且只能攻击前面一格敌人的范围导致其泛用性很低。
3技能,涌潮悲歌。一个很强但是常常没有人用的技能。为什么呢?
首先,爆发输出不如2技能,技能持续输出虽然高,但是所需时间长达50秒。启动很慢(对于这个游戏来说),就算是真银斩、火山(加上小羊天赋)这种决战性技能,启动时间也不过15秒,关键是决战性技能还对多、爆发高。就算是刻俄柏的3技能有25秒的启动,但是持续输出60秒以及80技力的回转以及使敌人特性失效的能力,甚至可以配合莫斯提马天赋让cd更短。这些都让斯卡蒂的处境很尴尬。
3技能90秒的技能cd空档期实在太长。就算加上白面鸮的技力光环也有近70秒的空档期。而就算开启了3技能,斯卡蒂的面板也不能说是太高,防御不够用,血量很多如果用到了大部分情况也奶不回来(当年红刀哥和斯卡蒂单挑有几个治疗开技能奶来着?
详情见该视频:BV1oJ411R7hn。斯卡蒂打满配红刀哥)
这一系列原因也导致了很多人只用2技能,常常忽视了3技能的存在。

斯卡蒂给你喂糖

9.蒂蒂目前的境况。
借用一下我以前做视频说过的话:近卫这个职业真的很特别,拉狗法伤打二对空还沉默,银灰破隐对空打多伤害高,煌、幽灵鲨、陈持续站场输出稳定且一个锁血一个有爆发,赫拉格不吃奶75%免伤单抗一路真将军,只有蒂蒂是纯看面板的近卫,卡在他们中间确实有点尴尬,既然这样,那就把她的面板发挥到极致吧!(视频地址在:6.的突袭5-10梅菲斯特中)
现在又多了一个空降近卫【宴】,以及毕业于皇家近卫学院的先锋【风笛】。先不说宴能几秒切死大锤的问题,一般情况下,低于20法抗,800甲的敌人宴基本能和斯卡蒂持平甚至做得更好,也就是为什么斯卡蒂打不过源石虫而宴能打得过,以及下面动图的原因。虽然宴只有16秒的技能持续时间(斯卡蒂30秒),但是对于单切敌人的任务,大部分情况下,【宴】一个4星干员,可能会做得更好。就连其他6星(1技能老爷子也能值班斯卡蒂,完成单切任务;更不用说超快部署的纯工具人【红】【砾】切自爆虫了)。
再者我们说说风笛,加上天赋(受潜能影响),3技能启动时间仅为9秒、7秒,40技力的回转。超高的防御力加成(本身白值比斯卡蒂高)、攻击力也很高,技能期间挡2且变为3连击,配合第一天赋能顺便输出阻挡的另一个敌人也变相提高了她的输出,这也导致中、低甲敌人(650以下护甲)在风笛面前都脆弱不堪。其次【风笛】作为挡一先锋:部署费用低、击杀回费、撤退返还所有部署费用、可吃推王、凛冬、格拉尼buff,以及风笛buff桃金娘、德狗落地投降、剑雨等等一系列因素。
我只能说,风笛对比蒂蒂那是真的强,除了高甲、高攻击的敌人,蒂蒂可以说是完全被吊着锤。

4星战神宴

丢人斯卡蒂(不是


10.关于斯卡蒂的技能重做
以下将会是我直接从贴吧复制的内容(仍然是本人发帖),有些表达可能不太完善,请各位刀客塔见谅。
1、斯卡蒂目前存在的问题。
首先,确定斯卡蒂的定位,作为一个6星剑圣,斯卡蒂的任务是什么?单挑boss?当然不是,我上一个帖子已经说过了。
剑圣类干员的意义在于:
①单切
②站场对特定目标输出
③解决高危单位
目前,斯卡蒂的主要问题在于什么?
对单输出?不对,剑圣本应该就是对单的,老爷子3技能属于规格外。
①面板,面板虽高,但是实际使用局限性很大,干员泛用性不高。
②2技能,2技能输出超高的DPS与DPH,落地触发,关键问题在于,
斯卡蒂自身面板太脆,携带2技能容易暴毙。
③3技能,3技能虽然强且各方面都有提升,但是该技能属于干啥啥不精的类型,而且启动时间20秒(无技力光环情况下)过长,大部分玩家会选择上银灰、羊等高强力决战型干员。这也是导致3技能比2技能冷门的原因。
④第二天赋,斯卡蒂-10秒再部署时间的意义到底有多大,我觉得值得斟酌。

蒂蒂:行,我走就是了
2、斯卡蒂可能加强的方法讨论。
(有感兴趣的朋友可以在本层或者该楼留言,积极参与讨论。)
①自身加强,以下从3个方面探讨:
(即只改其中一个方面)
α.天赋方面,换掉第二天赋,改为斯卡蒂开启技能时吸血。或把第一天赋新增为斯卡蒂自身额外附加吸血效果。
β.技能方面,2技能开启时增加吸血效果;3技能启动时间调整至5秒左右(不增加其他效果)或3技能时间调整至10秒左右,小幅度提升增益效果。
γ.面板方面,纯粹提高斯卡蒂面板白值,防御、血量中等幅度增加,攻击力小幅度增加或者缩短攻击速度。
②其他干员拐,出个高星深海猎人干员,buff对深海猎人组所有干员有效,对斯卡蒂增益更大或者对斯卡蒂单独有额外效果增益。

蒂蒂:也许,我还有救?
3.加强的错误示范,来自吧友的奇思妙想。(欢迎大家在本楼层补充)
①.给斯卡蒂来个无视护甲,即刀刀真伤。
额。。我只能说那可能就一步登顶幻神榜了 你先看看她2技能的输出…
(如果是开启技能期间有几率无视护甲。。。那就是胖狐狸的上位了,而且有几率这种事嘛(懂的都懂)。。而且斯卡蒂是6星,目前看脸的就老爷子2技能吧?黑姐姐3技能100%她不香吗,所以我认为不太可能出)
②3技能无限时间,类似于白金2、煌2那种需要超长启动时间的。这个方法看似可行,但是第二天赋基本浪费了,而且斯卡蒂需要持续站场输出的本质问题还没改变(持续站场属于挡2陈、挡3煌的任务),甚至会导致斯卡蒂再部署不灵活。启动时间不知道得多长。。
③给斯卡蒂加破甲效果。
本人认为这个方案可以,但是实际意义不大。先说破甲拐其他人,可以用黑代替,其次斯卡蒂2技能还是缺少生存能力,3技能依然启动慢。

蒂蒂:我…

以上即本人所想表达的全部了,如果大家有什么想补充的,欢迎评论区留言讨论,如果觉得我分析得在理的话,不妨分享给那些喜欢斯卡蒂的小伙伴和无脑的乳蒂者们,让他们明白斯卡蒂的问题到底出在哪。
最后,非常感谢您能看到这里,这是新人up主第一次写专栏,如有不妥请多多包涵。不过话又说回来了,如果不是爱,谁又想花这么多心思在这一个干员身上呢。看在我这么努力分析的份儿上,能不能从观众老爷的手中拿到一个小小的赞呢。您的支持将会是我更新的最大动力,如果本篇文章效果好的话,我会考虑从评论区和私信中,再做其他干员的彻底分析与评价,还望各位刀客塔支持啦~
注:专栏中图片均来自pixiv,对应的画师我将通过动态说明。各位刀客塔,我们有缘再见。
哦对了,还有最最重要的一件事,那当然是...
斯卡蒂赛高!蒂蒂天下第一!我永远爱斯卡蒂!

刀客塔,兽耳,好看嘛?