【沙耶子】游戏会社发展史 03 —— chunsoft
赤星Asuka
2018年06月05日 00:17
收录于文集
共9篇

         首先在开篇的时候,感谢各位观看和和我互动的BiliBili用户老爷们,是你们的支持,让我有动力继续做下去。那么,我们开始这一次的正文吧。

         今天沙耶子想给大家讲的是一个自己心目中唯三靠文字就能把我吸引住的游戏公司——Chunsoft。

         1984年,一个名叫中川光一的年轻人靠着由Enix 举办的编程比赛获奖作品的版税,成立了Chunsoft,而在这一界比赛中,还出现了之后我们要提到的另一个大牛——堀井雄二。

红圈处分别是中川光一和堀井雄二

        公司成立之初做的是一款名叫《door door》的游戏,游戏的操作是操作小人在画面上移动、跳跃以躲避敌人,并通过拉开门和关闭门来禁闭追捕自己的敌人。

door door的游戏,可以看到Chunsoft和ENIX的字样

        时间来到1986年,上面提到的另一个大牛堀井雄二这时候沉迷于欧美的RPG游戏,在见识过《创世纪》和《巫术》之后,萌生了自己也要开发一款RPG的想法,而Enix也十分看重这个想法,甚至聘请了漫画《七龙珠》的作者鸟山明担任人设。果不其然,游戏发售之后就获得了百万级别销量,堀井雄二也因此名声大振,这部作品,名字就叫做《Dragon Quest》简写做《DQ》写作中文就是《勇者斗恶龙》。当然这些我们都可以放在讲SE的时候再细细讲来。这时候的Chunsoft也参与了DQ初代的制作,随后的DQ1到DQ5都有Chunsoft参与制作。

      而Chunsoft真正打开属于自己名气的作品,应该是1992年Chunsoft第一部自己发行的有游戏——《弟切草》。《弟切草》的游戏脚本由日本著名的推理小说大赏——江户川乱步文学赏的获得者长坂秀佳负责。大部分中文网站上,一般会介绍长坂秀佳这一系列是三部曲《弟切草》、《彼岸花》和《寄生木》。但是事实上,真正发售的游戏只有Chunsoft开发的《弟切草》和Athena制作的《彼岸花》,传说中的第三部《寄生木》遥遥无期。

弟切草的PS版本画面,由于是移植版本,所以加上了苏生篇字样以区别

        《弟切草》的剧本叙述了一对青年男女因大雷雨而进入森林中一栋废弃的古宅躲避,无意中发现在这个屋子里居然有人居住的痕迹,经过探察他们终于确认原来是女主角奈美失踪多年的弟弟,这时复仇的魔爪已经伸向二人。

      《弟切草》这部作品开启了Chunsoft的电子音响小说系列,值得一提的是,1994年一家名为台湾汉堂国际资讯有限公司的游戏,完美的抄袭了《弟切草》这部作品,发行了一款名为《人面蛾》的游戏。游戏的PS版本相比最早的SFC版本,还添加了“粉色的剧本”的分支,可以说是“稍微有点H的XXXX”线路的前身了。《弟切草》的发行使得Chunsoft名声大振,仅SFC一个版本就卖出了30万份,在文字游戏中来说,算是不错的销量了,也从这部作品开始,Chunsoft和文字游戏结下了不解之缘。

      1993年,Chunsoft又在SFC上发行了以DQ4角色特鲁尼克为主角的游戏《特鲁尼克大冒险 不思议的迷宫》,在继电子音响小说系列后又开启了一个大坑《不可思议迷宫》系列。游戏以商人大叔特鲁尼克为主角,勇闯地下城,一边与怪物、陷阱周旋一边搜集宝藏和金钱,如果顺利离开迷宫就能不断扩大属于自己的店铺。游戏以Roguelike方式,不断让玩家探索随机生成的迷宫是最吸引玩家的地方。可能Chunsoft也没有想到,今后这个作为DQ系列衍生出来的周边游戏,又会衍生出各种各样,无穷无尽的联动作品,这个”不可思议迷宫”也会成为和”电子音响小说”系列一样,被玩家留下深刻印象的作品。

就是这个大叔开启了万恶之源的“不可思议迷宫”系列,之后又衍生出了各种各样的不可思议迷宫,感觉但凡是个IP都可以不可思议迷宫了……

      1994年,电子音响小说系列又迎来一款巨作——《恐怖惊魂夜》又或者叫做《镰鼬之夜》。游戏的剧本又是由一个推理小说界如雷贯耳的我孙子武丸负责。《镰鼬之夜》讲述的是大学生透和女友真理来到真理叔父小林经营的旅馆“修普鲁”滑雪,却意外的卷入了一场惊天的阴谋的故事。

镰鼬之夜的文本量相当巨大,分支多到不敢想,但让这个游戏最出名的,却是游戏里的一个叙述性诡计

        《镰鼬之夜》中最有趣的,除了本格推理主线以外,求救信的分支不得不提。如果想要自己体验这部作品,推荐先跳过这个自然段。在《镰鼬之夜》中,有一个剧本分支名叫“Chunsoft党的阴谋”篇,触发的方式可以说之前并没有在文字游戏中见过。《镰鼬之夜》的正常文本像是看书一样正常的从左向右顺序阅读的,但游戏进行到某一段的时候,将第二个字顺着向下读的话,会看到“请救救我”的字样,在下一段话中,继续这种阅读方式可以看到“按选择键”的提示,这时候按下选择键,则会进入游戏中一个和主线无关的分支线路。同时,《镰鼬之夜》继承了《弟切草》中那种似有似无的“成人”要素,有一个隐藏剧本“稍微有些H的镰鼬之夜”。游戏中还有一个“不可思议的旅馆篇”的支线剧情,算是恶搞自己家“不可思议的迷宫”系列了。

当年的汉化组真的厉害,能够将日文的文字游戏完美的翻译给中文玩家,不看上面那段能够发现这个文本中暗藏的玄机吗?

      1995年,Chunsoft又挖了一个大坑,这个坑的名字叫做《不可思议的迷宫 风来之西林》。风来之西林日后也成为了和不可思议迷宫同等地位的游戏,虽然名字中也都带着“不可思议的迷宫”字样。和特鲁尼克大冒险一样,整个游戏也是由随机生成迷宫为核心玩法。而且非常硬核的,风来之西林中一旦团灭,那么等级会被重置回一级,并且所携带的道具全部丢失!因为这样残酷的惩罚系统,让当时的RPG玩家几乎目瞪口呆,在玩家中引起了强烈的轰动,而CHUNSOFT也趁热打铁,1996年在Satellaview和GB上发型了两作风来之西林。

      1997年,Chunsoft又拿“不可思议的迷宫”系列开刀,又拿出了《陆行鸟的不可思议迷宫》次年又发行了续作《陆行鸟的不可思议迷宫2》。虽然这两部作品都是由史克威尔开发的,但游戏的监督是中村光一,由此,不可思议迷宫这个系列的版权Chunsoft不仅和艾尼克斯,还和史克威尔联系上了。

      1998年,电子音响小说系列又迎来了一部话题作品《街 machi》,更为广大玩家所知的是后来的重置作品《街 命运的交叉点》。《街》的制作内容相当庞大,在商业上并不算成功,但是口碑却相当好的作品。游戏号称有一百个角色,真的想想这放在如今都是近乎不可做到的程度,但当时的Chunsoft恐怕是真的想做这样一出群像剧的。由于游戏的内容出场角色是在过多,几乎已经不可能使用画师一张张绘制的方式进行制作,因此《街》大胆的采用了真人拍摄的方式进行表现,这在当时的AVG中恐怕也是闻所未闻的。游戏中甚至有大量的费心费力的TIPS给玩家看,但TIPS中却又充满着制作组善意的提示、无法在主线剧情中添加的人物背景故事、人物设定等等。

“事实上,《街》中的涩谷圣女学院的制服只在这里出现一次。”制作组善意的提醒道。可能是因为这套制服花了不少经费定制却又只能用来拍一张照片吧……

      《街》这部作品依然是由《弟切草》的作者长坂秀佳负责的原作,从游戏中我们可以看出长坂秀佳和Chunsoft想要挑战百人级别群像剧的雄心壮志,但《街》这一部作品显然并没有处理的很聪明。街中的人物在短暂的交汇后就形同陌路,给人带来的游戏体验就仿佛互相之间只是街上碰到的行人而已。也是或许也是因为剧本的结局走向并没有大家走向同一个目的,减了不少分。

      这之后Chunsoft可能是由于《街》的失败,搁置了电子音响小说系列的制作,开始了一系列的“不可思议迷宫”和“风来之西林”系列的游戏制作。分别于1999年发行了《特鲁尼克大冒险2 不可思议迷宫》,2000年发行了《风来的西林2-鬼袭来!西林城》,2001年发型了《风来的西林2- GB2 砂漠の魔城》。

      时间来到了2002年。这一年Chunsoft也开始经营移动业务,换句话来说,开始做手游了。这里我们就不梳理Chunsoft的手游业务了。也是在这一年,Chunsoft推出了三部作品——《风来的西林外传》、《特鲁尼克大冒险3 不可思议迷宫》以及《恐怖惊魂夜2 监狱岛之歌》。

      《恐怖惊魂夜2 监狱岛之歌》这部作品,依旧是由我孙子武丸主笔负责主要脚本,讲述了主角透和女友真理接到了推理作家我孙子武丸的邀请,来到了一座小岛上,而招待者我孙子武丸却缺席了,而且小岛也突然成为了一座“暴风雪山庄”……这之后的剧情根据玩家的选择有各种各样的超展开,不仅有监狱岛之歌就结局的本格推理向,也拥有底虫村结局的走近科学向,更有超能力者等等奇奇怪怪的展开方式。整个游戏的结局比起前作《恐怖惊魂夜1》的结局数多了一倍不止,足以看出我孙子武丸和协作者们鬼才般的写作能力。不过比较可惜的是,初版抛弃了“稍微有些H的XXX”这样的结局,不过在随后发行的移植版本里补上了这一遗憾。

      2004年,ChunSoft发行了一款奇奇怪怪的游戏——《三年B组 金八老师 屹立在传说的讲台前!》。游戏改编自同名的日剧,从1979年开始到2011年完结,整整度过了32个年头的长寿日剧。这部日剧大家可能一点也不熟悉,但说一个注明的Neta,估计大家都会知道——《3年Z组银八先生》。这部作品的剧本是由北岛行德担当的,后面会讲到这个人。

《银魂》的这个桥段,恶搞的就是这部日剧

      时间来到了2005年。这一年,Chunsoft和Spike成立了一家全资子公司,并且在同年四月,Chunsoft得到了dwango的注资,成为了dwango旗下的企业。光说dwango可能有的人不太熟悉,它旗下另一家网站估计 BiliBili用户无人不知无人不晓,它叫做NicoNico。这一年,Chunsoft还和任天堂合作,在当时GBA和NDS上出品了一款名叫《宝可梦不可思议迷宫 红/蓝色探险队》的双版本游戏。从这里开始,“不可思议迷宫”系列又多了一个大坑——“宝可梦不可思议迷宫”。

在这个衍生系列里,大家可以化身为宝可梦在迷宫中探险,简直就是真•做宝可梦

           2006年这一年,Chunsoft的业务也开始膨胀了,甚至和金主Dwango合作进军了网游界。也是在这一年,《恐怖惊魂夜》系列三部曲的第三部——《恐怖惊魂夜3 三日月岛事件的真相》发售了。这一作和前作采用主角透的视角不同,采用了多人视角进行描写,通过复数的视角还原事件的真相。这一部的剧本依然是由我孙子武丸进行的主笔。但说实话,本作事实上销量不太行,比起前作的34万销量,本作仅有16万的销量可以说很寒酸了。也在这一年,世嘉和Chunsoft合作,成立了一个合作项目,名为 “SEGA  X  Chunsoft  Project”

      2007年 这一年,作为上面提到的计划的产物,Chunsoft发行了一款致敬自己第一部电子音响小说《弟切草》的作品——《忌火起草》。游戏最早在PS3上发行,后来又出了WII上的移植版。虽然是致敬作品,但这一部作品的主笔并不是《弟切草》和《街》的主笔长坂秀佳游戏,而是北岛行德。

      2008年这一年,Chunsoft开发了目前为止估计是Chunsoft最有名的一款游戏——《428 被封锁的涩谷》。由北岛行德负责脚本,同时参与的还有型月的作者奈须蘑菇(负责通关后的追加剧本)、我孙子武丸等人。《428 被封锁的涩谷》的游戏品质我觉得不需要再去吹捧,大家已经如雷贯耳了。值得一提的是,《428 被封锁的涩谷》中终于改变了《街》中的角色们互相相遇后就戛然而止剧情走向,剧中的人物,不管是失去记忆的小玉、一心想侦破案件的加纳、只想带着妹子逃离魔掌的远藤、背负不能说的秘密同时女儿失踪的大泽、一心只想“*****”逃离换不起房租的御法川等等最后都聚集在涩谷的街头,互相影响,最后拯救了一个涩谷的惊天阴谋。作为一部FAMI通满分的作品,《428》的品质真的完美胜任。

《428》这部作品,放在十年后的现在仍然不过时,这是一部不需要吹捧的超高质量作品

      2009年,Chunsoft又在DS掌机上开发了一款相当优秀的掌机游戏——《极限脱出 9小时9个人9之门》。游戏剧本由前KID社的王牌写手打越钢太郎负责。打越钢太郎这个名字如果说想不起来什么的话,那么《NEVER 7》或者《EVER 17》这两部作品相比是不会陌生的。

《EVER 17》这部作品是打越钢太郎最有名的一部作品,实话说,这张图是个剧透,如果没玩过可能看不懂,玩过的人,没有打通可可篇估计也看不懂,这是一部不通关就相当于没有打过的游戏,KID社也是我所说的唯三用文字就能打动我的游戏会社之一。

      在《极限脱出 999》中,打越刚太郎完美的运用了NDS这部翻盖上下分屏机器的特性,用游戏机的外形设计了一个核心诡计,这也是第二次打越钢太郎使用了“游戏事实上是由玩家在推动的,没有玩家,局中人什么都做不到”这样的游戏设计理念或者说诡计设计理念。没有通关或者没有玩过这部作品的人可能不知道我在讲什么,但说实话,我不打算剧透,还是去玩一玩这部作品比较好。游戏讲述的是主角淳平莫名其妙的被绑架到一个外观是船的不明地点,并且被戴上了一款有数字不可取下的腕表,并在这个地方认识了另外九个人(没错,真的是九个,船长室里还有一个死人,九个人有十个不是常识吗?)并和曾经的青梅竹马“紫”在9小时内一次次逃离写着数字编号们的密室之后,逐渐发现真相的故事。根据所选择的门的顺序不同和同行人物的不同,故事也将走向不同的结局。和《EVER17》一样,这是一款不打通多周目就不知道真相的故事。FAMI通给予了这部作品36分的优秀评分,虽然这个故事在这一部中除了一些小细节以外可以看做结束了,却挖起了打越钢太郎的一个新坑——《极限脱出》系列。

极限脱出999》之后,打越钢太郎又顺着这个游戏,写出了《极限脱出ADV 善人之死》、《极限脱出3 零时困境》两部作品,后两部作品3D化了,只有这一部999是2D的

      2010年.Chunsoft又推出了一部佳作《诡计对逻辑》。这部作品的写手可谓是本格推理小说作家云集,比如绫辻行人(代表作《十角馆杀人事件》)、有栖川有栖(代表作《双头恶魔》)、我孙子武丸(不用再介绍了吧?)等等。故事讲述的是一个年轻的检察官被人暗算濒死,而灵魂来到冥界,冥界的阎魔大王将一本冥界的藏书“阿迦奢”交给主角,许诺解开全部未结的谜题就让主角重回现实的故事。游戏中每一个案件都可以先看一遍有声小说,再进行一点点的文字推理,组合关键字,最后解出真相。

      2012年Chunsoft和前面提到的Spike合并,成立了Spike Chunsoft。自从成立了Spike Chunsoft之后,SC就开始了无穷无尽的炒冷饭行为。

Chunsoft年表

Spike 年表

Spike Chunsoft年表

        从官网里就可以看出Spike Chunsoft的懒散了,Chunsoft时期写了洋洋洒洒一堆年表,Spike 只有三行,而成立SC之后更是只有短短的一句话……

        这个之后的作品,在这篇文章里沙耶子只想提起一部,那就是——《弹丸论破》。事实上这部作品最早是由合并前的Spike开发的,但是还是值得在这里一提。《弹丸论破1》的主角苗木诚靠着“超高校级的幸运”来到希望之峰学院就读,在这所学校中就读的是各种各样的“超高校级”能力拥有者。但不曾想等待他的是一个自称黑白熊的玩偶和令人绝望的真相……作为一部猎奇向的推理游戏,《弹丸论破》大概可以归类为“新本格”的派别,游戏中充满着戏谑恶搞(比如二代角色“超高校级的轻音部”澪田唯吹的名字取自《轻音部》中四个部员的姓名……)、制作组的恶意吐槽(黑白熊类似“玩家肯定在想,怎么还没开始自相残杀啊”的言论)、以及“稍微有点H的”游戏要素(角色被处刑后,玩家可以获得ta的内裤)等等。在最新的《弹丸论破V3》中(不是3的那两部动画,咦,什么动画?没听说过,不存在的),负责剧本的小高和刚更是在最终章放飞自我,让游戏中的人物打破第四面墙,直接和玩家进行对话,彻底表现出一副“我真的就是不想做弹丸论破系列了啊!”的态度。有的人觉得完全无法忍受,直呼小高飞妈,但沙耶子倒是觉得作为一部推理游戏作品,诡计的设计已经足够到位,包括V3中最后也是最初的案件翻转,事实上已经达到了足够的高度。如果这个系列戛然而止,那是事实上V3的结局我个人还是乐于接受的,但如果在商业化下继续续作的话……

弹丸论破的初代作品开启了弹丸论破系列,但事实上,这个作品由于初代的世界观架构比较随意,后续强行添加的续作全都基于一个“史上最大最恶最绝望事件”这样模棱两可的背景故事,因此剧情走向越来越魔幻了。但抛开背景故事,光着眼于诡计谜题的设计,弹丸论破系列事实上游戏还是挺精彩的。

      最后值得一提的是,spike chunsoft在今年宣布了得到同在一个金主名下的MAGES(也就是5PB,代表作《命运石之门》、继承KID遗产的《秋之回忆》)的Steam游戏发行权。

Chunsoft和5PB或者说MAGES,可以看做是KID社的传承者,KID社也是一个比较传奇的会社了,虽然已经消失在历史的尘埃里,但找个机会,我想沐浴更衣,认认真真的从头介绍一下这个带我进入了ADV游戏大坑的游戏会社

        作为一个文字游戏界的业界标杆,chunsoft给我们带来了太多太多令人惊讶,拍案叫绝的游戏作品。希望今后spike chunsoft能够少炒一些冷饭(《428》《镰鼬之夜》等的中文化的话倒是可以接受的),多出一些新的优秀作品吧。

      基于篇幅的关系(事实上还是很长了),我筛选掉了很多游戏没有一一讲述(比如《镰鼬之夜》的重置版《轮回彩声》,又或者和ATLUS合作的《世界树不可思议迷宫》等等)。主要是由于Chunsoft的游戏都过于优秀,每一部都写或许能写无数篇文章了。在这里感谢大家观看,同时也希望大家能够多多投币、收藏、评论或者转发,这样或许我还会写一写,其他游戏公司的发展历史,亦或者,写一些和游戏公司相关的有趣事情吧。