梶浦由记 持续活跃在第一线 伴乐作曲家被追求的东西

実川瑞穂(2020年4月2日)。〈大人气动画“鬼灭之刃”开头BGM是这样诞生的
梶浦由记 持续活跃在第一线 伴乐作曲家被追求的东西〉。《日经ARIA》。取自https://aria.nikkei.com/atcl/column/19/012200049/033100007/
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这个连载是,为了工作经验积累起来的ARIA读者,还有好奇“这个人是用怎样的方法而做出成果”的读者,问出能够成功工作的方法,还有从失败学习到的事情。这次登场的是身为作曲家的梶浦由记桑。1993年出道以来,作为动画BGM=剧中伴乐的作曲家常年活跃在第一线。全两回的访问(上)中,剧中伴乐里还曾未提及的世界、还有在大人气动画“鬼灭之刃”所要求的职位,以及了解作曲家的个性。
(上)大人气动画“鬼灭之刃”开头BGM是这样诞生的<------现在这里
(下)从OL到乐队出道 无名作曲家所建筑迟来的工作资历

记者:“鬼灭之刃”、“魔法少女小圆”、“刀剑神域”系列等,制作出大人气动画BGM(剧中伴乐)的作曲家梶浦由记桑是日本动画界不可或缺的存在。首先,能否告诉一下有关伴乐作曲的工作。
梶浦由记桑(以下略去敬称):所谓伴乐,指在动画、电视剧、电影等影像作品,在背景播放的音乐。我在从事这份工作前,也没有特别意识到背后有音乐在播放。但是实际上,没有背景音乐的影视作品是基本不存在的。最近的新闻节目都有背景音乐在播放。而我,主要为制作动画的剧中伴乐。

作曲家梶浦由记桑曾制作出“鬼灭之刃”、“魔法少女小圆”、“刀剑神域”系列等人气动画的BGM(剧中伴乐)
记者:即便平时不看动画的人,说到NHK节目“历史秘话Historia”的音乐是由梶浦桑制作的话,也会有些头绪。具体来说,制作伴乐的过程大概是怎么样的?
梶浦:电视动画或者电影的情况下,公开几个月前收到原作和剧本等资料,在了解好作品的知识后,就会与作品监督和音响监督进行会议,讨论“想要制作怎样的音乐”。
开会时,基本都会从音响监督收到名为“音乐列表” (音楽メニュー)的菜单(オーダー表)。在列表上会列出“想要这样的音乐“的内容,每一首音乐具体的方向性会一边讨论一边决定。把在开会时获得的印象打回去,一人作曲后,然后交出去是基本的过程。
记者:在这份音乐列表上会写着怎样的东西?
梶浦:在音乐列表上写着的,都是“悲伤的乐曲1“、”悲伤的乐曲2“、”悲伤的乐曲3“这种感觉的内容。电影的情况的话,即便是真人版还是动画版,播放音乐的场景是事先决定好的,看着实际的胶片,按着影片的长度,以秒为单位作曲。这种手法称为”film scoring”。在作曲上也是很容易产生出(对曲子的)印象
另一方面,每周播放的电视动画的话,不愧是不能每周做新的乐曲。从“这个场景大概会播这个曲子”、“这个角色的主题曲”之类的,到“开心的时候”、“愉快的时候”、“战斗的时候”等变化,事先做出大量的曲子,然后事后由音响监督根据故事的内容把音乐配上。
还有在电影和电视动画上,除了制作方法以外也有不同的地方。电影的情况下,会在电影馆定着看两小时,音乐也是只要按着故事的展开就可以了,但是在电视动画的30分钟里,只要觉得不有趣就会马上离席。场景的变化也相当快速,也有广告的插入。在这个问题上,电视动画的音乐的话,会有容易记住的副旋律,还有需要作的更华丽。当然,根据作品也会有不是这样的情况。


记者:根据作品而作出大量乐曲的梶浦桑,是经常活跃在第一线,“被拉扯的章鱼”(ひっぱりかこ:指十分受欢迎,受很多人邀请)的作曲家。您个人自身认为其原因是在哪里呢?
梶浦:反而我自身也想知道(笑)。真是十分感谢。10年前我曾经数过我所作的乐曲,已经超过了3000首。即便如此,我也从来没有认为过这是只有我能做到的工作。这并不是什么谦虚,世间上也有不少厉害的作曲家,不管是谁来作曲也好也绝对能做出良好的乐曲。这一点我也会理解到,在制作方也会理解到。因此在这么多作曲家中能够选中我,现在也开心的快要流泪。正因如此,为了不让委托人后悔,会尽力做好每一首曲子,一直都是这样想的。

“在这么多作曲家中能够选中我,现在也开心的快要流泪”
记者:和普通的音乐家不同,正因为有人委托才有了作曲的机会,这就是剧中伴乐的工作呢。
梶浦:是呢。伴乐的制作是,对于一份作品,不得不制作好几曲,是相当大的工作量。并不能因为“总之先做了一首乐曲,不合适的话就找别人吧… …”就这样简单的改变,也是会左右到作品的命运的地方。最终决定也会根据制作方的喜好而改变,因此能够因为喜欢我的乐曲而发委托过来,是真的十分感激。我认为,监督和音乐监督对于“想要这个作品弄成怎么样”的这份绝对印象,如何理解并制作出来,对整个作品是非常重要的。


记者:理解对方想要的东西并把想法化成现实,对于每一份工作都是需要的,但要做到这一点也是非常困难。梶浦桑您是抱着怎样的心态去做到这点的呢?
梶浦:我认为最初的开会是十分重要的。因此会在开会前,先把收到的资料看好几遍。比如原作是小说或者漫画的作品的话,会把内容重复看好几遍,把文章的节奏感刻进身体里。然后自然的符合那份节奏感的音乐会诞生出来。
有台词的话会实际说出来。在这个过程里实在是过于羞耻,完全不能被人看到(笑)。影像作品和文章不同,根据台词的速度,带给观众的印象也会受到印象。如果认为“说的速度快一点的话会更加帅气”的话,音乐的节奏也会觉得快一点比较好。根据作品也会有不同的节奏感,反复阅读和理解是重要的。
即便看到这个程度,实际的作曲工作还是先忍着,在最初的开会时,“我对作品的印象是这样的,你觉得如何?”互相如此商议着。我能够听到制作方想法的机会就只有这次会议而已。实际会面从言语中感受着双方的热量,也接受着来自对方的想法和感受,对我来说这是十分有意义的一件事
记者:成为了社会现象的电视动画“鬼灭之刃”,您也有一起参与制作,在本作中是收到怎样的委托?
梶浦:实际上在“鬼灭之刃”里,我并不是作了很多首曲*。因为这个作品的原作漫画的1~2卷,和3卷以后的内容有着完全不同的节奏感。1~2卷非常阴暗,是既阴沉又悲伤的气氛。但在3卷以后主角与同伴相遇并一同前进后,充满着疾走感,故事是犹如过山车一般进行着。然后我收到的委托是描绘1~2卷,非常阴暗的场景的音乐(笑)。最为悲惨以及黑暗的展开的音乐就交个了我制作,“原来如此,我只要着色描绘这份悲剧就好呢!“,我是这样理解的。

电视动画“鬼灭之刃“第一话开头的场景 (c)吾峠呼世晴/集英社・Aniplex・ufotable
梶浦:这个作品是从下着大雪的深山里开始的,为了突出北方国家的寒冷以及土的味道这份世界观,在旋律里加入了至今没有用过的日本民谣。但过于接近和风的话感觉会有点不对,所以就弄成“国籍不明但感觉很像日本”的程度。并且因为这点,乐曲既能听出(作中登场的)正体不明的存在“鬼“的感觉,也能听出人们悲伤的感受。具体来说就是,加入了犹如在地上徘徊的低音的民谣声音。
*电视动画“鬼灭之刃“的剧中伴乐,大部分的乐曲都是由椎名豪透过”film scoring”的方式制作


记者:“鬼灭之刃”中悲剧的部分被指名委托了,是对梶浦桑的音乐感受到信赖呢。您个人有了解到自己的音乐是这种个性吗?
梶浦:我讨厌“自我风格”这句话。我认为当说出“我的风格”这句话时,基本都是想要找藉口。发现这件事的时候是,30代(30-39岁)的中途。根据系列的不同,有别的作曲家作为继任者被选中。因为有这种压力,说出了“有我的风格的音乐”之类的话,在中途发现了实际上是在情感方面上选择了逃避。不应该是把自己关在名为“自我风格”狭窄的囚牢,真正应该要做的是素朴的尽自己所能做到最好,发现了“啊,我,只是想要找藉口吗… …!”呢。
自此我放弃了“自我风格”这种想法,变得只思考“尽力做到最好”。而且,一旦我自己创造了只属于自己的颜色的话,要打破它就会非常困难。既然如此就不用特意的去弄这种颜色。自己的世界观只会把自己变得狭窄。某天即便是我死后… …嘛也不用死后(笑),有谁人能够说 “这就是梶浦的个性” 的话,那也是挺开心的。

在近日公开的(下)里,会理解到梶浦桑从走上作曲家的道路到现今为止的事

梶浦由记
作曲家
かじうら · ゆき/作词 · 作曲 · 编曲的音乐作曲家。1993年,作为See-Saw的作曲家兼键盘手出道。现在以动画为中心制作不少剧中伴乐,负责过“鬼灭之刃”、“刀剑神域”、“魔法少女小圆”等多个话题作。动画作品以外,也担当过北野武监督 · 主演电影“阿基里斯与乌龟”、NHK历史节目“历史秘话Historia”、NHK连续电视小说“花子与安妮”等的音乐制作,是不论种类,广范围地进行音乐制作

作为一个梶浦大妈的粉丝,起来看见这篇报导,忍不住就把整篇翻译了( ´▽` )ノ好像最近还有采访的下半段,请大家慢慢期待