
《Undertale》是一款RPG(角色扮演类)剧情游戏,中文非官方译名为传说之下,于2015年9月15日在Steam由Toby Fox发行 。
还记得最初了解到《undertale》这款极其优秀的作品是因为i上了狂妄之人这首曲子,对这个游戏的了解程度也仅限于VTB夏哥的直播片段和它很有名罢了。还记得在入坑之前,于游戏的评论区中,我曾看到这样一句话:
这就是一款垃圾游戏,因为你根本无法通过眼泪看清画面。--------佚名
游戏特色:
原创动听的BGM,那首狂妄之人名曲也不必多说。
与其他经典RPG的对战方式不同,《undertale》中有两种“击败”对手的方法-----躲弹幕并切实的对对方进行攻击或者与对方互动而不杀害对方来“击败”对手。而这种游戏模式,会记录玩家的杀害数据,这也直接决定了玩家剧情的走向以及最终的审判。玩家的性格、思想在这些小小的战斗中体现出来,最后各人的道路也不近相同。到游戏的结束,每个人都会有不一样的体验,都会有对于自己的认识和反思,也许,这便是它被赞为神作的原因罢。
如果你在一个陌生的地方有了朋友,羁绊,你还会去或者说一定要不惜一切代价寻找你原来所在之地么,即使你并不记得关于它的任何事······即使你必须与善良之人刀刃相向。
什么是EXP?这是一个缩写:就是你杀害别人所累积下来的审判点数,当你有了足够的EXP,你的LOVE就会增加。LOVE,同样的,也是一个缩写:level of violence(暴力指数),用来衡量一个人伤害别人的能力,你杀的越多,就越容易远离自己的本心,越远离本心也就越难被伤害,就越容易放任自己去伤害别人。现在你明白了,那么····,是时候开始你的审判了。看看你的内心,你是不是真的做了正确的事情呢?然后,面对你做过的事,你如今又当如何去做。···,花点时间考虑这些吧。-------sans

伪善结局自述:
结果到头来····即使明白了sans的忠告,我还是在不知不觉间扭曲了自己,一心执着于那个缥缈的目标,最后还是杀害了国王,只为成全自己的私欲,离开了地底,最后的,也是最初的那朵恶魔小花,讽刺挖苦才幡然悔悟,自己所谓的因为要推动剧情只能这么做、因为麻烦而不与其他人好好沟通、因为已经杀死了羊妈(皇后)而在最后的终点不去饶恕国王、想他一人在世也没意思了便自然地选择了处决·········这些其实·····都是掩饰欺骗自己的借口而已,当我与undyne交战并至她于死地时,她身上的英雄光辉使我感到渺小,让我明白了所谓的怪物·····其实是我自己,她们····才是与我交战的英雄。

但是·······大错已经铸成,无法挽回,留下的,只有那夺眶而出的两行热泪,以及深深的悔恨与自责。
当我再次打开游戏之时,只看到了一个碎裂崩坏的存档、一段无法挽回的过去······与那朵纯恶的小花,被迫与他战斗,但只能无力的呼救·····失败时,被留下满屏的嘲讽。
在反复去世后,那六个灵魂响应了呼救,最后即使打败了那个恶魔,也仍然无法高兴起来,因为我即将离开我的朋友们,离开那个充满欢声笑语的地方。临走之时,朋友们陆续给我打来了电话道别,而我不能回去,因为他们失踪的朋友undyne正是被我所杀害,这是我的罪过,是无法挽回的错。这即是罪恶的终止、伪善的末路。
游戏中的那7颗灵魂,也是你与朋友们身上特质的体现
浅蓝-------母爱与善良
海蓝-------信任与信赖
鲜绿-------安宁与和平
亮黄-------幸福与希望
葡紫-------感性与优雅
土橙-------友好与尊重
火红-------自由与爱
而小花破碎不堪的心中·····则是绝望、纷争、自私等负面性格的集合---------灰黑

此图片取自百度百科
其实想一想,这些灵魂特质的集合,不正是我们人类本身么?
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建议steam上补票,如自行下载汉化版(不推荐3DM的)注意游戏文件夹不能含中文,否则BGM可能无法启动。
鸣谢:Toby fox
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