Nmia Gaming 专访《崩坏:星穹铁道》安承男:当星神步入战局,回合制策略的演进、颠覆与平衡
想要摸鱼的眼镜妹妹
编辑于 2026年11月10日 11:50
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欢愉星神阿哈

随着《崩坏:星穹铁道》迈入全新的版本周期,浩瀚银河中的开拓之旅迎来了前所未有的高潮。在即将到来的 4.7 版本中,首位可操作「星神」——欢愉星神阿哈的重磅揭晓,不仅引爆了全球玩家社群的热烈讨论,更预示着游戏战斗体系与世界观叙事迈入全新维度。 作为一款在全球范围内拥有庞大社群基础的长线运营回合制 RPG,《星穹铁道》如何在持续扩展银河版图的同时,化解老角色的生存焦虑?当近乎全知全能的星神化身为可操作单位,数值与机制的底层逻辑该如何守住策略平衡?面对日益庞大的游戏内容,开发团队又如何降低新老玩家的上手门槛? 在本次媒体专访中,我们与米哈游《崩坏:星穹铁道》主策划安承男展开深入对谈。从可操作星神的设计初心、四大终局玩法的生态博弈,到「奇缘星魂」对老角色的焕新赋能,开发团队向我们完整剖析了这部银河史诗背后的战斗美学与系统架构哲学。

随着《崩坏:星穹铁道》迈入全新的版本周期,浩瀚银河中的开拓之旅迎来了前所未有的高潮。在即将到来的 4.7 版本中,首位可操作「星神」——欢愉星神阿哈的重磅揭晓,不仅引爆了全球玩家社群的热烈讨论,更预示着游戏战斗体系与世界观叙事迈入全新维度。

作为一款在全球范围内拥有庞大社群基础的长线运营回合制 RPG《星穹铁道》如何在持续扩展银河版图的同时,化解老角色的生存焦虑?当近乎全知全能的星神化身为可操作单位,数值与机制的底层逻辑该如何守住策略平衡?面对日益庞大的游戏内容,开发团队又如何降低新老玩家的上手门槛?

在本次媒体专访中,我们与米哈游《崩坏:星穹铁道》主策划安承男展开深入对谈。从可操作星神的设计初心、四大终局玩法的生态博弈,到「奇缘星魂」对老角色的焕新赋能,开发团队向我们完整剖析了这部银河史诗背后的战斗美学与系统架构哲学。

颠覆性的「欢愉」哲学:首位可操作星神「阿哈」与机制的荒诞交融

Q:在《星穹铁道》庞大的世界观中,「星神」是各命途的极致具现与超然存在。团队为何选择「欢愉」的阿哈作为首位玩家可操作的星神?其战斗机制的设计核心是什么?

安承男: 在星铁的世界观架构里,星神是每个命途走向极致的象征,力量层面看似无所不能、不可撼动。但「欢愉」这个命途非常特殊,它是所有命途里最贴近人类情感、最富有人性的,阿哈自身也是最具「人情味」的星神。《星穹铁道》本质上自始至终都是「关于人的故事」,因此我们希望透过阿哈,进一步探索并阐释真正的欢愉与人性。

在战斗定位上,欢愉命途并非传统意义上的单一战斗职能,其底层逻辑围绕着阿哈与场上其他角色之间的互动展开。从 4.0 版本开始设计欢愉体系之初,我们就确定了一个大方向:由阿哈搭建一个华丽的舞台,让所有欢愉命途的角色在这个舞台上尽情表演,诠释他们各自对欢愉的理解。

到了 4.7 版本,阿哈的正式登场将欢愉命途的特色推向极致,带来充满不可预测性与纯粹乐趣的机制。在战斗演出中,玩家既能看到祂展现天体尺度的宏大星神法相,也能看到祂在人间千变万化的戏谑面貌(例如 4.7 版本的特定时装)。我们将阿哈幽默、出人意料的性格融入了技能组——例如给队友册封「令使」时,令使头顶会顶着搞笑的招牌,在关键时机甚至会化身为巨大的小黑人剪影重重砸向敌阵,既带有戏谑感,又能带来扎实强大的战术收益。

Q:阿哈的宣传物料公布后,在社群引发了极其热烈的回响。团队在设计这个角色的「幽默与喜剧元素」时,是如何拿捏分寸与玩家接受度的?

安承男: 看到社群对阿哈的热情反馈,团队感到非常欣慰。欢愉星神充满搞笑气质,但在设计过程中,我们内部经历了无数次探讨,关键在于「阿哈开什么样的玩笑是玩家能欣然接受的」。

幽默一旦过火,就会失去趣味,甚至产生冒犯感。在打磨过程中我们总结了两点核心经验:第一,一个好的笑话必须具备出人意料的「转折」;第二,阿哈带来的惊喜不能只停留在角色内部,而应该跨越萤幕,与萤幕前的开拓者(玩家)产生打破第四面墙的互动感。这种由荒诞转折带来的惊喜,才是欢愉的核心所在。

战斗生态与终局博弈:四大高难模式与操作节奏的动态平衡

Q:目前游戏已形成了忘却之庭、虚构叙事、末日幻影与异相仲裁等四大截然不同的终局玩法。团队在设计新机制(如欢愉体系的笑点机制、欢愉伤害)时,如何确保没有搭配欢愉队伍的玩家不会感到被边缘化?

安承男: 每次推出新的命途或战斗机制,我们的核心目的都是为玩家提供「全新的战术选择」,丰富对局体验,而不是做单一解法的强制绑定。

在配队思维上,不同机制各有所长:有的体系偏向高频攻击,有的偏向治疗生存,还有的机制会为场上增加额外可行动的召唤单位。像 4.4 版本推出的新形态姬子,以及后续新形态的刃,她们与现有角色的组队思路完全不同,这些新体系能与既有老角色形成良好的化学反应,并为未来的新角色预留拓展空间。

对于终局关卡,四大模式都有其长线迭代的规律。以「异相仲裁」为例,这个模式是专门为渴望高难度挑战的玩家打造的战术舞台,但我们绝不希望把它做成所有玩家的硬性负担。因此我们给予了弹性的难度梯度选择,玩家可以选择直接攻克完全体的强大首领,也可以先逐一挑战守卫骑士、以削弱版首领进行循序渐进的过关。比起单纯增加模式数量,我们更看重每种玩法是否能给热爱策略的玩家带来独特的解题乐趣。

Q:随着角色的终结技演出与欢愉技演出日益华丽电影化,在需要反复挑战的终局高难副本中,团队如何平衡炫酷的动画时长与快速流畅的战斗节奏?

安承男: 这是一个非常精准的痛点。针对战斗演出与效率的平衡,团队在多个层面进行了细节优化。

以阿哈为例,祂的技能机制中内建了一个非常巧妙的细节:当阿哈释放欢愉技能时,可以直接加速甚至跳过队友部分欢愉技的中间动画过场,天然在战斗演出中完成了时间缩减。此外,在长线战斗模式(如末日幻影)中,我们也设置了可快速扫荡或快速通过的中间奖励关卡。我们深知重度玩家对操作流畅度的高要求,后续也会根据阿哈上线后的实测数据,持续优化高难环境下的战斗节奏。

角色传承与战力演进:从「奇缘星魂」到英雄白厄的形神合一

Q:近期部分人气角色推出了新形态(如 4.5 版本知更鸟与砂金的新形态),团队在选择哪些角色获得新形态时遵循什么标准?这与新推出的「奇缘星魂」系统有何关联?

安承男: 我们始终秉持一个观点:一个优秀角色的故事,绝不该在祂第一次登场落幕时就戛然而止。随着列车开拓之旅的推进,许多熟悉的老朋友同样在银河历险中经历着新的成长与心境蜕变,当故事沉淀到足够的节点时,新形态就是承载祂们成长的最佳容器,让玩家不仅能看到祂们的变化,还能在战斗中亲自操作这股新力量。

在版本规划上,团队从去年开始尝试全年的主线节奏布局。以 4.5 夏日版本为例,选择知更鸟与砂金这两位具有极高大众认知度与人气的角色推出新形态,既符合叙事节奏,也能为夏日氛围注入恰到好处的新鲜感。但我们对新角色的发布频率非常克制,如果短时间内推出过多新角色,玩家根本来不及与角色建立深厚的情感共鸣。

正因如此,并非所有老角色都有契机在主线中立即获得全新 SP 形态。为了让那些暂时没有新主线推进的经典角色重新回归战场、重拾玩家的关注,我们推出了「奇缘星魂」系统。透过这项机制,既有角色无须更换底层形态,就能获得适应全新战斗环境的强化,再度活跃于前线,与开拓者共同成长。

Q:在塑造高人气英雄角色「白厄」时,团队是如何做到将故事人设与技能机制完美融合的?

安承男: 角色设计最核心的目标,是让角色自身的背景故事、性格魅力与战斗操作体验达到高度统一。我们希望玩家不仅是在旁观一段英雄传奇,而是当你亲自按下按键时,你真切地感受到了「这就是该角色战斗的方式」。

白厄在背景故事中是一位只身背负宿命、迎战强敌的孤勇英雄。为了在战斗中还原这种「一人成军」的史诗感,我们在设计他的机制时大胆打破常规:当白厄进入变身状态后,场上的其他队友会暂时离场,由他只身接管整个战场。同时,我们将玩家以往在强大首领(如艾格勒、尼卡多利等泰坦)身上见识过的那种极具压迫感的机制要素,巧妙融入了白厄的技能组中。当玩家操纵白厄释放毁天灭地的招式时,玩家体验到的不仅是视觉特效,而是真正感受到了化身强大首领、只身力挽狂澜的英雄厚重感。

长线运营与新人友善:银河开拓的减负实践

Q:随着星铁的故事线、养成维度与活动内容持续膨胀,团队如何确保今天刚入坑的新人不会被海量内容劝退,同时兼顾老玩家的新鲜感?

安承男: 这确实是我们在每期开发会议中都会严肃面对的核心课题。作为长线游戏,在源源不断产出新鲜内容的同时,如何降低回流与新玩家的压力,始终需要精妙的平衡。

首先,在内容呈现上,我们要求每个大版本维持高度的「主题一致性」。例如在开辟新世界时,会围绕核心关键字与独特探索机制集中展现;在周年庆等节点,则围绕开拓回顾与重磅福利展开,让各类玩家能直观理解当期核心。

而在具体的减负策略上,我们陆续落地了一系列「降压机制」:

活动快速体验: 玩家无须清完冗长的前置任务,即可直接无门槛参与当期限定活动,第一时间获取核心奖励。

剧情节奏加速: 针对过往庞大的文本对话,提供对话加速等功能,让玩家自主把控体验步调。

系统复杂度动态平衡: 引入新系统的同时,主动精简或简化旧系统的操作门槛,控制整体的认知负荷,绝不盲目叠加操作复杂度。

无论是刚登车的萌新,还是暂别后重逢的老开拓者,都能在短时间内跟上最新进度,轻松领略当期最精彩的内容。

结语:开拓之旅永不止步

在访谈的最后,当被问及私下最钟爱哪位角色时,安承男笑着坦言自己的心头好依然是「流萤」「流萤深受广大玩家喜爱,她的故事与命运感动了许多人,而她在银河中的旅程与塑造也远未迎来终局,敬请大家期待后续的故事展开」

从星海漫游的轻盈浪漫,到命途交锋的史诗磅礡,《崩坏:星穹铁道》正透过大胆的机制突破(如阿哈与白厄的革新设计)与克制温和的系统维护(如奇缘星魂与体验减负),为回合制品类拓宽着想像力的天花板。正如开拓者所面临的无垠宇宙,这趟开拓之旅的每一步,都在向着未曾设想的奇迹之地破浪前行。

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