不只是游戏1:新《战神》与亲子教育

PS:之前因为手受了一点伤、后来还有直播和鬼畜填词导致专栏鸽了很久。我将由本篇开启一个系列,系列名暂定“不只是游戏”。通过我的视角,使得游戏玩家和更多读者之间的相互沟通理解,更好的展现游戏作为目前最强大亚文化之一的魅力所在。由于国内游戏环境的因素导致很多对游戏的偏见,这部分内容将写在尚未完成的《不只是游戏0:好玩的游戏与好游戏》,敬请期待。本文剧透警告。

新《战神》已经发售一个多月了,相信大家无论是有PS4的玩家还是主播UP主的视频玩家应该都已经通关的差不多了。圣莫妮卡工作室的大胆革新令人惊艳,各大游戏媒体均给出了极高评价。尽管质疑声音不断,也确实有不尽如人意的地方,但剧情,我给满分。因为这次《战神》所带来的思考,不仅仅只存在于游戏。


本作别名《新战神与他的老父亲》


开场主角奎托斯已是尽显沧桑。时间不知道离《战神3》过去了多久,舞台也从奥林匹斯山来到了冰天雪地的北欧。此地隐居的奎爷为了实现妻子“把骨灰从九界最高的山峰撒下去”的遗愿,与儿子阿特柔斯踏上了旅途,主旋律也围绕着父子二人的“成长”展开。

玩家群体中流传着一句关于剧情的精妙总结:奎爷教儿子做神,儿子教奎爷做神。《战神》系列的基调就是通过改编希腊神话,把本来隐晦在字里行间神祗专横、残忍、狡诈的一面展现出来,主角奎托斯身为宙斯的儿子,却无比憎恨这样的众神,用自己的愤怒和力量不断地抗争和战斗,将整个希腊神系杀了个天翻地覆。现在的奎爷没了年轻时的棱角,把混沌之刃藏于地窖,面对北欧诸神的追踪和挑衅时不再向过去一样拔刀就干,甚至在一开始为了避免战斗显得有些窝囊。他在竭尽全力回避那段杀兄弑父、自以为正义到头来又发现被利用的血腥历史。奎爷的台词也被玩家们吐槽为“斯巴达式教育”:阿特柔斯、却因为己的能力而感到不满,想展示自己“长大了”;得到的却总是不行”、“这和你无关”、“没有”这样简单粗暴的回答,奎爷却又不愿意告诉阿特柔斯过去和真相。一声叹息,这又与屏幕这边的许多父母何其相似。很多人不愿意承认自己曾经走过的错路,又不想让孩子重蹈覆辙,更年期的脾气撞上青春期的叛逆,不说清楚只会导致亲子之间隔阂加剧。


也许针对自己老爸也是遗传的(笑


之后阿特柔斯因为愤怒的神力暴走而生命垂危,奎托斯心急如焚。为了儿子能更好的控制神力,奎爷最终还是说出了真相。虽然儿子一度因为神的身份而自满,但磨难总会让人清醒过来。奎爷也不再粗暴地让孩子“去做”,改为教他“如何做”,教导他控制自己的情绪,教导他正确对待万物的态度。甚至还会说一些幽默的小玩笑。至此你才发现,原来当年那个神挡杀神的希腊战神奎托斯,如今已经成为了一个形象丰满的,父亲。而阿特柔斯也明白了身为神肩负的能力与责任,更加理解了一开始父亲的沉默与回避,孩子也长大了。父亲的人性,儿子的神性,子二人的成长在“诸神黄昏”的旅途中升华

 

奎爷抱着儿子找芙蕾雅求救这段真的是非常铁汉柔情了


而游戏中另一对母子冲突同样很具有代表性。女神芙蕾雅生下光明之神巴德尔之后,预言到“诸神的黄昏”中他会惨死,于是就施加了万物的祝福,世间万物皆伤害不了他(只有槲寄生可以破除祝福),但他也因此无法品尝到味道、体会不到快乐。巴德尔曾经苦苦哀求母亲解除祝福甚至武力相向,但芙蕾雅一心只想着保护儿子。他没能下手,却也破罐子破摔,变得和父亲奥丁一样。可笑上帝视角的看客们都知道他最终还是被槲寄生的箭所射杀,芙蕾雅让儿子白白遭受了这么多年的痛苦依然逃不过预言。对北欧神有了解的应该知道这一段是被魔改过的,制作组的用意很明显强加的爱真的会成为父母对孩子的枷锁还要加上一句“你以后谢谢我的想起了我的母亲。她对我的爱向来也是强势而果断,但偏偏忘记了遗传自她的我也有自己的主见与想法。不过幸好她理智得多,虽然有冲突,但终归还是放手让我去闯了。相比之下,给孩子培养这个培养那个的父,小小的年纪就负担了太多,嘴里又着“我怕你以后怪我们不让你学XX恐怕还是需要好好上上一课


巴德尔在冥府记忆幻影中唾弃没敢下手的自己


一个剧情优秀的游戏其实就是一本你可以亲身参与互动的书。想来当年国内的《战神1》时代的玩家、或者现在有PS4购买力的主流群体还是80后,而他们恰好眼下正处于“更年期遇上青春期”的阶段,优异的剧情体验使得新《战神》获得了超越一般游戏的玩家共鸣。新《战神》在保留原有游戏性的基础上将叙事性提升到了如此高度,恭喜圣莫妮卡工作室,恭喜新《战神》在游戏史上留下的这浓墨重彩的一笔。也希望若干年后的我们这一代中的某些父母,不会直接关掉孩子的电脑然后大骂“XXX辣鸡游戏”吧。





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