
原贴地址:https://terrancraft.com/2020/03/29/tvt-reactive-reactor-reaper-hellion/?blogsub=subscribed#blog_subscription-3
原文作者:Max Yu
翻译:小埋+绝迹
不久前的GSL超级赛八进四比赛上,Maru和INnoVation为大家献上了一场精彩的对决。很多观众似乎并没能正确理解Maru第一局和第四局的双倍死神火车运输机开局,这篇文章将对这种专用开局及相应的思考过程做出解读。
Maru的这一开局非常优秀,对游戏中期影响很大。想理解Maru开局的卓越之处,首先要充分了解当前TvT的前期开局状况。作者会先介绍TvT开局选择的背景,随后将重点介绍特定镜像开局的分野,以及Maru的开局又是如何利用这一点的。
背景
TvT开局大致分为以下三种类型:
l 单气开矿(先气或后气)
l 双气开矿
l 野多兵营
这篇文章(https://terrancraft.com/2019/08/31/tvt-metagame-shift-in-openings/)详细阐述了这三个开局间相互克制的关系。请读者先行阅读该部分,然后再继续。
在那篇文章中,作者强调双气开矿是TvT的标准开局。这个开局下VF很快,然后停气以进行扩张。其2死神1火车压制的timing点可能压到单气开矿开局一些东西,而较快的火车也有助于防守野兵营死神。
这一开局重点在于前期很快的2死神1火车。如果双方镜像开局,那就会变成对拼死神火车,谁兵多谁赢,而对拼的结果会进而影响二矿的采集。因此,玩家们开始尝试造更多的死神和火车以求在兵力上占优。一段时间的摸索后,大家发现3死神2火车就足以压制对手的2死神1火车了,而3死神2火车开局也是2019年大部分时间里的主流开局。作者在2019年的Metagame Build Order条目中也提到,到目前为止,这一开局依旧是TvT的主流开局。作者在1月份首次介绍了这一开局,但TvT开局始终一成不变,所以他在五月份再次老话重提。作者另外两次提到这个开局是在三月和七月介绍相关克制方法的的时候。
既然大家都用着一样的3死神2火车开局,那双方必然不会进攻。镜像兵力下,有着高地优势的防守方必定会占据优势。因此,当玩家知道对手采用和自己一样开局的时候,都会进行防守。
如果双方的3死神2火车都是进行防守的话,那3死神2火车这五个单位其实是没什么用的。若不进行交战,那额外的1死神1火车完全是多余的。因此,这导致单气开矿开局渐渐流行起来,它可以对死神火车防守开局是占优的(阅读这篇文章获取更多信息https://terrancraft.com/2019/08/31/tvt-metagame-shift-in-openings/)。
开局上的转变并不意味着双气开矿已经被扫进历史的垃圾堆,这一开局凭借前文所述的优势依旧被广泛应用。那么,问题来了,当双方都是双气开矿的时候,会发生什么呢?你是否会不假思索地续到3死神2火车,然后待在家进行防守?这导致了下面这个问题:
镜像开局下,我们如何对对手的防守型打法加以利用?
侦察
上述问题的前提是你知道对手和你使用的是一样的开局,这表明你必须用农民侦察。双气开矿开局下,农民侦察并非必要,主要是因为这个开局无需侦察也能应对野兵营战术。与单气开矿不同,双气开矿的VF很早,不需要靠农民侦察获取的信息来决定自己要不要下地堡来防守野兵营。前期不探路的确对自己的经济有些许助益,但同样意味着你对对手的开局一无所知。因此,通常在有2死神1火车的时候会试探性地进攻对手的二矿,基于侦察到的信息来推测对手的开局。
很长一段时间里,大家都默认2死神1火车是常态了。然后,双方都是2死神1火车开的时候,防守方总能击败尝试侦察的另一方,对吗?确实,但这又绕回到最基本的一个问题上,即你必须知道对手采用的是一样的开局并利用这一优势。相反,如果对手是单气开矿,那你的2死神1火车就可以压制地激进一些。所以说,为了做出正确的战略抉择,现在选手们即使是双气开也会进行农民侦察了。
正确应对镜像开局
在侦察到对手和自己一样都是双气开局之后,应该如何应对?
一个月之前
从上个月IEM Katowice上一些双气开矿的镜像对局来看,选手们对上述问题有两种解法:
l 3死神2火车防守开
l 2死神1火车后过渡
作者业已阐明,3死神2火车防守开只适用于应对3死神2火车压制开。若对手也是3死神2火车防守开,针对此开局你可以不出额外的1死神1火车,早点挂挂件。既然你的死神火车基本不会多于对手的,所以通常来说你都该处于守势。相关示例参见下列VOD。
https://www.bilibili.com/video/BV1vE411J77M?p=26 74:00
https://www.bilibili.com/video/BV1vE411J77M?p=11 17:35
正如VOD所示,Maru的应对正是作者想要讨论的一种全新的开局思路。INnoVation的死神和火车在二矿路口进行防守,这是镜像开局下的一种典型做法。Maru对此显然了然于心并加以利用,尽早开始过渡。此后,Maru的火车在进攻路线上开好视野,以防INnoVation死神火车前压。接着,Maru的两个死神绕路出去,准备在INnoVation前压部队出门的时候进行骚扰,地图中央的火车则回撤到二矿,配合后续部队进行防守。下面这张图展示了两位选手单位的站位。

这表明:
l Maru非常了解镜像开局的微妙平衡之处
l Maru更喜欢进攻,并想办法在最大程度上利用对手被动防守的打法。
Maru的应对
我将Maru的流程分为下面三个建造流程块。
开局
14人口-BS
15人口-气矿
16人口-BB
17人口-气矿
BB完成-死神,升级星轨,VF
20人口-BS,调整为4农民采气
建造顺序
死神完成-双倍,恢复为6农民采气
VF完成-火车,VS
100块-BS
双倍完成-2个死神
火车完成-火车
BS完成-BS
此后BS不停
VS完成-运输机
火车完成-火车
2个死神完成-2个死神
400块-二基地
过渡
火车和运输机完成-VF,VS挂科技挂件
2个死神完成-2个机枪
Maru在下面的VOD中使用了这一开局,膜拜小天使的操作吧。
https://www.bilibili.com/video/BV137411C7ey?p=6 0:00
https://www.bilibili.com/video/BV137411C7ey?p=6 35:20
必须强调一点,Maru的流程是对对手开局的一种应对,并不是某种先前计划好的固定流程。如“开局”建造流程块中所示,他是一个标准的双气开矿流程,后续如何未知。19人口时他派出农民进行侦察,所以他能在第一个死神完成之前了解对手的动向。在侦察到对手也是双气开之后,他才选择这一流程作为应对。
Maru并没有遵循常规流程造第二个死神,而是挂了双倍。从直觉上说,这一举动并不明智,死神火车开局少一个死神是天生处于不利境地。如果双倍后是双倍机枪的话,这和先气开矿没什么区别,对手2死神1火车进攻的timing时你一样只有2机枪1死神1火车,但你的经济并没有先气开矿那么好,同时又因为缺第2个死神而牺牲了控图。
挂双倍,是为了在稍晚的timing连续造两对死神。当然,当第一对死神(即第2、3个)仍在建造中时,你的作战单位会比对手要少。传统的理解认为,挂双倍会使得你在对手的死神火车压制面前会更加脆弱。然而,正如之前强调的那样,双气镜像开的对局里玩家会让他们的死神与火车放在防守位,因此你还是可以成功渡过这个较短的timing。
进攻timing是5死神3火车1运输机。这是一个耗气的开局,需要6农民采气,而通常情况下人族会在气体足够后转为双气四农民采以求更快地放下二基地,因此maru在侦察到对手的开局之后将农民又拖回了气矿。事实上,6农民采气是4年前双气开的雏形。
进攻时间为4分钟。如果对手是3死神2火车开,他将会有3死神2火车1导弹车。如果对手在2死神1火车时转型,他会有2死神1火车4枪兵1导弹车。而5死神3火车1运输机同时克制这2种兵种组合。剩下的就都看操作了。
这个流程并不是为了把对手一波打死,当然能打死就更好了。这波的目的是杀更多的农民以获取经济优势。流程的第三阶段展示了你该如何转型为常规的2矿1-1-1。之后可以出渡鸦,或是其他。
博弈启示
很多人会将maru的这两盘的流程误解为一个针对性的开局,而作者认为这是一个反镜像开的应对策略。你可以把这一套流程加入自己的双气开体系当中:
对抗双气开——maru的流程
对抗野兵营开——造枪兵火车(可以野机场)
对抗单气开——2死神1火车转型
作者已经解释了前面两种。至于对抗单气开,第3个死神和第2个火车是不必要的,因为他们只是为了应对镜像开局对手的压制。
有些评论说这是一个TY的老流程,他们可能把这套流程当成了双倍开(译者注:国服一般把这个叫司马流)。双倍开的流程如下:
14-房子
15-气矿
16-兵营
17-二气
兵营完成-双倍、星轨、重工
20-房子
双倍完成-2死神
重工完成-火车、机场
100矿-房子
火车完成-第2个火车
2死神完成-续2死神
房子完成-房子
机场完成-运输机
火车完成-第3个火车
进攻timing是3分30~3分40的4死神3火车1运输机。这两种流程目的都是用数量击垮对手,但是它们的思路却大相径庭。司马流是一个无视对手开局的打法,以如下VOD为例,Taeja在BB好的同时就直接放下了双倍,此时他并不知道对手的开局。与此相反,maru的流程是在侦察到镜像开局后针对对手防守站位取得优势的应对。
我希望这篇帖子能让大家欣赏到Maru流程背后的智慧。