MMD有关场景的渲染(附带ray渲)
网總咔
2020年03月31日 12:45

既然有人问,我就来做一下

(分享我自己所知道的)

就拿上次专栏的东西


渲染场景和渲染模型差不多,先套个mme

这里半透明材质变黑了,一般有问题我就去调绘制顺序

(虽然我也不知道是什么原理

在“背景(B)”中可以找到这个名字的窗口

我选中了(skydome),在“超过...”中打最大数值

这样就通透了

然后又加上workingfloor

我这调小了“1”就好了

然后这个地版显示的就和之前的环境一样了

最后我觉得这窗子太麻烦,就在如图所示的这一栏把它关了

上次我就得太麻烦就在main栏把窗关了...


接下来我给背景加反光、阴影,色彩调整,环境光效(就是加mme)

再来个景深增加距离感,就好了。


接下来我就简单讲一下我一般的ray渲方法(具体教程b站好像都有,我这就不说了)

不会ray渲的也可以看一下,就是一个思路

用这个视频做例子(本来就没渲几个)

首先调一下照明操作,用ray的skydome的controller把整体色调个正常点的

(大概符合要求);

然后给模型、场景都分配一下合适的材质(material),看起来就会好很多

其实我让皮肤和衣服都在发光

这个天空盒还挺方便的,不用怎么调颜色

首先我先用"太阳光&#​34;给背景打了下光

(因为感觉差不多,就这么叫了,相当于室内的太阳,只有角度调了有明显作用)

然后又加了几个小球个人物打光(颜色我调的不一样)

脚下放了一个,蓝色线是另两个球的大概光线方向

因为我觉得背景有些单调就有加了几个没什么用的灯

纯装饰

像这个,后面的紫灯就是lightmap栏没勾的(没记错的话),就不会对其他的模型产生影响。

就是泛点光好看


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